Android Handler 的使用大致流

Android Handler 的使用大致流

1、首先创建一个Handler 对象,可以直接使用Handler无参构造函数创建Handler 对象,也可以继承Handler 类,重写HandlerMessage方法创建Handler 对象。

2、在监听器中,调用Handler post方法,将要执行的线程对象添加到线程队列当中。此时将会把线程对象添加到handler对象的线程队列中。

3、将要执行的操作写在线程对象的run方法中,一般是一个Runnable对象,复写其run方法就可以。

Handler 包含了两个队列,其中一个是线程队列,另外一个是消息队列。使用post方法会将线程对象放到该Handler的线程队列中,使用sendMessage(Message message)  将消息放到消息队列中。

  如果想要这个流程一直执行的话,可以在run方法中执postDelayed或者post方法,再将该线程对象添加到消息队列中,重复执行。想要停止执行,调用Handler 对象的removeCallBack(Runnable r)  方法,从线程中移除线程对象,使用线程停止执行。

Handlerandroid提供了一种异步消息处理机制,当消息队列中发送消(sendMessage

后就立即返回,而从消息队列中读取消息是会堵塞, 其中从消息队列中创建Handler时应该使用匿名内部类重写该方法,在该方法中写上读取到消息后的操作,使用HandlerobtainMessage() 来获取消息对象。

Handler 与线程的关系

       使用Handlerpost方法将Runnable对象放到Handler 线程对列中后,该Runnable的执行其实并未单独开启线程,而是仍然在当前Activity线程中执行的,Handler只是调用Runnable对象的run方法。

Bundle是什么:

       Bundle是一种特殊的map,它是传递信息的工具,它的键值只能是String类型,而且值也只能是常见的数据类型

如何让Handler执行 Runnable是打开新的线程

1、首先生成一个HandlerThread对象,实现了使用Looper来处理消息队列的功能,这个类由android应用程序框架提供。

       HandlerThread handlerThread=new HandlerThread(“handler_thread”);

2、在使用HandlerThreadgetLooper()方法之前,必须先调用该类的start();

       handlerThread.start();

3、根据这个HandlerThread对象得到其中的Looper对象。

4、创建自定义的继承于Handler类的子类,其中实现一个参数为Looper对象的构造方法,方法内容调用父类的构造函数即可。

5、使用第三步得到Looper对象 创建自定义 Handler子类的对象,再将消息(Message)发送到该Handler的消息对列中,Handler复写的HandlerMessage()将会执行来处理消息队列中的消息。

你可能感兴趣的:(android,handler,休闲,的使用大致流)