IOS之UI基础

2.1 增强版Hello World

2.2 MVC设计模式

2.3 Cocoa MVC

2.4 视图控制器的方法

2.5 输出口和动作

2.6 键盘输入

2.7 使用AlertView

2.8 使用ActionSheet

2.8 等待有关控件

2.9 屏幕旋转

 

2.1 增强版Hello World

IOS之UI基础_第1张图片

实现步骤

1.创建Hello World工程

在Xcode中创建Hello World工程,基于iPhone试图基础应用程序。

iPhone OS ->Application ->View-based Application

2.修改Hello_WorldViewController.h

需要UITextField控件接受文字和响应一个按钮点击事件,所以在h文件中我们要定义一个UITextField属性和一个响应事件方法

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface Hello_WorldViewController : UIViewController {
    UITextField *txtField;
}

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UITextField *txtField;

-(IBAction)onClickButton:(id)sender;

@end

 

3.修改Hello_WorldViewController.m

   实现txtField属性

   实现-(IBAction)onClickButton:(id)sender 方法

#import "Hello_WorldViewController.h"

@implementation Hello_WorldViewController

@synthesize txtField;

-(IBAction)onClickButton:(id)sender {
    txtField.text = @"Hello World.";
}

- (void)viewDidUnload {
    self.txtField = nil;
}

- (void)dealloc {
    [txtField dealloc];
    [super dealloc];
}

@end

 

4.使用IB设计页面,摆放控件

Resources/Hello_WorldViewController.xib文件,打开Library将控件拖入设计窗口

IOS之UI基础_第2张图片

5.连接输出口

为了将控件属性通过屏幕“输入”或“输出”,我们需要定义“输出口”,在控制器中我们已经定义了与这个数据对 应的属性:

@property (nonatomic, retain)  IBOutlet

UITextField *txtField;

UITextField用于展示输出和输入数据。在iPhone(包括Mac)开发时候控件属性要通过定义输出口才能在屏幕中使用 的。

IOS之UI基础_第3张图片

6.处理事件

为了响应控件的事件,我们需要在控制器中定义一个事件处理方法:

-(IBAction)onClickButton:(id)sender;

在iPhone(包括Mac)开发控件事件处理要自己编写对应方法,并在IB中将控件的事件与该方法连接起来。

IOS之UI基础_第4张图片

2.2 MVC设计模式

MVC是一种设计模式,所谓设计模式就是解决某一特定问题的方案,MVC是解决具有UI的应用系统的成熟解决方案,

在Cocoa应用系统中严格按照该模式实现。M-Model(模型)是应用系统中与视图对于部分的数据。V -View(视图)是应用系统中用户看到并与之交互的界面。C-Controller(控制器)是应用系统中起到控制器作用,接受用户事件,显示数据等等,与视图进行交互等。

2.3 Cocoa MVC

采用MVC 设计模式意味着,Interface Builder 不需要编写或生成任何代码,您只需专注于应用程序的视图。Mac 的Cocoa 绑定消除了大部分的黏合代码,它就像连接在Xcode 编写的控制器和Interface Builder 设计的视图之间的一条线,用图形化的表示方法简化了二者之间的关系。Interface Builder 和Cocoa 可以快速开发地您的应用程序。

IOS之UI基础_第5张图片

File's owner:

IOS之UI基础_第6张图片

2.4 视图控制器的方法

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil

如果视图使用NIB文件创建,在加载视图之前调用这个方法,做一些初始化工作。

- (void)loadView

视图加载的时候调用的方法一般不使用NIB文件创建视图的时候使用,而是使用代码创建视图对象。

- (void)viewDidLoad 

视图加载之后调用的方法,我们常常在这个方法中做视图初始化出来。

- (void)didReceiveMemoryWarning

当系统内存警告的时候调用的方法,我们一般在该方法释放消耗资源的对象。

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation 

用于处理屏幕旋转的方法。

- (void)viewDidUnload 

视图对象卸载的使用调用的方法,一般在把内存视图中的属性设置为nil值。

- (void)viewDidUnload {
    self.txtField = nil;
}

 

- (void)dealloc

视图对象内存释放的时候调用的方法,在该方法中先要释放掉成员变量。

- (void)dealloc {
    [txtField dealloc];
    [super dealloc];
}

 

2.5 输出口和动作

输出口(Outlet),为了实现控制器在视图上输入输出结果,需要定义输出口。

定义输出口,是在ViewController定义一个控件属性,如下:

//h文件
@interface Hello_WorldViewController : UIViewController {
    UITextField *txtField;
}

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UITextField *txtField;

//m文件
@synthesize txtField;

动作(Action),为了实现视图控制器响应视图事件,需要定义动作。

定义动作,是在ViewController定义一个方法,如下:

//h文件
-(IBAction)onClickButton:(id)sender;

//m文件
-(IBAction)onClickButton:(id)sender {
    txtField.text = @"Hello World.";
}

动作(Action)是在控件器中的方法,但它的返回类型必须是IBAction声明的,该关键字告诉IB,此方法是个Action,可以被某个事件触发。

2.6 键盘输入

在iPhone应用程序中,键盘输入处理比较麻烦。在输入完成后我们需要自己关闭键盘。

在iPhone中我们还可以指定键盘输入类型,可以是Email、电话和数字等类型。

输入完成关闭键盘:

Phone中文本框输入后,键盘是不会关闭的,必须编写代码。

1 为关闭键盘添加事件处理方法:

//h file
-(IBAction)textFieldDoneEditing:(id)sender;

//m file
-(IBAction)textFieldDoneEditing:(id)sender {
    [sender resignFirstResponder];    
}

2 链接事件

文本框对象的Did End On Exit事件链接到File’s  Owner。

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3 小结

点击键盘中的“换行”或“return”键关闭键盘。 第一响应者是当前与用户交互的控件,在这个例子中,点击TextField控件,它就变成第一响应者键盘就会自动出现。

[sender resignFirstResponder];

是使TextField控件放弃第一响应者状态。

4 通过触摸背景关闭键盘

点击关闭键盘中的“return”关闭键盘比较麻烦,我们可以通过触摸背景关闭键盘。

//h
-(IBAction)backgroundTap:(id)sender;

//m
-(IBAction)backgroundTap:(id)sender {
    [txtField resignFirstResponder];    
}

5 连接动作和事件

为了使背景控件能够响应事件,我们需要背景View的父类(UIView)修改成为UIControl,UIControl是能够触发actionɼ所有控件都是UIControl的子类。而UIControl是UIView子类,也具有View基本特征。

从Touch Down事件拖到File’s Owner图标,然后选择backgroundTap:动作。这样触摸视图中没有活动的控件的任何位置就可以触发backgroundTap:动作,关闭键盘。

IOS之UI基础_第9张图片

6 键盘输入类型

在iPhone中我们还可以指定键盘输入类型,可以是Email、电话和数字等类型。

IOS之UI基础_第10张图片

Email键盘                         数字键盘                        电话键盘

IOS之UI基础_第11张图片IOS之UI基础_第12张图片IOS之UI基础_第13张图片

7 Return Key设定

在键盘输入属性框中我们可以定义Return Key,可以有Google等等。但是这些并没有实际的含义,只是代表它可以触发输入完成事件(Did End On Exit)。

2.7 使用AlertView

修改Hello World项目代码,添加AlertView:

修改Hello-.m代码

-(IBAction)onClickButton:(id)sender {
    
    //txtField.text = @"Hello World.";
    NSString *str = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Hello. %@", txtField.text];
    UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Hello!" 
                                        message:str delegate:self 
                                        cancelButtonTitle:@"Done" 
                                        otherButtonTitles:nil];
    [alert show];
    [alert release];
    [str release];
    
}

 

2.8 使用ActionSheet

ActionSheet和AlertView比较相似都是给用户一个提示信息。它是从底部弹出。它通常用于确认潜在的危险或不能撤消的操作,如删除一个数据。 为了使用ActionSheet我们需要在h文件中实现UIActionSheetDelegate协议。其中,我们常常需

要实现: actionSheet:didDismissWithButtonIndex:

该方法是ActionSheet消失的时候调用。

IOS之UI基础_第14张图片

修改Hello-.h文件

在Hello_WorldViewController.h文件中添加协议UIActionSheetDelegate:

//h
#import <UIKit/UIKit.h>

@interface Hello_WorldViewController : UIViewController 
        <UIActionSheetDelegate> {
    UITextField *txtField;
}

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UITextField *txtField;

-(IBAction)onClickButton:(id)sender;

@end

 

//m
#import "Hello_WorldViewController.h"

@implementation Hello_WorldViewController

@synthesize txtField;

-(IBAction)onClickButton:(id)sender {
    
    //txtField.text = @"Hello World.";
    UIActionSheet *actionSheet = [[UIActionSheet alloc] 
                                  initWithTitle:@"您确认清除文本框中的数据吗?" 
                                  delegate:self 
                                  cancelButtonTitle:@"取消" 
                                  destructiveButtonTitle:@"确定" 
                                  otherButtonTitles:nil];
    
//    NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:
//                      [NSString stringWithString:@"1st Button"],
//                      [NSString stringWithString:@"2nd Button"],
//                      [NSString stringWithString:@"3rd Button"],
//                      [NSString stringWithString:@"4th Button"],
//                      nil];
//    
//    UIActionSheet *actionSheet = [[UIActionSheet alloc] initWithTitle:@"Title Here"
//                                                             delegate:self
//                                                    cancelButtonTitle:nil
//                                               destructiveButtonTitle:nil
//                                                    otherButtonTitles:nil];
//    
//    for (int i = 0; i < 3; i++) {
//        
//        [actionSheet addButtonWithTitle:[array objectAtIndex:i]];
//        
//    }
//    
//    [actionSheet addButtonWithTitle:@"Cancel"];
//    actionSheet.cancelButtonIndex = 4;
    
    [actionSheet showInView:self.view];
    [actionSheet release];    
}

-(void)actionSheet:(UIActionSheet *)actionSheet 
            didDismissWithButtonIndex:(NSInteger)buttonIndex {
    if (buttonIndex == [actionSheet destructiveButtonIndex]) {
        txtField.text = @"";    
    }
}

- (void)viewDidUnload {
    self.txtField = nil;
}


- (void)dealloc {
    [txtField dealloc];
    [super dealloc];
}

@end

 

2.8 等待有关控件

对于一些费时的处理,需要使用一些等待控件消除用户心里等待的时间。

等待有关的控件有:

" UIActivityIndicatorView

" UIProgressView

UIActivityIndicatorView:

wps_clip_image-26447

UIActivity-.h

@interface UIActivityIndicatorViewController : UIViewController {
    UIActivityIndicatorView * myActivityView;
}

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIActivityIndicatorView * myActivityView;

-(IBAction)onClickButton: (id)sender;

@end

 

UIActivity-.m

#import "UIActivityIndicatorViewController.h"

@implementation UIActivityIndicatorViewController

@synthesize myActivityView;

-(IBAction)onClickButton: (id)sender {
    if ([myActivityView isAnimating]) {
        [myActivityView stopAnimating];            
    } else {
        [myActivityView startAnimating];
    }
}

- (void)dealloc {
    [myActivityView release];
    [super dealloc];
}

@end

 

UIProgressView

IOS之UI基础_第15张图片

Progress-.h

@interface ProgressViewViewController : UIViewController {
    IBOutlet UIProgressView *Progress; 
    NSTimer *timer;
}

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIProgressView *Progress; 
@property (nonatomic, assign) NSTimer *timer;
    
-(IBAction)start;

@end

 

Progress-.m

@synthesize  Progress;
@synthesize timer;

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

-(IBAction)start{
    Progress.progress = 0.0;
    timer = [NSTimer 
             scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 
             target:self 
             selector:@selector(update) 
             userInfo:nil repeats:YES];
}

 

NSTimer是可以隐式地启动一个线程,scheduledTimerWithTimeInterval指定线程要休眠多少时间调用一次,selector所指定的方法update

Progress-.m

-(void)update{
    Progress.progress = Progress.progress + 0.1;
    if (Progress.progress == 1.0) {
        [timer invalidate]; 
        UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] 
                              initWithTitle:@"任务通知" 
                              message:@"硬盘格式化完成!" 
                              delegate:self 
                              cancelButtonTitle:@"OK" 
                              otherButtonTitles:nil];
        [alert show];
        [alert release];
    }
}

- (void)viewDidUnload {
    self.Progress = nil;
}


- (void)dealloc {
    [Progress release];
    [super dealloc];
}

 

UIProgressView控件的progress属性是0.0~1.0烦范围。0.0时候在开始的位置,1.0时候是进度到了100%。

2.9 屏幕旋转

iPhone中有重力感应我们可以通过旋转手机使屏幕旋转。但是屏幕旋转后页面的布局需要注意。

IOS之UI基础_第16张图片

屏幕旋转的类型

UIInterfaceOrientationPortrait,垂直向上

UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown,垂直倒放。

UIInterfaceOrientationLandscapeLeft,水平向左。

UIInterfaceOrientationLandscapeRight,水平向右。

注意:以手机屏幕为参照物的向左、向右。

开启旋转 :可以通过shouldAutorotateToInterfaceOrientation:方法开启或禁止旋转。

允许任何方向的旋转:

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
    return YES;
}

 

垂直向上和水平向右:

- (void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation: (UIInterfaceOrientation) interfaceOrientation duration: (NSTimeInterval) duration {
    if (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait || interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
        
    } else {
        
    }
}

 

触发旋转事件 :

我们可以在屏幕旋转的时候触发很多事件,其中willAnimateRotationToInterfaceOrientation是我们常用的事件,这个事件是在即将开始屏幕旋转动画的时候触发。

- (void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation: (UIInterfaceOrientation) interfaceOrientation duration: (NSTimeInterval) duration {
    if (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait || interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
        txtField.text = @"垂直显示。";
    } else {
        txtField.text = @"水平显示。";
    }
}

 

自动调整屏幕控件

由于屏幕旋转后,控件的位置会发生变化,我们要让这些控件能够摆放相对比较合理。我们可以通过“Control Size”调整。 其中红色实线代表绝对位置, 红色虚线代表相对位置。

IOS之UI基础_第17张图片

横屏竖屏切换不同视图

IOS之UI基础_第18张图片

新建工程Swap

SwapViewController.h文件

#import <UIKit/UIKit.h>
#define degreesToRadians(x) (M_PI * (x) / 180.0)

@interface SwapViewController : UIViewController {
    UIView *landscape; 
    UIView *portrait; 
    
    UIButton *landscapeFooButton;//Foo
    UIButton *portraitFooButton; 
    
    UIButton *landscapeBarButton;//Bar 
    UIButton *portraitBarButton;
} 

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIView *landscape; 
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIView *portrait; 
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIButton *landscapeFooButton; 
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIButton *portraitFooButton; 
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIButton *landscapeBarButton; 
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIButton *portraitBarButton; 

-(IBAction) buttonPressed:(id)sender;


@end

 

#define degreesToRadians(X) (M_PI * (x) / 180.0)这是一个宏,用于在度数和弧度之间的转换。

landscape水平视图,portrait垂直视图;

landscapeFooButton水平视图中Foo按钮;

portraitFooButton垂直视图中Foo按钮;

landscapeBarButton水平视图中Bar按钮;

portraitBarButton垂直视图中Bar按钮。

视图设计

IOS之UI基础_第19张图片

输出口和事件 

IOS之UI基础_第20张图片

编写m实现文件

#import "SwapViewController.h"

@implementation SwapViewController

@synthesize landscape; 
@synthesize portrait; 
@synthesize landscapeFooButton; 
@synthesize portraitFooButton; 
@synthesize landscapeBarButton; 
@synthesize portraitBarButton; 

-(IBAction) buttonPressed:(id)sender {
    if (sender == portraitFooButton) {
        NSLog(@"portraitFooButton press.");
    } else if (sender == landscapeFooButton) {
        NSLog(@"landscapeFooButton press.");
    } else if (sender == landscapeBarButton) {
        NSLog(@"landscapeBarButton press.");
    } else {
        NSLog(@"portraitBarButton press.");
    }
}

// Override to allow orientations other than the default portrait orientation.
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
    // Return YES for supported orientations
    //return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);
    return YES;
}

-(void) willAnimateRotationToInterfaceOrientation: (UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation duration: (NSTimeInterval)duration{
    
    if (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait) {
        self.view = self.portrait; 
        self.view.transform = CGAffineTransformIdentity; 
        self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadians(0));
        self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 320.0, 460.0);
    } else if (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {
        self.view = self.landscape; 
        self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
        self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadians(-90));
        self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 480.0, 300.0);
    } else if (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
        self.view = self.portrait; 
        self.view.transform = CGAffineTransformIdentity; 
        self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadians(180)); 
        self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 320.0, 460.0);
    } else if (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
        self.view = self.landscape; 
        self.view.transform = CGAffineTransformIdentity; 
        self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadians(90)); 
        self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 480.0, 300.0);
    }
    
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    // Releases the view if it doesn't have a superview.
    [super didReceiveMemoryWarning];
    
    // Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}

- (void)viewDidUnload {
    // Release any retained subviews of the main view.
    self.landscape = nil;
    self.portrait = nil;
    self.landscapeFooButton = nil;
    self.portraitFooButton = nil;
    self.landscapeBarButton = nil;
    self.portraitBarButton = nil;
}


- (void)dealloc {
    [landscape release]; 
    [portrait release]; 
    [landscapeFooButton release]; 
    [portraitFooButton release]; 
    [landscapeBarButton release];  
    [portraitBarButton release]; 
    [super dealloc];
}

@end

 

willAnimateRotationToInterfaceOrientationduration:这个方法来自我们重写的一个父类,这个方法在旋转开始之后与旋转实际发生之前被调用。

CGAffineTransformIdentity,重置变换属性。

CGAffineTransformMakeRotation来创建一个旋转变换。

注:

1 本教程是基于关东升老师的教程

2 基于黑苹果10.6.8和xcode4.2

3 本人初学,有什么不对的望指教

4 教程会随着本人学习,持续更新

5 教程是本人从word笔记中拷贝出来了,所以格式请见谅

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