AS3学习笔记(1)――文档类 Hello World!

由于之前敲了一年多的C++,从头学ActionScript3.0并不算困难,那本《Action Script 3,0宝典》的PDF一天就看完了,了解了个大概,其实AS与C++都是面向对象的东西,编程核心都一样,尽量地抽象化,方便以后继承重写。为了方便改进跟协作,首选是以文档类的形式着手,以下是经典的Hello World:
 
在开始敲代码前简单地说一下搭建的开发环境。本人使用的是Flash CS4跟FlashDevelop 3.0.0 beta 4,因为用惯了VS的VAssistX,所以很爱不了flash下面像文档文本的编程风格。
 
1、先新建一个flash文档,先一个路径保存起来:Test.fla;
2、用FlashDevelop新建一个AS3的文档,输入以下的程序代码,并保存在与Test,fla同一路径下,命名与文档类一致:Main.as;
3、在flash工程中修舞台的属性,只要在“类:”中输入文档类的名字“Main”就可以了;
4、Ctrl+Enter就可以测试影片了,在工程的输出窗口中就可以看到“Hello World!”啦。
 
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package{
import flash.display.Sprite;
public class Main extends Sprite()
{
public function Main():void{
trace("Hello World!");
}
}
}
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