BIT祝威博客汇总(Blog Index)

+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说:

目测我已经写了好几十篇博文,再这样下去就不好找了。因此将此汇总帖置顶,并即时更新,以方便查找(Ctrl+F即可)。

带有“BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第1张图片”是我觉得可以见人的,推荐大家(也包括我)没事看看,温故知新。

关于硬件(Hardware)

《穿越计算机的迷雾》笔记

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第2张图片继电器是如何成为CPU的(1)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第3张图片继电器是如何成为CPU的(2)

关于操作系统(Opertion System)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第4张图片《30天自制操作系统》笔记(01)——hello bitzhuwei’s OS!

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第5张图片《30天自制操作系统》笔记(02)——导入C语言

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第6张图片《30天自制操作系统》笔记(03)——使用Vmware

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第7张图片《30天自制操作系统》笔记(04)——显示器256色

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第8张图片《30天自制操作系统》笔记(05)——启用鼠标键盘

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第9张图片《30天自制操作系统》笔记(06)——CPU的32位模式

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第10张图片《30天自制操作系统》笔记(07)——内存管理

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第11张图片《30天自制操作系统》笔记(08)——叠加窗口刷新

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第12张图片《30天自制操作系统》笔记(09)——绘制窗口

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第13张图片《30天自制操作系统》笔记(10)——定时器

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第14张图片《30天自制操作系统》笔记(11)——高分辨率

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第15张图片《30天自制操作系统》笔记(12)——多任务入门

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第16张图片《30天自制操作系统》笔记(13)——总结

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第17张图片[转]GC简介

关于编译器(Compiler)

一个编译器的实现0

一个编译器的实现1——开篇

一个编译器的实现2——从文法到LL(1)分析表的概念和算法

Context-free Grammar的编译器设计和实现

Context-free Grammar的编译器设计和实现-与某同学问答

一个编译器的实现3——用编译原理自动化制作文本解析器

关于面向对象(OOP)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第18张图片(译)跟媳妇解释面向对象设计

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第19张图片用C表达面向对象语言的机制——C#版

用C表达面向对象语言的机制2——颠覆你对方法调用的看法!

《OOC》笔记(0)——为何要看这本书

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第20张图片《OOC》笔记(1)——C语言const、static和extern的用法

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第21张图片《OOC》笔记(2)——C语言实现trycatchfinally

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第22张图片《OOC》笔记(3)——C语言变长参数va_list的用法

《OOC》笔记(4)——自动化地将C#代码转化为C代码(结构版)

关于数据结构和算法(Data Structure and Algorithm)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第23张图片最常见的几种排序算法原理和C#实现类库

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第24张图片图解:邮件(消息)的加密解密和数字签名

网段,子网掩码,网络标识,IP划分

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第25张图片特殊排序之红白球

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第26张图片[每天默写一个算法]KMP

.NET Framework中重点类型的继承关系

重拾算法(0)——目录

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第27张图片重拾算法(1)——优雅地非递归遍历二叉树及其它

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第28张图片重拾算法(2)——线索二叉树

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第29张图片重拾算法(3)——用458329个测试用例全面测试二叉树和线索二叉树的遍历算法

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第30张图片重拾算法(4)——图的广度优先和深度优先搜索算法的实现与33867个测试用例

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第31张图片重拾算法(5)——最小生成树的两种算法及其对比测试

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第32张图片[译]最长回文子串(Longest Palindromic Substring) Part I

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第33张图片[译+改]最长回文子串(Longest Palindromic Substring) Part II

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第34张图片[Unity][Heap sort]用Unity动态演示堆排序的过程(How Heap Sort Works)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第35张图片[转]算法与数据结构——入门总结与自学资料推荐

 

关于数据库(Database)

小型文件数据库 (a file database for small apps) SharpFileDB
SharpFileDB - a file database for small apps

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第36张图片小型单文件NoSQL数据库SharpFileDB初步实现

 

关于编程Trick(Tricks of coding)

C#WinForm应用程序实现自动填充网页上的用户名和密码并点击登录按钮

使用百度地图API的例子

Winform游戏编程入门1:游戏循环的演化

true运算符和false运算符重载的例子

使用托管C++调用C#的exe程序

visual studio用"查找替换"来删掉源代码中所有//方式的纯注释和空行

7张图片学习VIM教程

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第37张图片[变]C#谜题(1-10)表达式篇

统计代码行数的小技巧

常用代码片段

如何实现自动刷新页面

 

关于工具App(Small tool apps)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第38张图片C#自定义控件:WinForm将其它应用程序窗体嵌入自己内部

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第39张图片批量照片缩小器展示多线程控件BackgroundWorker后台工作使用方法

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第40张图片C#Winform+WindowsAPI做个剪贴板无缝自动保存器(视频截图利器)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第41张图片用C#Winform写个简单的批量清空文件内容和删除文件的小工具

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第42张图片博客园博客自动生成三级目录(generate three levels content using JS in cnblogs)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第43张图片[转]使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件 

 

关于OpenGL和图形学(OpenGL and Graphics)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第44张图片OpenGL入门暨用C#做个3D吞食鱼(一)第一人称视角的实现

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第45张图片SharpGL(Opengl)入门之纹理星球

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第46张图片【OpenGL(SharpGL)】支持任意相机可平移缩放的轨迹球实现

在此记录一下SharpGL最初创建的程序

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第47张图片自制C#版3DS文件的解析器并用SharpGL显示3DS模型

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第48张图片OpenGL学习资料汇总

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第49张图片【译】ISupportInitialize的用处

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第50张图片《3D Math Primer for Graphics and Game Development》读书笔记1 

《3D Math Primer for Graphics and Game Development》读书笔记2

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第51张图片OpenGL快问快答

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第52张图片Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第53张图片Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(2) 

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第54张图片Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(3)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第55张图片[OpenGL][SharpGL]用Polygon Offset解决z-fighting和stitching问题

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第56张图片C#+无unsafe的非托管大数组

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第57张图片C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(1) - 从TTF文件导出字形贴图

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第58张图片C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第59张图片C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(3) - 用PointSprite绘制文字

Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第60张图片CSharpGL(0)一个易学易用的C#版OpenGL

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第61张图片CSharpGL(1)从最简单的例子开始使用CSharpGL

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第62张图片CSharpGL(2)设计和使用场景元素及常用接口

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第63张图片CSharpGL(3)使用CSharpGL.vsix插件

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第64张图片CSharpGL(4)设计和使用Camera

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第65张图片CSharpGL(5)解析3DS文件并用CSharpGL渲染

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第66张图片CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素

[转]如何理解矩阵乘法的规则

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第67张图片CSharpGL(7)对VAO和VBO的封装

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第68张图片CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第69张图片[译]基于GPU的体渲染高级技术之raycasting算法

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第70张图片CSharpGL(9)解析OBJ文件并用CSharpGL渲染

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第71张图片CSharpGL(10)两个纹理叠加

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第72张图片CSharpGL(11)用C#直接编写GLSL程序

CSharpGL(12)用T4模板生成CSSL及其renderer代码

关于Unity3D(Unity3D)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第73张图片[Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手"

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第74张图片[Unity3D入门]入门级游戏项目"坦克狙击手"更新

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第75张图片[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第76张图片[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第77张图片[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第78张图片[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之网格渲染器和过滤器Mesh renderers and filters

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第79张图片[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第80张图片[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第81张图片Stealth视频教程学习笔记(第一章)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第82张图片Stealth视频教程学习笔记(第二章)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第83张图片自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第84张图片自制Unity小游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第85张图片自制Unity小游戏TankHero-2D(3)开始玩起来

Unity3D核心类型一览

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第86张图片自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析 

自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药 

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第87张图片图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第88张图片[Unity3D]再次点击以退出程序

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第89张图片[Unity3D]做个小Demo学习Input.touches

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第90张图片[Unity3D]自己动手重制坦克舰队ArmadaTank

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第91张图片[Unity3D]自己动手重制坦克舰队ArmadaTank(2)从碰撞说起

 

 

其它(Others)

过桥问题 Bridge and torch problem

[译]时间自动机:语义,算法和工具

test for windows live writer plugins

【转】大河报重要版面刊登署名永春文章:观猴有感

经济机器是怎样运行的。

BIT祝威博客汇总(Blog Index)_第92张图片感谢无私捐款的人

《资本论》读书笔记(0)为了弄清楚经济学规律

《资本论》读书笔记(1)谁偷了我的奶酪

《资本论》读书笔记(2)第二卷第一章:资本形态变化及其循环

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