学习directshow已经有几天了,下面将自己的学习心得写下来,希望对其他的人有帮助。 Filter实质是个COM组件,所以学习开发Filter之前你应该对com的知识有点了解。Com组件的实质是一个实现了纯虚指针接口的C++对象。关于com的东西,这里不多讲。
一 给vc配置DirectShow的开发环境
无论开发Filter还是开发Dshow的应用程序都要配置一下开发环境的,其实就是包含一下dshow用到的头文件和动态库。 选择Tools菜单下面的Options。在弹出的Option对话框配置如下
图1 添加头文件 |
图2 添加动态库 |
|
图3 |
图4
这样生成了一个简单的DLL,只有一个Dllmain入口函数。
下面我要给这个filter添加入口函数了。
Filter是个基于DLL的com组件,所以一般的Filter都要实现下面几个入口函数
DllMain
DllGetClassObject
DllCanUnloadNow
DllRegisterServer
DllUnregisterServer
DllMain DllGetClassObject DllCanUnloadNow DllRegisterServer DllUnregisterServer |
extern "C" _declspec(dllexport)BOOL DllRegisterServer; |
为了用.def文件创建DLL,往该工程中加入一个文本文件,命名为MyDll.def,再在该文件中加入如下代码:
RARY MyFilter.ax
EXPORTS
DllMain PRIVATE
DllGetClassObject PRIVATE
DllCanUnloadNow PRIVATE
DllRegisterServer PRIVATE
DllUnregisterServer PRIVATE
LIBRARY MyFilter.ax EXPORTS DllMain PRIVATE DllGetClassObject PRIVATE DllCanUnloadNow PRIVATE DllRegisterServer PRIVATE DllUnregisterServer PRIVATE |
STDAPI DllRegisterServer() { return AMovieDllRegisterServer2(TRUE); } STDAPI DllUnregisterServer() { return AMovieDllRegisterServer2(FALSE); } extern "C" BOOL WINAPI DllEntryPoint(HINSTANCE, ULONG, LPVOID); BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved) { return DllEntryPoint((HINSTANCE)(hModule), dwReason, lpReserved); } |
STDAPI DllRegisterServer() { return AMovieDllRegisterServer2(TRUE); } STDAPI DllUnregisterServer() { return AMovieDllRegisterServer2(FALSE); } extern "C" BOOL WINAPI DllEntryPoint(HINSTANCE, ULONG, LPVOID); BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved) { return DllEntryPoint((HINSTANCE)(hModule), dwReason, lpReserved); } |
图5 |
三 如何实现Filter 的类厂对象
我们知道一个Filter是一个com组件,所以它com特性的实现其实在其基类中实现的,比如IUnknown接口,我们直接从基类派生出我们的Filter后,它就支持com接口了,它就是一个com组件了。
所有的com组件为了实现二进制的封装,所以连创建的接口都封装了,因此每个com对象都有个类对象(也叫类厂对象,本身也是com对象,用来创建com组件)来创建com组件。
下面温习一下com组件的创建过程,其中涉及到几个函数
1、当客户端要创建一个com组件时,它通过底层的COM API函数 CoGetClassObject()使用SCM的服务,这个函数请SCM把一个指针绑定到客户端请求的com组件的类对象上,其实在CoGetClassObject()里它装载了该DLL的库,通过该dll的导出函数DllGetClassObject();DllGetClassObject根据客户端提供的com组件CLASSID,返回该com组件类对象的指针。下面com组件的创建和SCM无关了。
2、客户端利用组件的类对象(类厂对象)的IClassFactory::CreateInstance方法创建com组件。
Filter在这里使用了一个类厂模板类来当作Filter的类厂对象。下面看看类厂在DShow是怎么工作的。
类厂对象也是一个com组件。本来DllGetClassObject是应该由我们自己完成一个函数,在directshow基类里已经完成了,我们不用管它了。它的功能就是来寻找这个DLL中的类厂对象,看是否有符合客户端请求的类厂对象。
DLL里声明了一个全局的类厂模板数组,当DllGetClassObject请求类厂对象的时候,它就搜索这个数组,看是否有和CLSID匹配的类厂对象。当它找到一个匹配的CLSID,它就创建一个类厂对象,然后讲类厂指针返回给CoGetClassObject,然后客户端可以根据返回去的类厂指针,调用 IClassFactory::CreateInstance方法创建组件,类厂就根据数组里定义的方法创建com组件。
factory template包含下列变量:
const WCHAR * m_Name; // Name const CLSID * m_ClsID; // CLSID LPFNNewCOMObject m_lpfnNew; // Function to create an instance of the component LPFNInitRoutine m_lpfnInit; // Initialization function (optional) const AMOVIESETUP_FILTER * m_pAMovieSetup_Filter; // Set-up information (for filters) |
typedef CUnknown *(CALLBACK *LPFNNewCOMObject)(LPUNKNOWN pUnkOuter, HRESULT *phr); typedef void (CALLBACK *LPFNInitRoutine)(BOOL bLoading, const CLSID *rclsid); |
CUnknown * WINAPI CMyFilter::CreateInstance(LPUNKNOWN pUnk, HRESULT *pHr) { CMyFilter *pFilter = new CMyFilter(NAME("my Filter"), pUnk, pHr); if (pFilter== NULL) { *pHr = E_OUTOFMEMORY; } return pFilter; } |
CFactoryTemplate g_Templates[1] = { { L"my filter", // Name &CLSID_MYFilter, // CLSID CMyFilter::CreateInstance, // Method to create an instance of MyComponent NULL, // Initialization function &sudInfTee // Set-up information (for filters) } }; int g_cTemplates = sizeof(g_Templates) / sizeof(g_Templates[0]); |
四 如何实现自己的Filter
在这里就要讲如何创建自己的Filter了,下面我们以写一个CTransformFilter为例
1、选择一个基类,声明自己的类
创建filter很简单,你只要根据自己的需要选择不同的基类Filter派生出自己的Filter,它就已经支持com特性了。
从逻辑上考虑,在写Filter之前,选择一个合适的Filter基类是至关重要的。为此,你必须对几个Filter的基类有相当的了解。在实际应用中,Filter的基类并不总是选择CBaseFilter的。相反,因为我们绝大部分写的都是中间的传输Filter(Transform Filter),所以基类选择CTransformFilter和CTransInPlaceFilter的居多。如果我们写的是源Filter,我们可以选择CSource作为基类;如果是Renderer Filter,可以选择CBaseRenderer或CBaseVideoRenderer等。
总之,选择好Filter的基类是很重要的。当然,选择Filter的基类也是很灵活的,没有绝对的标准。能够通过CTransformFilter实现的Filter当然也能从CBaseFilter一步一步实现。
下面,笔者就从本人的实际经验出发,对Filter基类的选择提出几点建议供大家参考。
首先,你必须明确这个Filter要完成什么样的功能,即要对Filter项目进行需求分析。请尽量保持Filter实现的功能的单一性。如果必要的话,你可以将需求分解,由两个(或者更多的)功能单一的Filter去实现总的功能需求。
其次,你应该明确这个Filter大致在整个Filter Graph的位置,这个Filter的输入是什么数据,输出是什么数据,有几个输入Pin、几个输出Pin等等。你可以画出这个Filter的草图。弄清这一点十分重要,这将直接决定你使用哪种“模型”的Filter。比如,如果Filter仅有一个输入Pin和一个输出Pin,而且一进一处的媒体类型相同,则一般采用CTransInPlaceFilter作为Filter的基类;如果媒体类型不一样,则一 般选择CTransformFilter作为基类。
再者,考虑一些数据传输、处理的特殊性要求。比如Filter的输入和输出的Sample并不是一一对应的,这就一般要在输入Pin上进行数据的缓存,而在输出Pin上使用专门的线程进行数据处理。这种情况下,Filter的基类选择CSource为宜(虽然这个Filter并不是源Filter)。当Filter的基类选定了之后,Pin的基类也就相应选定了。接下去,就是Filter和Pin上的代码实现了。有一点需要注意的是,从软件设计的角度上来说,应该将你的逻辑类代码同Filter的代码分开。下面,我们一起来看一下输入Pin的实现。你需要实现基类所有的纯虚函数,比如CheckMediaType等。在CheckMediaType内,你可以对媒体类型进行检验,看是否是你期望的那种。因为大部分Filter采用的是推模式传输数据,所以在输入Pin上一般都实现了Receive方法。有的基类里面已经实现了Receive,而在Filter类上留一个纯虚函数供用户重载进行数据处理。这种情况下一般是无需重载Receive方法的,除非基类的实现不符合你的实际要求。而如果你重载了Receive方法,一般会同时重载以下三个函数EndOfStream、BeginFlush和EndFlush。我们再来看一下输出Pin的实现。一般情况下,你要实现基类所有的纯虚函数,除了CheckMediaType进行媒体类型检查外,一般还有DecideBufferSize以决定Sample使用内存的大小,GetMediaType提供支持的媒体类型。
最后,我们看一下Filter类的实现。首先当然也要实现基类的所有纯虚函数。除此之外,Filter还要实现CreateInstance以提供COM的入口,实现NonDelegatingQueryInterface以暴露支持的接口。如果我们创建了自定义的输入、输出Pin,一般我们还要重载GetPinCount和GetPin两个函数。
这里我主要为了举例,所以简单写的filter没有Pin接口,但在我的demo里的Filter,却是有个out pin和一个input pin。
我的Filter类的定义如下:
class CMyFilter : public CCritSec, public CBaseFilter
{
public:
CMyFilter(TCHAR *pName,LPUNKNOWN pUnk,HRESULT *hr);
virtual ~CMyFilter();
static CUnknown * WINAPI CreateInstance(LPUNKNOWN pUnk, HRESULT *phr);
CBasePin *GetPin(int n);
int GetPinCount();
}
class CMyFilter : public CCritSec, public CBaseFilter { public: CMyFilter(TCHAR *pName,LPUNKNOWN pUnk,HRESULT *hr); virtual ~CMyFilter(); static CUnknown * WINAPI CreateInstance(LPUNKNOWN pUnk, HRESULT *phr); CBasePin *GetPin(int n); int GetPinCount(); } |
CMyFilter::CMyFilter(TCHAR *pName,LPUNKNOWN pUnk,HRESULT *hr) :CBaseFilter(NAME("my filter"), pUnk, this, CLSID_MYFilter) { } CMyFilter::~CMyFilter() {} // Public method that returns a new instance. CUnknown * WINAPI CMyFilter::CreateInstance(LPUNKNOWN pUnk, HRESULT *pHr) { CMyFilter *pFilter = new CMyFilter(NAME("my Filter"), pUnk, pHr); if (pFilter== NULL) { *pHr = E_OUTOFMEMORY; } return pFilter; } CBasePin * CMyFilter::GetPin(int n) { return NULL; } int CMyFilter::GetPinCount() { return 0; } |
CFactoryTemplate g_Templates[1] = { { L"my filter", // Name &CLSID_MYFilter, // CLSID CMyFilter::CreateInstance, // Method to create an instance of MyComponent NULL, // Initialization function &sudInfTee // Set-up information (for filters) } }; int g_cTemplates = sizeof(g_Templates) / sizeof(g_Templates[0]); |
static const WCHAR g_wszName[] = L"Some Filter"; AMOVIESETUP_MEDIATYPE sudMediaTypes[] = { { &MEDIATYPE_Video, &MEDIASUBTYPE_RGB24 }, { &MEDIATYPE_Video, &MEDIASUBTYPE_RGB32 }, }; AMOVIESETUP_PIN sudOutputPin = { L"", // Obsolete, not used. FALSE, // Is this pin rendered? TRUE, // Is it an output pin? FALSE, // Can the filter create zero instances? FALSE, // Does the filter create multiple instances? &GUID_NULL, // Obsolete. NULL, // Obsolete. 2, // Number of media types. sudMediaTypes // Pointer to media types. }; AMOVIESETUP_FILTER sudFilterReg = { &CLSID_SomeFilter, // Filter CLSID. g_wszName, // Filter name. MERIT_NORMAL, // Merit. 1, // Number of pin types. &sudOutputPin // Pointer to pin information. }; |
static const WCHAR g_wszName[] = L"Some Filter"; AMOVIESETUP_MEDIATYPE sudMediaTypes[] = { { &MEDIATYPE_Video, &MEDIASUBTYPE_RGB24 }, { &MEDIATYPE_Video, &MEDIASUBTYPE_RGB32 }, }; AMOVIESETUP_PIN sudOutputPin = { L"", // Obsolete, not used. FALSE, // Is this pin rendered? TRUE, // Is it an output pin? FALSE, // Can the filter create zero instances? FALSE, // Does the filter create multiple instances? &GUID_NULL, // Obsolete. NULL, // Obsolete. 2, // Number of media types. sudMediaTypes // Pointer to media types. }; AMOVIESETUP_FILTER sudFilterReg = { &CLSID_SomeFilter, // Filter CLSID. g_wszName, // Filter name. MERIT_NORMAL, // Merit. 1, // Number of pin types. &sudOutputPin // Pointer to pin information. }; |
#include streams.h #include initguid.h #include tchar.h #include stdio.h |