- idea使用Junit
hellopbc
software#Ideajunitintellij-ideajava
文章目录idea使用JunitJunit配置常用注解常用于测试的断言方法后续idea使用Junit对项目使用Junit主要有两个步骤:添加Junit依赖,即添加Junitjar包使用JunitJunit配置方法一:idea自带的快捷方法对要测试的类的方法,在该类中,右键鼠标呼出菜单,选择Generate,快捷键是Alt+Insert选择Test选项,对应如下:这步之前可能会说你缺少Junit依赖,
- unity3D C#脚本实现鼠标拖动物体
huang9012
Unity3D
usingSystem.Collections;publicclassclickmove:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){}//下面的函数是当鼠标触碰到碰撞体或者刚体时调用,我的碰撞体设置是meshcollider,然后别忘了,给这个colli
- Unity增强现实(AR)开发教程
kkchenjj
游戏开发+XRunityar游戏引擎
Unity增强现实(AR)开发教程Unity基础与AR概述1.Unity编辑器界面介绍Unity编辑器是一个强大的跨平台游戏开发引擎,同时也广泛应用于AR/VR项目的开发。其界面设计直观,功能丰富,适合从初学者到专业开发者的所有人群。下面,我们将详细介绍Unity编辑器的主要界面组件:场景视图(SceneView):这是Unity编辑器的核心,用于预览和编辑场景。你可以在这里放置、移动和旋转游戏对
- Unity开放世界实时GI分块烘焙策略技术详解
Clank的游戏栈
unity游戏引擎
一、开放世界光照挑战与分块方案1.超大场景光照的核心痛点单次烘焙不可行:256km²场景的完整烘焙需数周计算时间内存压力:单张8K光照贴图占用128MB(BC7压缩)动态更新需求:昼夜循环、天气系统需要局部重烘焙2.分块策略设计graphTBA[世界网格划分]-->B[9宫格加载区]B-->C[动态加载卸载]C-->D[异步烘焙队列]D-->E[边缘过渡处理]分块类型尺寸建议光照贴图分辨率加载半径
- Unity光线追踪移动端降级适配技术指南
Clank的游戏栈
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一、移动端光追的技术挑战与适配思路1.硬件限制与性能瓶颈算力限制:移动端GPU的并行计算能力仅为桌面端的1/10-1/2010带宽压力:光线追踪需要频繁访问几何数据,移动端显存带宽不足发热控制:连续高负载运算易触发设备温控降频2.降级适配核心策略优化维度高配方案低配方案光线数量每像素4-8条每像素1-2条反射/折射深度3-4次反弹1次反弹采样精度时间抗锯齿(TAA)双线性插值数据结构BVH动态构建
- Unity自定义渲染管线(Scriptable Render Pipeline)架构设计与实现指南
Clank的游戏栈
unity游戏引擎
一、SRP技术体系概述1.核心设计理念全托管渲染控制:通过C#脚本完全掌控渲染流程模块化架构:将渲染流程拆分为可组合的RenderPassGPU友好设计:支持CommandBuffer与ComputeShader混合编程对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀2.与传统管线对比特性内置管线SRP流程控制黑盒模式全脚本可编程渲染策略固定前向/延迟自由组合多Pass
- unity弹出新的类似独立场景窗口独立运行一般怎么实现?
Clank的游戏栈
unity游戏引擎
在Unity中实现弹出类似独立场景窗口并独立运行的功能,通常需要采用一些特定的方法或工具,因为Unity本身并没有直接提供这种功能的内置选项。以下是一些可能的实现方法:1.使用多个Scene(场景)加载新Scene:在Unity中,你可以通过SceneManager.LoadScene方法加载一个新的场景。这不会创建一个完全独立的窗口,但可以在同一个Unity实例中切换不同的场景。卸载旧Scene
- Unity3D如何优化物理模拟?
Clank的游戏栈
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在Unity3D中优化物理模拟可以显著提高游戏的性能和稳定性。以下是一些常见的优化策略:1.调整物理引擎设置物理时间步长(PhysicsTimeStep):这是物理引擎每次更新的时间间隔。较小的值可以提高物理模拟的精度,但会增加CPU开销。根据游戏需求调整此值。最大碰撞检测次数(MaxSolverIterations):这是物理引擎在每次更新中解决碰撞和力的最大迭代次数。增加此值可以提高物理模拟的
- 帧同步技术漫谈
你一身傲骨怎能输
商业化游戏开发技术专栏帧同步
开发一款商业级的帧同步射击游戏是一个复杂且庞大的项目,涉及多个方面的技术和设计。以下是一个简化的案例,展示如何使用C#和Unity来开发一个基本的帧同步射击游戏。这个案例将涵盖以下几个方面:项目设置网络同步玩家控制射击机制帧同步优化和调试1.项目设置首先,创建一个新的Unity项目,并确保安装了必要的网络库(如Mirror或Photon)。在这个案例中,我们将使用Mirror作为网络库。安装Mir
- Unity增强现实(AR)开发教程_2024-07-12_21-47-56.Tex
chenjj4003
游戏开发unityar游戏引擎网络phppython
Unity增强现实(AR)开发教程Unity基础与AR概述Unity编辑器界面介绍Unity编辑器是一个强大的跨平台游戏开发引擎,同时也广泛应用于AR/VR项目的开发。其界面设计直观,功能丰富,适合从初学者到专业开发者的所有人群。下面,我们将详细介绍Unity编辑器的主要界面组件:场景视图(SceneView):这是Unity编辑器的核心,用于预览和编辑场景。你可以在这里放置、移动和旋转游戏对象,
- 用Unity实现UDP客户端同步通信
DamnF--
Unity网络开发基础udp网络协议网络
制作UDPNetMgr网络管理模块这段代码定义了一个名为UDPNetMgr的Unity脚本类,用于管理UDP网络通信,它作为单例存在,在Awake方法中创建收发消息的线程,Update方法处理接收到的消息;StartClient方法启动客户端连接,ReceiveMsg和SendMsg方法分别用于接收和发送消息,Send方法将消息加入发送队列,Close方法关闭套接字并发送退出消息,同时在脚本销毁时
- 第五天 开始Unity Shader的学习之旅之Unity中的基础光照之漫反射光照模型
傻欣一号
unity学习游戏引擎
UnityShader的学习笔记第五天开始UnityShader的学习之旅之Unity中的基础光照之漫反射光照模型文章目录UnityShader的学习笔记前言一、Unity中的环境光和自发光二、漫反射光照模型逐顶点光照①Shader名称②定义属性③Tags④CGPROGRAM和ENDCG⑤定义vert和frag⑥#include"Lighting.cginc"⑦fixed4_Diffuse⑧a2v
- 构建基于 SSE 协议通信的 MCP Server 和 Client
cr7258
ai
在之前的系列教程中,我们编写的MCP服务器与MCP客户端是通过**stdio(StandardInput/Output,标准输入输出)**来进行交互的。客户端通过启动服务器子进程,并利用标准输入(stdin)和标准输出(stdout)建立双向通信。这种模式导致MCP客户端与服务器之间存在强耦合,且每个服务器进程只能与启动它的客户端通信(1:1的关系)。为了解耦MCP客户端与服务器,本文将演示如何使
- 一篇文章带你了解Python常用自动化测试框架——Pytest!
程序员念姐
软件测试技术分享自动化测试pythonpytestlog4j
在之前的文章里我们已经学习了Python自带测试框架UnitTest,但是UnitTest具有一定的局限性这篇文章里我们来学习第三方框架Pytest,它在保留了UnitTest框架语法的基础上有着更多的优化处理下面我们将从以下角度来介绍Pytest:Pytest基本介绍Pytest基本使用Pytest进阶内容Pytest基本介绍下面我们首先来简单介绍Pytest及相关内容单元测试框架我们首先需要知
- Unity脚本编程:C#脚本中的常用组件详解
Front_Yue
3D技术实践指南unityc#3d
在Unity游戏开发中,C#脚本是控制游戏逻辑的核心工具。通过编写脚本,开发者可以控制游戏对象的行为、交互和动态变化。本文将深入探讨Unity脚本编程中常用的C#脚本组件,包括Transform、Rigidbody、Collider、Input、Time和Mathf,并通过示例代码展示它们的实际应用。1.Transform组件Transform是Unity中最基础的组件之一,它控制着游戏对象的位置
- Unity实现Tcp通信
LoadYa
Unity问题解决记录unitytcp/ip网络协议网络
项目场景:一个飞屏项目,两台主机使用tcp协议通信。控制端为服务器,发送控制信号,发送图片;大屏端为客户端,接收控制信号展示内容,接收图片并展示。问题描述只有先打开服务器再打开客户端,才能正确连接通信。图片传输过去是乱码,不能正确显示。原因分析:tcp脚本通信连接相关逻辑是单次连接,没有考虑周全。图片数据很长,客户端接收数据不全。解决方案:客户端脚本《TcpClient》添加连接失败后等待10秒后
- 【Unity网络编程知识】使用Socket实现简单TCP通讯
为你写首诗ge
Unity网络编程unity网络tcp/ip
1、Socket的常用属性和方法创建SocketTCP流套接字SocketsocketTcp=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);1.1常用属性1)套接字的连接状态socketTcp.Connected2)获取套接字的类型socketTcp.SocketType3)获取套接字的协议类型so
- LangChain简明使用笔记(2)RAG系统构建
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第二部分RAG构建摄取就是将文档转换为计算机可以理解和分析的数字,并将其存储在特殊类型的数据库中以便有效检索的过程。这些数字在形式上被称为嵌入,这种特殊类型的数据库被称为向量存储。提取文本分块嵌入向量存储文本提取纯文本处理#使用TextLoader类将来自不同来源的数据加载到由文本和相关元数据组成的document类fromlangchain_community.document_loadersi
- 史上最全Android-build-gradle配置详解(1),实现原理讲解
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versionName“1.0”//版本名称testInstrumentationRunner“android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner”//表明要使用AndroidJUnitRunner进行单元测试}applicationId:指定了项目的包名。minSdkVersion:指定项目最低兼容的版本,如果设备小于这个版本或者大于maxSdkVers
- 程序员周树人的狂人日记Part16__职场关系学
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周树人的代码故事会人工智能源代码管理机器学习开发语言架构观察者模式
程序员周树人的狂人日记Part16__职场关系学代码知识点:Python装饰器特权|类继承机制|NetworkX图算法故事概要故事一:【血脉检测仪】关于企业通过关系网络固化特权阶层现象故事二:【安全区彩票】关于企业用伪公平机制掩盖关系户特权现象故事三:【末位优化器】关于企业考核算法沦为关系清除工具现象故事一:《血脉检测仪》class特殊关系员工(Employee):def__init__(self
- 建构 30,000 名使用者的 MMO 环境 – Web 用户端(使用 Unity)之检讨
微网兔子
網頁運行3D前端技術unity游戏引擎c++游戏程序服务器游戏后端
在之前的文章中我们提到,在云端平台免费积分的支援下,我们建构了一个可容纳3万用户的单一虚拟世界。关于伺服器部分的详细介绍,可以参考我之前的贴文。本文将重点放在分享我们在过程中遇到的问题以及如何解决这些问题。整体上这次实验并不成功。不过,为了让有兴趣的开发者能够体验到实施这些解决方案后的成果,我们将保持虚拟世界https://demo.mb-funs.com/运行至28日。下面,我将分享我们所面临的
- UNITY 2D RootMotion 小记
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笔记unity动画骨骼绑定
最开始跟着某本书做了个demo,动画直接用的画好的一堆png导入sprite然后直接拖到animation的关键帧上,然后getkeydown给人物直接改速度。一切正常第二天突然看到骨骼动画IKblabla,看到都在说减轻绘画开销,脑子一抽就重做了一遍动画,而且是直接在scene上做的录制,做完一运行傻眼了:按键只有动画没有位移。搜了一波都在说勾选ApplyRootMotion,回头钩上发现确实可
- 【博客节选】再谈Unity 的 root motion
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节选自【Unity实战笔记】第二十三·rootmotion变更方向攻击(OnStateMove+rootmotion+rigidbody使用的一些问题)小伙伴们应该对rootmotion非常困惑,包括那个bakeintopose。当xzbakeintopose后,角色攻击动画与父节点产生偏移,动画结束后,模型还会瞬移归位。如何理解?先看一下这位看过Mecanim源码的人的介绍:根节点运动(Root
- DeepSeek:开启办公效率革命的智能助手
CodeJourney.
算法人工智能数据库
在当今快节奏的办公环境中,提高效率成为职场人士的核心追求。DeepSeek作为一款强大的人工智能工具,正逐渐融入办公的各个环节,为文档撰写、数据分析、会议组织等工作带来前所未有的便利。本文深入剖析DeepSeek在办公场景中的全方位应用,结合实际案例阐述其功能优势,并探讨使用过程中的技巧与注意事项,旨在为广大办公人员提供全面且实用的指导,助力充分发挥DeepSeek的价值,提升办公效率与质量。一、
- 辉视智慧会所:一键“唤”醒高端服务,乐享智慧生活新“声”级!
weixin_45819535
生活
在科技与高端服务日益融合的今天,会所作为提供高品质休闲与服务的场所,正积极拥抱智慧化转型,以提供更加贴心、高效、个性化的服务体验。辉视智慧会所的广播对讲解决方案则是全新的沟通时代一个很好的案例。一、创新对讲,打造即时高效沟通平台辉视智慧会所的广播对讲系统,超越了传统会所服务呼叫的局限。它基于先进的安卓智能自助终端,集成了现代通讯技术与云端数据处理能力,为会所打造了一个即时、高效、个性化的沟通平台。
- 【msyql】LInux安装Mysql
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Linuxlinuxmysql运维
在CentOS7上安装MySQL并配置远程访问的步骤如下:1.安装MySQL添加MySQLYum仓库下载MySQL官方Yum仓库:sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-community-release-el7-3.noarch.rpm安装仓库:sudorpm-ivhmysql80-community-release-el7-3.noarch.rpm安
- 使用docker搭建php环境
小艳爱程序
phpdockerphp环境
1、在官网安装dockerhttps://hub.docker.com/editions/community/docker-ce-desktop-windows2、在官网测试你的安装https://docs.docker.com/docker-for-windows/#test-your-installation3、安装镜像https://www.runoob.com/docker/docker-
- GPU的架构&原理解析
大数据追光猿
大模型架构语言模型python人工智能docker
GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理单元)是一种专门设计用于并行计算的硬件设备,最初用于加速图形渲染任务,但随着技术的发展,GPU已经成为通用计算(GPGPU,General-PurposecomputingonGraphicsProcessingUnits)的重要工具。以下是GPU的架构和工作原理的详细解析:1.GPU的基本架构(1)核心组件GPU的架构由以下几个关键组
- Unity网络开发快速回顾
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知识点来源:总结人间自有韬哥在,唐老狮,豆包目录1.网络通信-通信必备知识-IP地址和端口类2.网络通信中序列化和反序列化2进制数据3.Socket类4.TCP同步服务端和客户端基础实现4.1.服务端基本实现4.2.客户端实现:5.区分消息类型6.分包和粘包7.TCP同步退出消息和心跳消息7.1.客服端主动断开连接7.2.心跳消息8.Socket类TCP异步常用成员9.UDP10.Socket类U
- Unity知识点快速回顾UI系统
托塔1
Unity知识快速回顾unityuic#
知识点来源:总结人间自有韬哥在,唐老狮,豆包目录一、GUI1.文本控件(`Label`)2.按钮控件3.多选框(`Toggle`)4.单选框(基于`Toggle`实现)5.输入框6.拖动条7.图片绘制(`DrawTexture`)8.框绘制(`Box`)9.工具栏(Toolbar)10.分组(`BeginGroup`和`EndGroup`)11.滚动列表(`BeginScrollView`和`En
- 解读Servlet原理篇二---GenericServlet与HttpServlet
周凡杨
javaHttpServlet源理GenericService源码
在上一篇《解读Servlet原理篇一》中提到,要实现javax.servlet.Servlet接口(即写自己的Servlet应用),你可以写一个继承自javax.servlet.GenericServletr的generic Servlet ,也可以写一个继承自java.servlet.http.HttpServlet的HTTP Servlet(这就是为什么我们自定义的Servlet通常是exte
- MySQL性能优化
bijian1013
数据库mysql
性能优化是通过某些有效的方法来提高MySQL的运行速度,减少占用的磁盘空间。性能优化包含很多方面,例如优化查询速度,优化更新速度和优化MySQL服务器等。本文介绍方法的主要有:
a.优化查询
b.优化数据库结构
- ThreadPool定时重试
dai_lm
javaThreadPoolthreadtimertimertask
项目需要当某事件触发时,执行http请求任务,失败时需要有重试机制,并根据失败次数的增加,重试间隔也相应增加,任务可能并发。
由于是耗时任务,首先考虑的就是用线程来实现,并且为了节约资源,因而选择线程池。
为了解决不定间隔的重试,选择Timer和TimerTask来完成
package threadpool;
public class ThreadPoolTest {
- Oracle 查看数据库的连接情况
周凡杨
sqloracle 连接
首先要说的是,不同版本数据库提供的系统表会有不同,你可以根据数据字典查看该版本数据库所提供的表。
select * from dict where table_name like '%SESSION%';
就可以查出一些表,然后根据这些表就可以获得会话信息
select sid,serial#,status,username,schemaname,osuser,terminal,ma
- 类的继承
朱辉辉33
java
类的继承可以提高代码的重用行,减少冗余代码;还能提高代码的扩展性。Java继承的关键字是extends
格式:public class 类名(子类)extends 类名(父类){ }
子类可以继承到父类所有的属性和普通方法,但不能继承构造方法。且子类可以直接使用父类的public和
protected属性,但要使用private属性仍需通过调用。
子类的方法可以重写,但必须和父类的返回值类
- android 悬浮窗特效
肆无忌惮_
android
最近在开发项目的时候需要做一个悬浮层的动画,类似于支付宝掉钱动画。但是区别在于,需求是浮出一个窗口,之后边缩放边位移至屏幕右下角标签处。效果图如下:
一开始考虑用自定义View来做。后来发现开线程让其移动很卡,ListView+动画也没法精确定位到目标点。
后来想利用Dialog的dismiss动画来完成。
自定义一个Dialog后,在styl
- hadoop伪分布式搭建
林鹤霄
hadoop
要修改4个文件 1: vim hadoop-env.sh 第九行 2: vim core-site.xml <configuration> &n
- gdb调试命令
aigo
gdb
原文:http://blog.csdn.net/hanchaoman/article/details/5517362
一、GDB常用命令简介
r run 运行.程序还没有运行前使用 c cuntinue
- Socket编程的HelloWorld实例
alleni123
socket
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
Client c=new Client();
c.receiveMessage();
}
public void receiveMessage(){
Socket s=null;
BufferedRea
- 线程同步和异步
百合不是茶
线程同步异步
多线程和同步 : 如进程、线程同步,可理解为进程或线程A和B一块配合,A执行到一定程度时要依靠B的某个结果,于是停下来,示意B运行;B依言执行,再将结果给A;A再继续操作。 所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回,同时其它线程也不能调用这个方法
多线程和异步:多线程可以做不同的事情,涉及到线程通知
&
- JSP中文乱码分析
bijian1013
javajsp中文乱码
在JSP的开发过程中,经常出现中文乱码的问题。
首先了解一下Java中文问题的由来:
Java的内核和class文件是基于unicode的,这使Java程序具有良好的跨平台性,但也带来了一些中文乱码问题的麻烦。原因主要有两方面,
- js实现页面跳转重定向的几种方式
bijian1013
JavaScript重定向
js实现页面跳转重定向有如下几种方式:
一.window.location.href
<script language="javascript"type="text/javascript">
window.location.href="http://www.baidu.c
- 【Struts2三】Struts2 Action转发类型
bit1129
struts2
在【Struts2一】 Struts Hello World http://bit1129.iteye.com/blog/2109365中配置了一个简单的Action,配置如下
<!DOCTYPE struts PUBLIC
"-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configurat
- 【HBase十一】Java API操作HBase
bit1129
hbase
Admin类的主要方法注释:
1. 创建表
/**
* Creates a new table. Synchronous operation.
*
* @param desc table descriptor for table
* @throws IllegalArgumentException if the table name is res
- nginx gzip
ronin47
nginx gzip
Nginx GZip 压缩
Nginx GZip 模块文档详见:http://wiki.nginx.org/HttpGzipModule
常用配置片段如下:
gzip on; gzip_comp_level 2; # 压缩比例,比例越大,压缩时间越长。默认是1 gzip_types text/css text/javascript; # 哪些文件可以被压缩 gzip_disable &q
- java-7.微软亚院之编程判断俩个链表是否相交 给出俩个单向链表的头指针,比如 h1 , h2 ,判断这俩个链表是否相交
bylijinnan
java
public class LinkListTest {
/**
* we deal with two main missions:
*
* A.
* 1.we create two joined-List(both have no loop)
* 2.whether list1 and list2 join
* 3.print the join
- Spring源码学习-JdbcTemplate batchUpdate批量操作
bylijinnan
javaspring
Spring JdbcTemplate的batch操作最后还是利用了JDBC提供的方法,Spring只是做了一下改造和封装
JDBC的batch操作:
String sql = "INSERT INTO CUSTOMER " +
"(CUST_ID, NAME, AGE) VALUES (?, ?, ?)";
- [JWFD开源工作流]大规模拓扑矩阵存储结构最新进展
comsci
工作流
生成和创建类已经完成,构造一个100万个元素的矩阵模型,存储空间只有11M大,请大家参考我在博客园上面的文档"构造下一代工作流存储结构的尝试",更加相信的设计和代码将陆续推出.........
竞争对手的能力也很强.......,我相信..你们一定能够先于我们推出大规模拓扑扫描和分析系统的....
- base64编码和url编码
cuityang
base64url
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.io.StringWriter;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
- web应用集群Session保持
dalan_123
session
关于使用 memcached 或redis 存储 session ,以及使用 terracotta 服务器共享。建议使用 redis,不仅仅因为它可以将缓存的内容持久化,还因为它支持的单个对象比较大,而且数据类型丰富,不只是缓存 session,还可以做其他用途,一举几得啊。1、使用 filter 方法存储这种方法比较推荐,因为它的服务器使用范围比较多,不仅限于tomcat ,而且实现的原理比较简
- Yii 框架里数据库操作详解-[增加、查询、更新、删除的方法 'AR模式']
dcj3sjt126com
数据库
public function getMinLimit () { $sql = "..."; $result = yii::app()->db->createCo
- solr StatsComponent(聚合统计)
eksliang
solr聚合查询solr stats
StatsComponent
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2169134
http://eksliang.iteye.com/ 一、概述
Solr可以利用StatsComponent 实现数据库的聚合统计查询,也就是min、max、avg、count、sum的功能
二、参数
- 百度一道面试题
greemranqq
位运算百度面试寻找奇数算法bitmap 算法
那天看朋友提了一个百度面试的题目:怎么找出{1,1,2,3,3,4,4,4,5,5,5,5} 找出出现次数为奇数的数字.
我这里复制的是原话,当然顺序是不一定的,很多拿到题目第一反应就是用map,当然可以解决,但是效率不高。
还有人觉得应该用算法xxx,我是没想到用啥算法好...!
还有觉得应该先排序...
还有觉
- Spring之在开发中使用SpringJDBC
ihuning
spring
在实际开发中使用SpringJDBC有两种方式:
1. 在Dao中添加属性JdbcTemplate并用Spring注入;
JdbcTemplate类被设计成为线程安全的,所以可以在IOC 容器中声明它的单个实例,并将这个实例注入到所有的 DAO 实例中。JdbcTemplate也利用了Java 1.5 的特定(自动装箱,泛型,可变长度
- JSON API 1.0 核心开发者自述 | 你所不知道的那些技术细节
justjavac
json
2013年5月,Yehuda Katz 完成了JSON API(英文,中文) 技术规范的初稿。事情就发生在 RailsConf 之后,在那次会议上他和 Steve Klabnik 就 JSON 雏形的技术细节相聊甚欢。在沟通单一 Rails 服务器库—— ActiveModel::Serializers 和单一 JavaScript 客户端库——&
- 网站项目建设流程概述
macroli
工作
一.概念
网站项目管理就是根据特定的规范、在预算范围内、按时完成的网站开发任务。
二.需求分析
项目立项
我们接到客户的业务咨询,经过双方不断的接洽和了解,并通过基本的可行性讨论够,初步达成制作协议,这时就需要将项目立项。较好的做法是成立一个专门的项目小组,小组成员包括:项目经理,网页设计,程序员,测试员,编辑/文档等必须人员。项目实行项目经理制。
客户的需求说明书
第一步是需
- AngularJs 三目运算 表达式判断
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境众观千象AngularJS
事件回顾:由于需要修改同一个模板,里面包含2个不同的内容,第一个里面使用的时间差和第二个里面名称不一样,其他过滤器,内容都大同小异。希望杜绝If这样比较傻的来判断if-show or not,继续追究其源码。
var b = "{{",
a = "}}";
this.startSymbol = function(a) {
- Spark算子:统计RDD分区中的元素及数量
superlxw1234
sparkspark算子Spark RDD分区元素
关键字:Spark算子、Spark RDD分区、Spark RDD分区元素数量
Spark RDD是被分区的,在生成RDD时候,一般可以指定分区的数量,如果不指定分区数量,当RDD从集合创建时候,则默认为该程序所分配到的资源的CPU核数,如果是从HDFS文件创建,默认为文件的Block数。
可以利用RDD的mapPartitionsWithInd
- Spring 3.2.x将于2016年12月31日停止支持
wiselyman
Spring 3
Spring 团队公布在2016年12月31日停止对Spring Framework 3.2.x(包含tomcat 6.x)的支持。在此之前spring团队将持续发布3.2.x的维护版本。
请大家及时准备及时升级到Spring
- fis纯前端解决方案fis-pure
zccst
JavaScript
作者:zccst
FIS通过插件扩展可以完美的支持模块化的前端开发方案,我们通过FIS的二次封装能力,封装了一个功能完备的纯前端模块化方案pure。
1,fis-pure的安装
$ fis install -g fis-pure
$ pure -v
0.1.4
2,下载demo到本地
git clone https://github.com/hefangshi/f