Handler的使用总结

Handler主要由2个用途。

一:用于延迟执行;

二:用于子线程更新UI操作。

 

 

一:延迟执行;

延迟方法列举:

postAtTime(Runnable,long)

postDelayed(Runnable long)

sendMessageAtTime(Message,long)

sendMessageDelayed(Message,long)

 

比如启动画面到主页面的转换,可以在oncreat()方法里面写如下代码:

new Handler().postDelayed(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				startActivity(new Intent(SplashActivity.this,
						MainActivity.class));
				finish();
			}
		}, 2000);

 

 

 

二:子线程更新UI操作。

 

主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。

 

解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件, 进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,    或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示  "强制关闭"。  这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的, 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。 这个时候,Handler就出现了。,来解决这个复杂的问题 ,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),  它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象,(里面包含数据)  , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

 

handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程)

 

 

以下代码实现在子线程中更新UI功能,如果直接在子线程中tv.setText("");那是会报错的

private Handler handler = new Handler(){
		
		public void handleMessage(Message msg){
			switch(msg.what){
			case updateProgress:				
				tv.setText("已经被更新");				
				break;					
			}
		}
};
//子线程中代码
handler.sendEmptyMessage(updateProgress); 

 

Handler中分发消息的一些方法

post(Runnable)

postAtTime(Runnable,long)

postDelayed(Runnable long)

sendEmptyMessage(int)

sendMessage(Message)

sendMessageAtTime(Message,long)

sendMessageDelayed(Message,long)

 

附:

             Handler类的post和sendMessage或者sendEmptyMessage方法都会使得代码在UI线程中执行,只是post方法执行的代码是Runnable.run()方法,而sendMessage方法执行的是Handler.handleMessage方法

 

 

            最后一点要说的就是handler非常适合用来做一些一直进行着的UI操作,比如播放歌曲时的进度条显示。只需要在handleMessage方法中再次调用sendMessage方法就可以形成一个循环然后持续不断更新啦。

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