FLEX提高篇--------ShareObject对象详解

FLEX提高篇--------ShareObject对象详解

ShareObject,顾名思义共享对象,而通常意义上的共享,从B/S结构上来讲,无非是客户端(浏览器端)的共享和服务器端的共享了,不错,ShareObject刚好份演了这两种角色。而且ShareObject也是按此进行了两种分类,一类是LSO——Local Share Object(本地共享对象)其实类似于cookie,而另一种RSO——Remote Share Object(远程共享对象) 我感觉比较类似于JSP中的Application对象,但好象比Application更强大。



下面我分别用实例代码来说两者的用法和用途:



一:LSO(本地共享对象)

LSO的用法比较简单,和我们平常操作Cookie大同小异:

1.得到一个共享对象:

var so:SharedObject=SharedObject.getLocal("mydata","/");

2.往共享对象里存入值:

var user:Object=new Object();

              user.userName=userName.text;

              user.passWord=passWord.text;

              user.isSaveLogin=(remember.selected==true?1:0);

              so.data.user=user;

3.清除共享对象里的值:

       var so:SharedObject=SharedObject.getLocal("mydata","/");

                            if(so.data.user!=null){

                                   so.data.user=null;

                            }

4.读取共享对象里的值:

       var so:SharedObject=SharedObject.getLocal("mydata","/");

                            if(so.data.user!=null){

                                   userName.text=so.data.user.userName;

                                   passWord.text=so.data.user.passWord;

                                   if(so.data.user.isSaveLogin.toString()=="1"){

                                          remember.selected=true;

                                   }



二:RSO(远程共享对象):

RSO是服务器端的共享对象,服务器端的数据共享可以实现多个客户端数据共享,在这里服务器我采用Flash Media Server3,FMS的使用非常简便,你只要在安装目录下找到Applications目录,并在其下新建一个子目录就可以成为你的工程或项目了。关于FMS的使用大家可以参考相关文章,本文不做介绍:利用FMS和RSO我们可以实现非常多的功能,诸如,聊天室,联机游戏,视频会议,在线视频录制和视频聊天。。。。。。

在这里我用一个简单的聊天室实例为例稍做讲解:

Java代码

   1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
   2. <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="TextSO ();"> 
   3.     <mx:Script> 
   4.         <![CDATA[ 
   5.         import flash.events.SyncEvent; 
   6.         import flash.events.NetStatusEvent; 
   7.         import flash.events.MouseEvent; 
   8.         import flash.net.SharedObject; 
   9.         import flash.net.NetConnection; 
  10.          
  11.         private var text_so:SharedObject; 
  12.         private var nc:NetConnection; 
  13.         private var rtmpGo:String; 
  14.         private var good:Boolean; 
  15.  
  16.         public function TextSO ():void 
  17.         {  
  18.              button.label="Send"; 
  19.              button.addEventListener (MouseEvent.CLICK,sendMsg);//为发送按钮添加发送事件 
  20.              rtmpGo = "rtmp://localhost/basicSO";//这里设置FMS服务器的连接地址,basicSO即为, 
  21.              //FMS安装目录下Applications下自己手动新建的一个文件夹名称,也是FMS的工程名,就是这么简洁,不可意议 
  22.              nc = new NetConnection( );//产生一个连接对象 
  23.              nc.connect (rtmpGo);//连接到上面的地址 
  24.              nc.addEventListener (NetStatusEvent.NET_STATUS,doSO);//加入连接的监听事件,以便根据连接返回的状态做相应处理 
  25.         } 
  26.  
  27.         private function doSO (e:NetStatusEvent):void 
  28.         {    
  29.              good=e.info.code == "NetConnection.Connect.Success";//判断是否为连接成功状态 
  30.              //连接返回的状态有好几种,大家可以参看FMS的文档,很详尽 
  31.              if (good)//如果连接成轼,执行如下操作 
  32.              { 
  33.                    text_so=SharedObject.getRemote("test",nc.uri,false);//得到远程共享对象,false属性是设置共享的数据为非持久化的, 
  34.                     //即重启服务器后,先前的数据不会保存 
  35.                    text_so.connect (nc); 
  36.                    text_so.addEventListener (SyncEvent.SYNC,checkSO); 
  37.                    //为共享对象添加异步事件,这也是服务器同步处理多客户端最关键的地方, 
  38.                    //一个客户端进行了什么操作,其它客户端也会有相应的变化,就是通过此事件来完成的 
  39.              } 
  40.         } 
  41.  
  42.         private function checkSO (e:SyncEvent):void 
  43.         { 
  44.              for (var chng:uint; chng<e.changeList.length; chng++) 
  45.              { 
  46.                    switch (e.changeList[chng].code) 
  47.                    { 
  48.                         case "clear" : 
  49.                              break; 
  50.  
  51.                         case "success" : 
  52.                              trace (text_so.data.msg); 
  53.                              break; 
  54.  
  55.                         case "change" ://一个客户端改变数据会更新所有客户端 
  56.                              textArea.htmlText+=text_so.data.msg + "\n"; 
  57.                              break; 
  58.                    } 
  59.              } 
  60.         } 
  61.  
  62.         private function sendMsg (e:MouseEvent):void 
  63.         { 
  64.              text_so.setProperty ("msg",textInput.text);//将新的信息存入共享对象 
  65.              textArea.htmlText+=text_so.data.msg + "\n";//更新客户端的信息列表 
  66.         } 
  67.  
  68.  
  69.         ]]> 
  70.     </mx:Script> 
  71.     <mx:VBox> 
  72.         <mx:TextArea id="textArea" width="200" height="200"/>//信息列表框 
  73.         <mx:TextInput id="textInput"/>//消息输入框 
  74.         <mx:Button id="button" />//发送按钮 
  75.     </mx:VBox> 
  76. </mx:Application> 

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