as3.0 library中图片的使用,及Bitmap常用属性

1.

在library中的图片如加载到显示列表中呢,我们可以使用Bitmap这个对象来载图片

wKioL1WFV1DxaDg6AADNCOZj8Rw366.jpg

如上图片,在library中我有一张图片,并给予了链接名为myBitMap,如何使用这张图片代码如下

import flash.display.Bitmap;

var bitmap:Bitmap = new Bitmap(new myBitMap() as BitmapData); 
bitmap.scaleX = 0.5;
bitmap.scaleY = .5;
bitmap.x = 110;
bitmap.y = 1;
bitmap.rotation = 20;
bitmap.alpha = .5;
this.addChild(bitmap);

执行结果如下

wKiom1WFVivQVH-yAAJkE0MyfeY362.jpg

2.

对于Bitmap对象,它继承于DisplayObject,所以DisplayObject的public属性都是可以用的,如

x (相对于注册点的x轴位置), y (相对于注册点的y轴位置), rotation (旋转度数),alpha (不透明度),scaleX (x轴方向的缩放比例),scaleY (y轴方向的绽放比例),及Bitmap的它自己的smoothing (控制缩放的平滑度)


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