- 组件的Invoke和InvokeRepeating方法
我与岁月的森林
#APIc#unity
publicvoidInvoke(stringmethodName,floattime);publicvoidInvokeRepeating(stringmethodName,floattime,floatrepeatRate);methodName表示待执行的方法名称,time表示首次执行所延迟的时间,repeatRate表示周期性执行的时间。(时间单位均为秒)Invoke指定的方法仅执行一次,
- 1.5 Unity基础
小铃小铃
unityjava游戏引擎
一、简述Invoke和InvokeRepeating1.InvokeInvoke()方法是Unity3D的一种委托机制如:Invoke(“Test”,3);它的意思是:3秒之后调用Test()方法;使用Invoke()方法需要注意以下3点:1:它应该在脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;2:Invoke();不能接受含有
- 【unity知识点】实现延迟调用——InvokeRepeating Invoke CancelInvoke Coroutine使用介绍
向宇it
#unity小技巧unity游戏引擎游戏开发语言
文章目录InvokeRepeatingInvokeCancelInvokeCoroutine1.使用协程(Coroutine)实现类似Invoke的延迟调用:2.要使用协程(Coroutine)来实现类似于`InvokeRepeating`的重复调用效果3.区别4.补充完结InvokeRepeatingInvokeCancelInvoke当需要在Unity中实现延迟调用的功能时,你可以使用Invo
- Unity3d 物体不动,碰撞触发不了的情况
.卡
unity问题记录unity
问题:有一种情况,主角带刚体,主角站着不动。玩家站在陷阱上,陷阱的碰撞体Toggle之后,OnCollisionEnter触发不了。解决:盲猜玩家组件上才有刚体,而碰撞检测是刚体运动的时候,才进行检测的。privatevoidOnBecameVisible(){if(_trapBaseisTrapSpike){InvokeRepeating(nameof(CheckPlayerStay),0,0.
- Unity 之 定时调用函数的方法
JNU freshman
Unityunity游戏引擎
文章目录1.**Invoke方法:**2.**InvokeRepeating方法:**3.**协程(Coroutines):**4.**Time.deltaTime:**5.**使用Invoke延迟执行方法并取消:**在Unity中,你可以使用多种方式来实现定时调用方法或任务。以下是一些常见的方法,每种方法都有其自己的用途和适用场景:1.Invoke方法:Invoke方法允许你在一定的时间之后调用
- Unity 之 使用定时调用与Update 正常帧更新的运行答疑
JNU freshman
Unityunity游戏引擎
文章目录疑惑代码辨析具体解释疑惑就是说,当我们在Start函数里面定义了一个InvokeRepeating函数,那么我们又在Update定义了一个基本操作,想联合控制物体一个往返的一个运动时,我们应该怎么办?就是说系统是怎么编译的呢?代码辨析这里我提供两个代码,大家看一下区别usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingU
- Unity-延迟函数
我和BUG只能活一个
Unityunity
知识点一什么是延迟函数知识点二延迟函数的使用若函数有多样性,延迟函数会调用无参重载。如果一定要传入一个带参数的函数,可以将带参数的函数放到无参函数中,再去延迟执行无参函数。Invoke调用的函数,必须是同一类中的函数。如果想调用另一个类的函数,那么将调用另一个类的函数包裹在本类的无参函数中去调用。延迟重复执行函数(InvokeRepeating)取消延迟函数只要取消了指定延迟不管之前函数开启了多少
- Unity基础 2.9Invoke(2022.6.24)
一谦四益啊
unity学习笔记unity游戏引擎
InvokeInvoke(stringmethodName,floattime):输入一个方法名称,过个几秒来执行一次methodName:方法名称time:几秒后执行InvokeRepeating(stringmethodName,floattime,floatrepeatRate):重复调用methodName:方法名称time:几秒后执行repeatRate:重复间隔时间CancelInvo
- unity 停止调用InvokeRepeating()的方法
痴冷暖
unity游戏引擎
可以使用CancelInvoke()函数来停止InvokeRepeating()的调用。示例如下://声明一个float类型的变量用来存储调用Invokerepeating()的时间间隔publicfloatrepeatTime=2.0f;voidStart(){//在Start()函数中调用InvokeRepeating()函数InvokeRepeating("RepeatFunction",0
- unity 使一个函数一直被调用
痴冷暖
unity游戏引擎
在Unity中,要使一个函数一直被调用,可以使用协程或者InvokeRepeating()方法。协程:协程是一种运行在Unity中的异步操作。使用协程可以让一个函数在一段时间后再次执行。具体实现如下:IEnumeratorMyFunction(){while(true){//每隔一段时间执行一次yieldreturnnewWaitForSeconds(1f);//执行你的操作Debug.Log("
- unity学习笔记 延迟执行一段代码的较为优雅的方式——延时执行器(转载)
weixin_45582142
Unity
转载自:https://www.cnblogs.com/petto/p/3978437.html在Unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍。一般会用到Invoke和InvokeRepeating方法。顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行。看下定义:usingUnityEngine.Events;//需要的命名空间voidInvoke(stringmethodNa
- Unity延迟,协程
所恋皆洛尘
学习笔记unityc#游戏引擎
Unity(学习笔记)主要记录一些重要以及易错的知识点。笔记目录Unity(学习笔记)1.unity延时方法Invoke和InvokeRepeating1.UnityTime类2.Invoke(延迟后调用一次)3.InvokeRepeating(延迟后在规定的时间周期重复调用N次)4.CancelInvoke();(取消该脚本上的所有延时方法)2.协程(Coroutines)Unity的协程系统是
- Unity-延时方法Invoke和InvokeRepeating
boss666
InvokeInvoke(methodName:string,time:float):void;methodName:方法名time:多少秒后执行InvokeRepeatingInvokeRepeating(methodName:string,time:float,repeatRate:float):void;methodName:方法名time:多少秒后执行repeatRate:重复执行间隔还有
- Invoke函数的妙用
猫不在
Unity
众所周知,invoke函数有两个重载方式1Invoke(methodName,time)经过多长时间后,调用该方法一次在实际中,切换到游戏开始场景后,一般要等待几秒给玩家缓冲,然后再开始运行角色,可以使用这个方法2InvokeRepeating(methodName,time,repeatTime),经过time时间后调用该方法,并且每过repeatTime再重新调用一次第二种方法一般用于游戏中需
- Unity游戏优化(第2版)学习记录2
咸鱼永不翻身
Unity游戏优化Unityunity
Unity游戏优化[第二版]学习记录2第2章一、使用最快的方法获取组件(GetComponent)二、移除空的回调定义三、缓存组件引用四、共享计算输出五、Update、Coroutines和InvokeRepeating六、更快的GameObject空引用检查七、避免从GameObject取出字符串属性八、使用合适的数据结构九、避免运行时修改Transform的父节点十、注意缓存Transform
- 【Unity基础】异步调用与协程 Invoke && Coroutine (附加一些小例子)
894.000000
unity
异步调用:InvokeInvoke调用的函数不能带参数Invoke(“printCount”,2);表示经过2秒钟之后调用printCount函数InvokeRepeating(“printCount”,3,1);经过3秒钟之后调用printCount函数,之后每隔1秒调用一次该函数IsInvoking()判断是否有通过Invoke方式调用的函数CancelInvoke();取消这个脚本上所有的调
- 关于Unity优化
--神说要有光
UnityUnity游戏开发
1.尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:functionUpdate(){DoSomeThing();}可改为每5帧处理一次:functionUpdate(){if(Time.frameCount%5==0){DoSomeThing();}}2.定时重复处理用InvokeRepeating函数实现比如,启动0.5秒后每隔1秒执行一次DoSomeThing函数:functionStart()
- Unity3d基本优化策划
weixin_30737363
不要使用OnGUI(),它很慢,非常慢。当需要频繁修改物体的localScale时,移除其collider组件,否则会非常影响帧率。使用OnBecameVisible()/OnBecameInvisible()配对使用修改enabled属性,使得只有在对象可见时脚本才会执行。使用InvokeRepeating()代替Update()处理不需要实时的数据更新。使用对象池GameObjectPool缓
- unity3d 随机范围内生成怪物
呐丫头
unity3d小技巧
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassBarrackManager:MonoBehaviour{publicTransform[]address;publicGameObject[]prefabs;//UsethisforinitializationvoidStart(){InvokeRepeating("setBarrack",1
- Animator:查看当前状态机正在播放的动画名
能逗656
查看当前状态机正在播放的动画名,可以获取模型所在的状态是什么。可以搭配定时器InvokeRepeating(stringstr,floatmin,floatmax)和委托使用,这样在外部获取Animator信息的时候就不会每帧都做判断了,这样的作用是:在播放某个动画时,做出某种处理,不至于在这种动画持续播放时间中一直做某种处理。就比如:Player播放一次攻击动画,Monster掉血,不会play
- Unity3D 关于延迟、暂停执行脚本的几个方法总结
chen270
Unity3DUnity3D
1.InvokeRepeating函数和Invoke函数个人认为最为有效方法用法:InvokeRepeating("delayOpen",1,5);//1秒后调用delayOpen()函数,之后每5秒调用一次,写在Start函数内Invoke("delayOpen",5);//5秒后调用delayOpen()函数,只调用一次voiddelayOpen(){...}//停止InvokeRepeati
- Unity每隔一段时间调用函数、给物体添加组件、时间间隔
我和代码有个约会.
Unity学习
角色触碰陷阱,每隔0.3秒前面掉落一个方块(给前面的方块添加Rigidbody组件)privatevoidOnCollisionEnter(Collisioncollision)//碰撞检测{if(collision.gameObject.tag=="Player"){Debug.Log("角色触碰陷阱(方块消失术)");InvokeRepeating("tianjia",0.3f,0.3f);/
- UGUI_My02_ 摇杆_实现原理与实现策略--(最最最简单的控制摇杆实现方法)
MOVCat
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知识从上一篇接入[策略思路]:1.声明一个isPressBool类型记录“手柄”的长按状态,在手柄”按下时isPress设为true,并InvokeRepeating,一个你需要实现的功能方法,手柄”抬起时isPress设为false,并利用isPress状态进行(实现的功能方法)的排错。2.利用手柄按下与抬起的矢量向量进行位移,并在抬起时复位3.将摇杆的手柄的背景组件“BackGround”的(
- 【Unity API】4---MomoBehavior总览
JingH777
UnityAPI
1.PublicFunctions1).CancelInvoke:取消此MonoBehaviour上的所有Invoke调用。publicvoidCancelInvoke();usingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;publicclassExampleScript:MonoBehaviour{publicGameObjectprojectil
- Unity中利用Invoke执行延时方法和利用InvokeRepeating执行重复方法之美
梦小娴
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Invoke和InvokeRepeating都是MonoBehaviour类中的方法。由于并不一定是始终执行,并且每帧反复执行,所以这两个方法基本写在Start()方法里,利用调用函数名来起到延时执行,或者(不)延时指定频率执行方法的效果。延时函数Invoke使用方法:Invoke(methodName:string,time:float):void其中methodName是需要调用函数的的函数名
- Unity中的Invoke,InvokeRepeating 和C#事件中的Invoke,BeginInvoke
SwordsGays
Unity学习
Unity中有继承与MonoBehaviour的Invoke,InvokeReperting,isInvoke,CencelInvoke,这四个方法。Unity中的Invoke方法,InvokeReperting方法调用只能调用本脚本中的方法体,可以设置调用时间。InvokeRepeating(stringmethodName,floattime,floatrepeatRate);//time是等
- Unity中的定时器与延时器
weixin_33737774
JavaScript中的定时器与延时器,分别是setInterval、setTimeout,对应的清理函数是:clearInterval、clearTimeout。而在Unity中,则分别是:Invoke、InvokeRepeating和取消延迟调用CancelInvoke延迟调用voidInvoke(stringmethodName,floattime);重复延迟调用voidInvokeRepe
- 【Unity3D】Invoke,InvokeRepeating ,Coroutine 延迟调用,周期性调用
weixin_30369087
Invoke和InvokeRepeating方法,可以实现延迟调用,和周期调用第一个是执行一次,第二个是重复执行voidInvoke(stringmethodName,floattime);第一个参数是方法名(注意是字符串形式),并不是更方便的委托。第二个是延时多少秒。只执行一次。voidInvokeRepeating(stringmethodName,floattime,floatrepeatR
- Unity中Invoke和InvokeRepeating的使用
画个小圆儿
游戏开发游戏开发
Invoke:Invoke()是Unity中内置的一个回调机制。voidInvoke(stringmethodName,floattime):意思是在等待time之后,再调用方法methodName方法。实例:延时2秒后执行Running方法。注:1)、Invoke():不能接受有参数的方法。2)、Invoke():应该在脚本的生命周期里面(Start,Updata,OnGUI,LateUpdat
- 2015-10-16 Invoke 函数 InvokeRepeating函数 CancelInvoke取消Invoke函数
bwnsb
unity
Invoke函数代码Invoke(string,float):多少秒后执行某个函数[只会调用一次]。参数说明:string:要执行的函数的名称;Float:秒数,倒计时的时间;voidStart(){Invoke("CreatBoxFun",5f);}voidCreatBoxFun(){GameObject.Instantiate(obj,newVector3(Random.Range(-10.1
- xml解析
小猪猪08
xml
1、DOM解析的步奏
准备工作:
1.创建DocumentBuilderFactory的对象
2.创建DocumentBuilder对象
3.通过DocumentBuilder对象的parse(String fileName)方法解析xml文件
4.通过Document的getElem
- 每个开发人员都需要了解的一个SQL技巧
brotherlamp
linuxlinux视频linux教程linux自学linux资料
对于数据过滤而言CHECK约束已经算是相当不错了。然而它仍存在一些缺陷,比如说它们是应用到表上面的,但有的时候你可能希望指定一条约束,而它只在特定条件下才生效。
使用SQL标准的WITH CHECK OPTION子句就能完成这点,至少Oracle和SQL Server都实现了这个功能。下面是实现方式:
CREATE TABLE books (
id &
- Quartz——CronTrigger触发器
eksliang
quartzCronTrigger
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2208295 一.概述
CronTrigger 能够提供比 SimpleTrigger 更有具体实际意义的调度方案,调度规则基于 Cron 表达式,CronTrigger 支持日历相关的重复时间间隔(比如每月第一个周一执行),而不是简单的周期时间间隔。 二.Cron表达式介绍 1)Cron表达式规则表
Quartz
- Informatica基础
18289753290
InformaticaMonitormanagerworkflowDesigner
1.
1)PowerCenter Designer:设计开发环境,定义源及目标数据结构;设计转换规则,生成ETL映射。
2)Workflow Manager:合理地实现复杂的ETL工作流,基于时间,事件的作业调度
3)Workflow Monitor:监控Workflow和Session运行情况,生成日志和报告
4)Repository Manager:
- linux下为程序创建启动和关闭的的sh文件,scrapyd为例
酷的飞上天空
scrapy
对于一些未提供service管理的程序 每次启动和关闭都要加上全部路径,想到可以做一个简单的启动和关闭控制的文件
下面以scrapy启动server为例,文件名为run.sh:
#端口号,根据此端口号确定PID
PORT=6800
#启动命令所在目录
HOME='/home/jmscra/scrapy/'
#查询出监听了PORT端口
- 人--自私与无私
永夜-极光
今天上毛概课,老师提出一个问题--人是自私的还是无私的,根源是什么?
从客观的角度来看,人有自私的行为,也有无私的
- Ubuntu安装NS-3 环境脚本
随便小屋
ubuntu
将附件下载下来之后解压,将解压后的文件ns3environment.sh复制到下载目录下(其实放在哪里都可以,就是为了和我下面的命令相统一)。输入命令:
sudo ./ns3environment.sh >>result
这样系统就自动安装ns3的环境,运行的结果在result文件中,如果提示
com
- 创业的简单感受
aijuans
创业的简单感受
2009年11月9日我进入a公司实习,2012年4月26日,我离开a公司,开始自己的创业之旅。
今天是2012年5月30日,我忽然很想谈谈自己创业一个月的感受。
当初离开边锋时,我就对自己说:“自己选择的路,就是跪着也要把他走完”,我也做好了心理准备,准备迎接一次次的困难。我这次走出来,不管成败
- 如何经营自己的独立人脉
aoyouzi
如何经营自己的独立人脉
独立人脉不是父母、亲戚的人脉,而是自己主动投入构造的人脉圈。“放长线,钓大鱼”,先行投入才能产生后续产出。 现在几乎做所有的事情都需要人脉。以银行柜员为例,需要拉储户,而其本质就是社会人脉,就是社交!很多人都说,人脉我不行,因为我爸不行、我妈不行、我姨不行、我舅不行……我谁谁谁都不行,怎么能建立人脉?我这里说的人脉,是你的独立人脉。 以一个普通的银行柜员
- JSP基础
百合不是茶
jsp注释隐式对象
1,JSP语句的声明
<%! 声明 %> 声明:这个就是提供java代码声明变量、方法等的场所。
表达式 <%= 表达式 %> 这个相当于赋值,可以在页面上显示表达式的结果,
程序代码段/小型指令 <% 程序代码片段 %>
2,JSP的注释
<!-- -->
- web.xml之session-config、mime-mapping
bijian1013
javaweb.xmlservletsession-configmime-mapping
session-config
1.定义:
<session-config>
<session-timeout>20</session-timeout>
</session-config>
2.作用:用于定义整个WEB站点session的有效期限,单位是分钟。
mime-mapping
1.定义:
<mime-m
- 互联网开放平台(1)
Bill_chen
互联网qq新浪微博百度腾讯
现在各互联网公司都推出了自己的开放平台供用户创造自己的应用,互联网的开放技术欣欣向荣,自己总结如下:
1.淘宝开放平台(TOP)
网址:http://open.taobao.com/
依赖淘宝强大的电子商务数据,将淘宝内部业务数据作为API开放出去,同时将外部ISV的应用引入进来。
目前TOP的三条主线:
TOP访问网站:open.taobao.com
ISV后台:my.open.ta
- 【MongoDB学习笔记九】MongoDB索引
bit1129
mongodb
索引
可以在任意列上建立索引
索引的构造和使用与传统关系型数据库几乎一样,适用于Oracle的索引优化技巧也适用于Mongodb
使用索引可以加快查询,但同时会降低修改,插入等的性能
内嵌文档照样可以建立使用索引
测试数据
var p1 = {
"name":"Jack",
"age&q
- JDBC常用API之外的总结
白糖_
jdbc
做JAVA的人玩JDBC肯定已经很熟练了,像DriverManager、Connection、ResultSet、Statement这些基本类大家肯定很常用啦,我不赘述那些诸如注册JDBC驱动、创建连接、获取数据集的API了,在这我介绍一些写框架时常用的API,大家共同学习吧。
ResultSetMetaData获取ResultSet对象的元数据信息
- apache VelocityEngine使用记录
bozch
VelocityEngine
VelocityEngine是一个模板引擎,能够基于模板生成指定的文件代码。
使用方法如下:
VelocityEngine engine = new VelocityEngine();// 定义模板引擎
Properties properties = new Properties();// 模板引擎属
- 编程之美-快速找出故障机器
bylijinnan
编程之美
package beautyOfCoding;
import java.util.Arrays;
public class TheLostID {
/*编程之美
假设一个机器仅存储一个标号为ID的记录,假设机器总量在10亿以下且ID是小于10亿的整数,假设每份数据保存两个备份,这样就有两个机器存储了同样的数据。
1.假设在某个时间得到一个数据文件ID的列表,是
- 关于Java中redirect与forward的区别
chenbowen00
javaservlet
在Servlet中两种实现:
forward方式:request.getRequestDispatcher(“/somePage.jsp”).forward(request, response);
redirect方式:response.sendRedirect(“/somePage.jsp”);
forward是服务器内部重定向,程序收到请求后重新定向到另一个程序,客户机并不知
- [信号与系统]人体最关键的两个信号节点
comsci
系统
如果把人体看做是一个带生物磁场的导体,那么这个导体有两个很重要的节点,第一个在头部,中医的名称叫做 百汇穴, 另外一个节点在腰部,中医的名称叫做 命门
如果要保护自己的脑部磁场不受到外界有害信号的攻击,最简单的
- oracle 存储过程执行权限
daizj
oracle存储过程权限执行者调用者
在数据库系统中存储过程是必不可少的利器,存储过程是预先编译好的为实现一个复杂功能的一段Sql语句集合。它的优点我就不多说了,说一下我碰到的问题吧。我在项目开发的过程中需要用存储过程来实现一个功能,其中涉及到判断一张表是否已经建立,没有建立就由存储过程来建立这张表。
CREATE OR REPLACE PROCEDURE TestProc
IS
fla
- 为mysql数据库建立索引
dengkane
mysql性能索引
前些时候,一位颇高级的程序员居然问我什么叫做索引,令我感到十分的惊奇,我想这绝不会是沧海一粟,因为有成千上万的开发者(可能大部分是使用MySQL的)都没有受过有关数据库的正规培训,尽管他们都为客户做过一些开发,但却对如何为数据库建立适当的索引所知较少,因此我起了写一篇相关文章的念头。 最普通的情况,是为出现在where子句的字段建一个索引。为方便讲述,我们先建立一个如下的表。
- 学习C语言常见误区 如何看懂一个程序 如何掌握一个程序以及几个小题目示例
dcj3sjt126com
c算法
如果看懂一个程序,分三步
1、流程
2、每个语句的功能
3、试数
如何学习一些小算法的程序
尝试自己去编程解决它,大部分人都自己无法解决
如果解决不了就看答案
关键是把答案看懂,这个是要花很大的精力,也是我们学习的重点
看懂之后尝试自己去修改程序,并且知道修改之后程序的不同输出结果的含义
照着答案去敲
调试错误
- centos6.3安装php5.4报错
dcj3sjt126com
centos6
报错内容如下:
Resolving Dependencies
--> Running transaction check
---> Package php54w.x86_64 0:5.4.38-1.w6 will be installed
--> Processing Dependency: php54w-common(x86-64) = 5.4.38-1.w6 for
- JSONP请求
flyer0126
jsonp
使用jsonp不能发起POST请求。
It is not possible to make a JSONP POST request.
JSONP works by creating a <script> tag that executes Javascript from a different domain; it is not pos
- Spring Security(03)——核心类简介
234390216
Authentication
核心类简介
目录
1.1 Authentication
1.2 SecurityContextHolder
1.3 AuthenticationManager和AuthenticationProvider
1.3.1 &nb
- 在CentOS上部署JAVA服务
java--hhf
javajdkcentosJava服务
本文将介绍如何在CentOS上运行Java Web服务,其中将包括如何搭建JAVA运行环境、如何开启端口号、如何使得服务在命令执行窗口关闭后依旧运行
第一步:卸载旧Linux自带的JDK
①查看本机JDK版本
java -version
结果如下
java version "1.6.0"
- oracle、sqlserver、mysql常用函数对比[to_char、to_number、to_date]
ldzyz007
oraclemysqlSQL Server
oracle &n
- 记Protocol Oriented Programming in Swift of WWDC 2015
ningandjin
protocolWWDC 2015Swift2.0
其实最先朋友让我就这个题目写篇文章的时候,我是拒绝的,因为觉得苹果就是在炒冷饭, 把已经流行了数十年的OOP中的“面向接口编程”还拿来讲,看完整个Session之后呢,虽然还是觉得在炒冷饭,但是毕竟还是加了蛋的,有些东西还是值得说说的。
通常谈到面向接口编程,其主要作用是把系统设计和具体实现分离开,让系统的每个部分都可以在不影响别的部分的情况下,改变自身的具体实现。接口的设计就反映了系统
- 搭建 CentOS 6 服务器(15) - Keepalived、HAProxy、LVS
rensanning
keepalived
(一)Keepalived
(1)安装
# cd /usr/local/src
# wget http://www.keepalived.org/software/keepalived-1.2.15.tar.gz
# tar zxvf keepalived-1.2.15.tar.gz
# cd keepalived-1.2.15
# ./configure
# make &a
- ORACLE数据库SCN和时间的互相转换
tomcat_oracle
oraclesql
SCN(System Change Number 简称 SCN)是当Oracle数据库更新后,由DBMS自动维护去累积递增的一个数字,可以理解成ORACLE数据库的时间戳,从ORACLE 10G开始,提供了函数可以实现SCN和时间进行相互转换;
用途:在进行数据库的还原和利用数据库的闪回功能时,进行SCN和时间的转换就变的非常必要了;
操作方法: 1、通过dbms_f
- Spring MVC 方法注解拦截器
xp9802
spring mvc
应用场景,在方法级别对本次调用进行鉴权,如api接口中有个用户唯一标示accessToken,对于有accessToken的每次请求可以在方法加一个拦截器,获得本次请求的用户,存放到request或者session域。
python中,之前在python flask中可以使用装饰器来对方法进行预处理,进行权限处理
先看一个实例,使用@access_required拦截:
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