每天进步一点

glShadeModel(GL_SMOOTH / GL_FLAT);顶点颜色不同时,采用平滑着色或者恒定着色(用某一个顶点的颜色渲染整个图元)
glHint(计算操作, GL_FASTEST/GL_NICEST/GL_DON'T_CARE);对某些计算操作,采取最快,最好,还是没有偏好。
这些操作有: 反走样,雾效果,颜色和纹理坐标差值,自动生成mipmap,纹理图像的压缩。

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