iOS开发核心动画之动画

一. 核心动画简述

1. Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView,因此核心动画的本质是修改图层的某个属性

iOS开发核心动画之动画_第1张图片

2. 核心动画继承结构

iOS开发核心动画之动画_第2张图片

3. transform的相关属性


二. 核心动画

基础动画 : CABaseicAnimation

  帧动画 : CAKeyframeAnimation

  组动画 : CAAnimationGroup

转场动画 : CATransition


1. 基础动画(CABaseicAnimation)

1> 创建动画

  
  
  
  
  1. CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];

2> 更改属性

  
  
  
  
  1. anim.keyPath = @"transform.scale";
  2. anim.toValue = @0.5;

3> 动画相关属性

  
  
  
  
  1. // 告诉动画完成的时候不要移除
  2. anim.removedOnCompletion = NO;
  3. // 保存动画最前面的效果.
  4. anim.fillMode = kCAFillModeForwards;

4> 将动画添加到图层上

  
  
  
  
  1. [_redView.layer addAnimation:anim forKey:nil];


5> 动画执行次数

  
  
  
  
  1. anim.repeatCount = MAXFLOAT;

6> 设置动画反转(怎么去怎么回)

  
  
  
  
  1. anim.autoreverses = YES;

7> 动画执行时长

  
  
  
  
  1. anim.duration = 0.25;

2. 帧动画(CAKeyframeAnimation)

1> 创建帧动画

  
  
  
  
  1. CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];

2> 设置动画属性(如旋转)

  
  
  
  
  1. 设置动画属性为旋转
  2. anim.keyPath = @"transform.rotation";
  3. 设置属性值为多个属性
  4. anim.values = @[@(angle2radio(-5)),@(angle2radio(5)),@(angle2radio(-5))];

3> 设置动画次数

  
  
  
  
  1. 设置动画执行次数
  2. anim.repeatCount = MAXFLOAT;

4> 添加动画

  
  
  
  
  1. [_imageView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

帧动画可以设置根据路径做移动

创建路径

  
  
  
  
  1. 创建路径
  2. UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100)];
  3. [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 500)];

把路径设置为动画的属性

  
  
  
  
  1. anim.path = path.CGPath;

3. 组动画 (CAAnimationGroup)

多组动画中有相同的属性,可以将这些动画加入到动画中,统一设置相关属性

  
  
  
  
  1. // 组动画
  2. - (void)groupAnimation
  3. {
  4.    // 组动画
  5.    CABasicAnimation *anim1 = [CABasicAnimation animation];
  6.    anim1.keyPath = @"position.y";
  7.    anim1.toValue = @500;
  8.    
  9.    CABasicAnimation *anim2 = [CABasicAnimation animation];
  10.    anim2.keyPath = @"transform.scale";
  11.    anim2.toValue = @0.5;
  12.    
  13.    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
  14.    group.animations = @[anim1, anim2];
  15.    group.removedOnCompletion = NO;
  16.    group.fillMode = kCAFillModeForwards;
  17.    
  18.    [self.testView.layer addAnimation:group forKey:nil];
  19. }

4. 转场动画 (CATransition)

1> 创建转场动画

  
  
  
  
  1. CATransition *anim = [CATransition animation];

2> 设置转场类型

  
  
  
  
  1. anim.type = @"cube";
  2. anim.duration = 1; // 持续时间

3> 设置转场的方向

  
  
  
  
  1. anim.subtype = kCATransitionFromLeft;

4> 设置动画的开始位置

  
  
  
  
  1. anim.startProgress = 0.5;

5> 设置动画的结束位置

  
  
  
  
  1. anim.endProgress  =0.8;

6> 添加动画

  
  
  
  
  1. [_imageV.layer addAnimation:anim forKey:nil];

要执行动画的代码称为转场代码.

转场动画要和转场代码写在同一个方法当中才有动画效果.


5. UIView进行转场动画

  
  
  
  
  1. [UIView transitionWithView:self.imageV duration:1 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight animations:^{
  2.    转场代码
  3. } completion:^(BOOL finished) {
  4.    动画执行完毕时调用.
  5. }];

使用UIView转场的类型比较少.


6. 转场动画的过度效果

类型字符串

 效果说明
关键字  方向 

fade

交叉淡化过渡

Yes

push

新视图把旧视图推出去 

Yes

moveIn

新视图移到旧视图上面

Yes

reveal

将旧视图移开,显示下面的新视图

Yes

cube

立方体翻滚效果 



oglFlip

上下左右翻转效果



suckEffect

收缩效果,如一块布被抽走

No  NO

rippleEffect

 水滴效果 No  NO
 pageCurl   向上翻页效果

pageUnCurl

 向下翻页效果

cameraIrisHollowOpen  相机镜头打开效果 No  NO
cameraIrisHollowClose

相机镜头关闭效果 


 NO


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