Cdkey重出江湖 大制作网游来了吗?

文/张书乐

  最近因为关注自己的《榜样魔兽》,结果把自己变成了超级自恋狂,每天没事就搜索一下榜样魔兽的相关信息,结果呢,也看到了许多平时不太关注的游戏资讯,比较有趣的就是这一例:“《魔界2》在封测结束后将进入开放性不删档测试,届时玩家进入游戏仍有门槛,被命名为《魔界2》观映�坏挠屑圩⒉峤�成为国产网游再推Cdkey模式的一次大胆尝试”,说白了就是CDKEY这个已经许久没有看到过的游戏推广形式,这次重出江湖了,但这个时过境迁似乎已经被淘汰到游戏历史故纸堆的游戏营销方式,真的还能吸引玩家吗?

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  答案是能,但必须是好游戏,游戏差一点,就玩不下地,会被玩家唾弃。原因很简单,CDKEY是一个门槛,因为这个门槛,会把很多玩家拒之门外,那么玩家会不会排队呢?在过去十有八九会,不过那是五年前,但现在,免费游戏遍地走,都在争抢客源,甚至如街头的流莺一样在拉客,恨不得你只要来玩游戏,就给你一座金山,比如不用玩就一百级的账号、砍人和切西瓜一样的装备或者是Q币诱惑,当然要得到这些,你得在免费的前提下,付出真金白银。那么有价注册的CDKEY,摆明了就是把顾客挡在门外,直接降低游戏的同时在线人数和注册人数,这游戏还怎么和别的游戏过招?

  但请注意,如果真的是货真价实有特色和灵魂的游戏,这点门槛是挡不住玩家的热情的,毕竟在游戏泛滥的今天,玩家太需要一款有灵魂的游戏来抚慰自己的娱乐心灵,但大多数免费游戏做不到也不想做,因为免费游戏之所以免费,很大程度上就是因为没有灵魂、玩法重复、娱乐性一般、道具捞钱能力一流,所以才零门槛准入,而长达5年的免费游戏熏陶下,玩家已经审美疲劳、钱袋疲劳,他们大多希望哪怕付钱,无论是付费游戏还是道具付费,也要给的值得,而CDKEY挡不住他们的热切希望,前提是游戏必须是大制作有灵魂的好游戏。

 

  据说《魔界2》的团队这次玩CDKEY信心满满,或许在某种程度上说明这个游戏值得他们用CDKEY这个门槛来冒险,因为他们自信能够用玩家的口碑抵消掉所有对CDKEY的疑虑和担心,但真实情况如何呢?根据昨日压力测试正式开放以来的反应来看,这款号称暗黑风格,打着电影网游旗号的作品至少目前还没有出让人大叫不爽的言论,而且游戏的口碑整体还不错。但我只希望,不管CDKEY营销搞得如何如火如荼,保证游戏品质,玩家给你一个好口碑,才是最重要的。敢卖CDKEY,那就得做到不是狼来了,而是真的信心和实力具备,也希望更多游戏都敢于CDKEY一下,都敢于真正用信心和实力来引得玩家,而不是用所谓的免费畅游道具付费来专心赚钱,不顾玩家的感受,那时候,中国的游戏,才能真正走上大制作的轨道。

    鄙人的《榜样魔兽》一书近日已经出版发行,请各位雅正点评

 

 

 

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