C#可变参数的使用

 public List<object> call(string func, params object[] list)

    {

        int top1 = LuaDLL.lua_gettop(LuaState.getInstance.L);

        LuaDLL.lua_getglobal(LuaState.getInstance.L, func);

        foreach(object o in list)

        {

            if(o.GetType() == typeof(string))

            {

                LuaDLL.lua_pushstring(LuaState.getInstance.L, (string)o);

            }else if(o.GetType() == typeof(Int64))

            {

                LuaDLL.lua_pushnumber(LuaState.getInstance.L, (Int64)o);

            }else if(o.GetType() == typeof(double))

            {

                LuaDLL.lua_pushnumber(LuaState.getInstance.L, (double)o);

            }

            else if (o.GetType() == typeof(bool))

            {

                LuaDLL.lua_pushboolean(LuaState.getInstance.L, (bool)o);

            }

            else if (o.GetType() == typeof(Dictionary<object,object>))

            {

                pushMapParams(LuaState.getInstance.L, (Dictionary<object, object>)o);

            }

            else

            {

                LuaDLL.lua_pushlightuserdata(LuaState.getInstance.L,(IntPtr)o);

            }

        }

。。。。

}

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