理论:
[参考文献: 1.严蔚敏.数据结构(C语言版) ; 2.陈广.数据结构(C#语言描述) ;3.Michael McMillan.Data Structures and Algorithms Using C#]
1.线性表的链式存储结构:
用一组任意的存储单元(不要求地址连续)来存储线性表的元素,每个元素对应一组存储单元(称为结点),每个结点包括两个域: 存储数据元素信息的数据域和存储直
接后继所在位置的指针域.
. N个结点通过指针域组成的表, 称为线性链表(单链表).
. 线性链表最后一个结点的指针域为"空” (NULL 或 ^);
. 用一个头指针指示链表中第一个结点的存储位置;
. 链表L = (a1 ,a2 , ……an ) 逻辑表示为 :
L -> a1 -> a2-> -> an^
空表时: L = NULL .
2.带头结点的链表:
在线性链表的第一个元素结点之前附设一个结点(称头结点), 它的数据域不存储任何信息,其指针域存储第一个元素结点的存储位置. 头指针L指向该头结点.
空表时: L->next = NULL
带头结点链表的引入是为了使算法判空和处理一致. (空表包含头结点)
3.线性表链式存储结构的特点:
(1) 逻辑上相邻的元素, 其物理位置不一定相邻; 元素之间的邻接关系由指针域指示.
(2) 链表是非随机存取存储结构; 对链表的存取必须从头指针开始; 链表结点只能顺序访问,随机访问性能不佳.
(3) 链表是一种动态存储结构; 链表的结点可调用new() 申请和dispose()释放[当然C#中是通过垃圾回收器管理内存的].
(4) 插入删除运算非常方便; 只需修改
以下是用C#实现的一个单链表类:
具体图表详解,参考: http://www.jb51.net/article/31697.htm
实例:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Linked { //单链表结点类,采用泛型 public class Node<T> { private T data; //数据域,当前结点的数据 private Node<T> next; //引用域,即下一结点 //构造器:数据域+引用域,普通结点 public Node(T item, Node<T> p) { data = item; next = p; } //构造器:引用域,头结点 public Node(Node<T> p) { next = p; } //构造器:数据域,尾结点 public Node(T val) { data = val; next = null; } //构造器:无参数 public Node() { data = default(T); next = null; } //数据域属性 public T Data { get { return data; } set { data = value; } } //引用域属性 public Node<T> Next { get{ return next; } set{ next = value; } } } //链表类,包含链表定义及基本操作方法 public class MyLinkList<T> { private Node<T> head; //单链表的头结点 //头结点属性 public Node<T> Head { get{ return head; } set{ head = value; } } //构造器 public MyLinkList() { head = null; } //求单链表的长度 public int GetLength() { Node<T> p = head; int len = 0; while (p != null) { ++len; p = p.Next; } return len; } //清空单链表 public void Clear() { head = null; } //判断单链表是否为空 public bool IsEmpty() { if (head == null) { return true; } else { return false; } } //在单链表的末尾添加新元素 public void Append(T item) { Node<T> q = new Node<T>(item); Node<T> p = new Node<T>(); if (head == null) { head = q; return; } p = head; while (p.Next != null) { p = p.Next; } p.Next = q; } //在单链表的第i个结点的位置前插入一个值为item的结点 public void Insert(T item, int i) { if (IsEmpty() || i < 1 || i > GetLength()) { Console.WriteLine("LinkList is empty or Position is error!"); return; } if (i == 1) { Node<T> q = new Node<T>(item); q.Next = head; head = q; return; } Node<T> p = head; Node<T> r = new Node<T>(); int j = 1; while (p.Next != null && j < i) { r = p; p = p.Next; ++j; } if (j == i) { Node<T> q = new Node<T>(item); q.Next = p; r.Next = q; } } //在单链表的第i个结点的位置后插入一个值为item的结点 public void InsertPost(T item, int i) { if (IsEmpty() || i < 1 || i > GetLength()) { Console.WriteLine("LinkList is empty or Position is error!"); return; } if (i == 1) { Node<T> q = new Node<T>(item); q.Next = head.Next; head.Next = q; return; } Node<T> p = head; int j = 1; while (p != null && j < i) { p = p.Next; ++j; } if (j == i) { Node<T> q = new Node<T>(item); q.Next = p.Next; p.Next = q; } } //删除单链表的第i个结点 public T Delete(int i) { if (IsEmpty() || i < 0 || i > GetLength()) { Console.WriteLine("LinkList is empty or Position is error!"); return default(T); } Node<T> q = new Node<T>(); if (i == 1) { q = head; head = head.Next; return q.Data; } Node<T> p = head; int j = 1; while (p.Next != null && j < i) { ++j; q = p; p = p.Next; } if (j == i) { q.Next = p.Next; return p.Data; } else { Console.WriteLine("The " + i + "th node is not exist!"); return default(T); } } //获得单链表的第i个数据元素 public T GetElem(int i) { if (IsEmpty() || i < 0) { Console.WriteLine("LinkList is empty or position is error! "); return default(T); } Node<T> p = new Node<T>(); p = head; int j = 1; while (p.Next != null && j < i) { ++j; p = p.Next; } if (j == i) { return p.Data; } else { Console.WriteLine("The " + i + "th node is not exist!"); return default(T); } } //在单链表中查找值为value的结点 public int Locate(T value) { if (IsEmpty()) { Console.WriteLine("LinkList is Empty!"); return -1; } Node<T> p = new Node<T>(); p = head; int i = 1; while (!p.Data.Equals(value) && p.Next != null) { p = p.Next; ++i; } return i; } //显示链表 public void Display() { Node<T> p = new Node<T>(); p = this.head; while (p != null) { Console.Write(p.Data + " "); p = p.Next; } } } public class Program { static void Main(string[] args) { MyLinkList<string> myLinkList = new MyLinkList<string>(); //实例化一个单链表 Console.WriteLine(myLinkList.GetLength()); //获取长度 //添加元素 myLinkList.Append("good"); myLinkList.Append("monring"); myLinkList.Append("lwk"); myLinkList.Insert("!", 5); //在i结点前插元素,位置错误测试 myLinkList.InsertPost("!", 5); //在i结点后插元素,位置错误测试 myLinkList.InsertPost("!", 3); //后插元素 myLinkList.Insert(",", 3); //前插元素 myLinkList.Display(); //显示链表元素 Console.WriteLine(myLinkList.GetElem(4));//获取结点,并显示 myLinkList.Delete(1); //删除结点 myLinkList.Display(); Console.WriteLine(myLinkList.GetLength()); //显示链表长度 Console.Read(); } } }
参考:
http://blog.csdn.net/lwk2011/article/details/5951701
http://www.cnblogs.com/wwewbw/archive/2010/02/08/1665930.html
http://www.cnblogs.com/wwewbw/archive/2010/02/08/1665930.html
http://www.jb51.net/article/31697.htm