当宝石遇到宝藏 “不思进取”的PopCap

  尽管《愤怒的小鸟》开发商Rovio暗示过“我们比PopCap更有价值”,但这丝毫不能阻挡EA斥资7.5亿美元收购PopCap。看来EA是想借PopCap剑指休闲游戏市场。理论上当然没问题,但PopCap最近也的确有点创作乏力,一直在吃老本。看看PopCap最近的答卷:一边《植物大战僵尸》恨不得全平台制霸,一边的创意团队4th & Battery的《神马浮云》(Unpleasant Horse)素质让人喷饭。自己的一些老牌也面临挑战,比如下面就要说的“宝石迷阵”( Bejeweled)系列。   前所未有的挑战   虽然消除横纵同色单位的游戏方式并不是《宝石迷阵》所创,但也的确是这个系列将它发扬光大。后来出现了很多衍生作品,包括在掌机上大受好评的《益智之谜――战神的挑战》(Puzzle Quest: Challenge of the Warlords)和PopCap与Square Enix合作推出的《魔林迷踪》(Gyromancer),但若论“宝石迷阵”真正的对手,就非“蒙特祖玛的宝藏”(The Treasures Of Montezuma,以下简称TOM)系列莫属了。在今年早些时候,这个系列发售了第三作,画面与游戏性都得到了空前进步,无论从发售时间还是从系列序号来看,TOM3都有取代“宝石迷阵”系列的野心。实际结果究竟如何呢?   对休闲玩家而言,画面或许不是最重要的,他们不会去关心游戏的光影效果如何,是否用了法线贴图,但画面的“华丽度”是人人都能分辨出的。TOM3的华丽度在同类游戏里堪称极致,这不仅体现在细腻的贴图,更体现在消除方块时的闪电效果、道具的爆炸效果,以及激活图腾后的各种视效,丝毫不亚于之前以画面著称的《魔林迷踪》。 popcap games 祖玛玛游戏的音效同样到位,尤其在连续消除大量单位激活大赢家模式时的音效让玩家分外有成就感――成就感,一向是此类游戏玩家动力的源泉。   除画面外,TOM与“宝石迷阵”最大的不同在于其独特的图腾设定,它从初代开始便奠定了这个系列的基本玩法。“宝石迷阵”的诀窍在于一次性消除4个以上的同色单位便可产生道具,活用道具是高分的关键。但在TOM里,这个设定只占游戏系统的一小部分,图腾才是重中之重――每当玩家连续两次消除同样颜色的单位,就可以激活一种图腾:紫色图腾会随机提供一些道具,橙色图腾可以延长每关时间,红色图腾可以炸掉一些单位。图腾的设定使玩家在每次消除前都要仔细考虑,确保每一步的最大收益,策略性也因此提高很多。在延续了图腾这一经典特色的基础上,TOM3还改变了过关条件。在前两作中,游戏规则十分宽松,几乎不会有时间限制,玩家只要收集足够的宝石即可过关,几乎没人去关注分数。TOM3就完全不是这回事了,每关只有1分钟的游戏时间,玩家必须在这段时间内取得规定分数才能过关,而宝石成了一个额外的分数奖励。于是这个系列的几个设定被很好地融为一体――消除单位以激活图腾―图腾消除更多单位―得到宝石―总分加成―过关,以往两作中分数不被玩家重视的现象完全得到改观。

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