【唠叨】
首先,我已经默认你已经学过至少一门宿主语言了(C++、Java等),然后转向学习Lua。
因为51cto中对于Lua语言没有代码高亮,为了让代码看起来丰富多彩,我只好用截图了。
本节内容仅介绍Lua的简单基础语法,更多用法请百度:Lua中文教程 、 Lua参考手册 。
基于Lua 5.1。
【学习感慨】
> 语句末尾不需要加分号 ;
> 语句块不是用花括号 { } , 而是 do 语句块 end 表示语句块的开始和结束。
而 花括号 {} 表示的为一个 表结构 。
> 运算符 ^ :表示幂运算。(即 2^10 = 1024)
> 不等于号为: ~= 。
> 变量的定义不需要加数据类型。直接 a = 10。
> 且(and)、或(or)的运算返回值不是true/false。而是运算符左边或右边的变量值。
> 除了 nil、false 为假,其余的均为真。( 0 和 空串"" 也为真)。
> 变量的赋值可以多个一起赋值。( a,b,c = 10,20,30 )。
> 函数可以返回多个值。( return a,b,c )
> Lua中数据结构类型只有唯一的一个:表(table)。
它既可以表示一个数组,也可以是一个数据结构,或者是一个类。
> 数组下标从 1 开始,而不是 0 。
【致谢】
《Programming in Lua》中文版 , 翻译由 www.luachina.net 完成。
0、Lua环境配置
可以去lua官网 www.lua.org 下载资源文件,然后在文本编辑器来编写。
也可以使用 eclipse ,下载 ldt 插件,就可以在 eclipse 中编写Lua的代码了。
0、Lua的一个例子
先来看看Lua的一个例子,图个新鲜。
注:下面的代码是可以直接运行的。对,不需要main函数!
0、导入文件 require
搜索目录加载文件,并判断是否文件是否已经加载,避免重复加载同一文件。
其中:".lua" 可以省略。
require "hello.lua"
require("hello2")
require "hello3"
1、数据类型
> 在Lua中,定义一个变量的时候,不需要写数据类型。
> Lua中就直接这样定义:a = 10; b = "Hello World" 。
2、注释
(1)单行注释: --
(2)多行注释: --[[ --]]
3、输出语句
4、保留关键字
5、运算符
5.1、算术运算符
> 其中 ^ 为 幂运算。
5.2、关系运算符
> 其中 ~= 为 不等于。
5.3、逻辑运算符
> Lua里的逻辑运算符不是返回 true/false ,而是 a 或者 b。
> 其中,三目运算符可以表示成如下所示。
使用举例:
a = 10。
(1)第一个判断:a>=0为真,故表达式返回的值为 a<=5
而a<=5为假,所以 a>=0 and a<=5 为假,不执行print("111")
(2)继续判断第二个,a<=9为假,故表达式返回值为 a>=11
而a>=11为假,所以 a<=9 or a>=11 为假,不执行print("222")
(3)其余情况,执行 print("333")
5.4、拼接运算符
> 两个点 .. 为字符串的拼接运算。
5.5、优先级
> 其中 ^ 和 .. 为右链接,其余为从左到右依次运算。
> 优先级如下:
6、变量赋值、以及作用域
(1)局部变量(local)、全局变量。
(2)多重赋值
> 赋值等号左边为变量,右边为所赋的值。会按顺序依次赋值。
7、代码块
> 使用 do end 。
8、控制语句
这里可能涉及到表(table)的知识,这个在后续会介绍。
8.1、条件语句 if-else-then
> elseif 中间没有空格。
> 不要忘了后面的 then 。
8.2、循环语句 while-do
> 和C++中的用法类似。
8.3、循环语句 repeat-until
> 和C++中的 do-while 用法类似。
8.4、循环语句 for-do
使用for循环语句是Lua中最常用的。
(1)用法一:数值遍历
(2)用法二:数组遍历
(3)用法三:数组遍历(ipairs)
> 使用 for key, var in ipairs(t) do end
(4)用法四:表遍历(pairs)
> 遍历整张表,输出表中所有数据。
> 使用 for key, var in pairs(t) do end
(5)ipairs 与 pairs 的区别
> ipairs :主要用于表数组的遍历,即表的下标均为正整数,且从1~n连续。
不能返回nil,只能返回数字0,如果遇到nil则推出。
它只能遍历到表中出现的第一个不是整数的键。
> pairs :用于遍历整张表。
可以遍历表中所有的键,且除了迭代器本身以及遍历表本身还可以返回nil
9、函数 function
函数的定义如下:
(1)function 函数名(参数列表) 语句块 end
(2)函数名 = function(参数列表) 语句块 end
9.1、可变参数
在函数的参数列表最后面使用三个点 ... ,表示输入参数可变。
而可变的参数会保存在一个表数组 arg 中。
9.2、多返回值
函数可以返回多个值。
举例说明:
9.3、函数多返回值的丢失
-- :如果fun为表达式最后一个,所有返回值将被返回
-- :如果fun不是最后一个 ,只有第一个值被返回
9.4、函数闭包
先来看一下闭包的一个例子。
我们可以发现newCounter()里有一个局部变量i,并且函数的返回值是闭包内的函数。
(1)定义:
> newCounter() :父函数;
> 局部变量i :父函数内的局部变量;
> 返回值匿名函数 :父函数内的子函数。
(2)函数返回值为一个子函数,且子函数可以使用父函数内的局部变量i。
如果你知道了Lua中的函数也可以像变量一样进行赋值的话,你就不难理解上诉的三个print的输出为什么是那样的。
实际上,上诉代码中的 c1 和 c2 被赋予的值就是闭包内的匿名函数。而执行 c1()、c2() 就相当于是调用一次闭包newCounter()中的匿名函数。
这就类似创建了一个C++类的实例对象(假设实例对象名为obj)。
类里面有一个成员变量i,以及一个成员函数。而c1()指向的是该实例对象中的成员函数。
所以每调用一次c1(),就相当于是执行了一次 obj->匿名函数() 。这样就改变了对象obj里的成员变量i的值。
而Lua闭包中创建的 c1、c2 就相当于是创建了两个这样的实例对象(obj1,obj2)。所以每执行它们一次,对象内部的变量i的值都会发生变化。
也有这样的一个比喻:Lua中的闭包类似于一个C++函数,而函数内部的变量i相当于是一个函数中的静态变量。
再来一个例子:(有了上述形象的类比,相信你能看懂下面的代码)
这就相当于创建了一个C++类的实例对象obj。
类里面有一个成员变量i,以及两个成员函数InnerFunc1()、和InnerFunc2()。
而 a、b 分别指向的是该实例对象obj中的成员函数InnerFunc1()、和InnerFunc2()。
调用一次 a() :就相当于是执行了一次obj->InnerFunc1() 。
调用一次 b() :就相当于是执行了一次obj->InnerFunc2() 。
10、表(table)
Lua中的数据结构只有一个:表(table)。
原理:键值对 key - value 。
10.1、表示一个数组
前提条件为:数组的下标均为正整数,且连续赋值。
并且在Lua中,数组的下标从 1 开始。( t[1] , t[2] , t[3] ...)
(1)数组的定义:
t = { 值1 , 值2 , 值3 , ... , 值n }
(2)获取数组元素个数:使用 #
#t
举例:
10.2、表的用法
(1)初始化赋值
(2)表成员的使用方法
(3)补充
下标不一定是整数或字符串,也可以使浮点数。
t = { [91.23] = true }
t[91.23] = false
【补充知识】
1、两个对象的比较
"0" == 0 -- false 2 < 15 -- true "2" < "15" -- false (字典序)
2、数值与字符串运算(+-*/)
string 和 numbers 进行运算时,string会被转化成数值进行运算
print("10" + 1) --> 11 print("10" + "1") --> 11 print("20" * "3") --> 60 -- 拼接运算符 print("10" .. 1) --> 101
3、求数组的长度(使用 #)
a = {1,2,3,4,5} print(#a) -- 5
基础语法讲完了,请待下回分解。。。