Android View绘制流程

刚开始时,当想要自己绘制一些自定义组件的时候,会覆盖onDraw方法,然后,在里面利用canvas绘制一些自己想要的图形,而最近遇到一个问题,就是onDraw函数不起作用了。然后,搜了半天资料,才知道onDraw并不是万能的。

首先,大概介绍一下Android draw的大概流程,下面截取的是Android关于View中draw方法的一部分:

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public void draw(Canvas canvas) {
   final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & DIRTY_MASK) == DIRTY_OPAQUE &&
           (mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
   mPrivateFlags = (privateFlags & ~DIRTY_MASK) | DRAWN;
    
   /*
    * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
    * in the appropriate order:
    *
    *      1. Draw the background
    *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
    *      3. Draw view's content
    *      4. Draw children
    *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
    *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
    */
    
   // Step 1, draw the background, if needed
   int saveCount;
    
   if (!dirtyOpaque) {
       final Drawable background = mBGDrawable;
       if (background != null ) {
           ... ... // draw background
       }
   }
    
   // skip step 2 & 5 if possible (common case)
   final int viewFlags = mViewFlags;
   boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0 ;
   boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0 ;
   if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
       // Step 3, draw the content
       if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
    
       // Step 4, draw the children
       dispatchDraw(canvas);
    
       // Step 6, draw decorations (scrollbars)
       onDrawScrollBars(canvas);
    
       // we're done...
       return ;
   }
   ...
}

可以看到,View先是绘制background,然后是自己的content,然后是dispatchDraw。绘制自己的content自然是去调用onDraw,而判断的依据就是dirtyOpaque。而在View的构造方法中,会调用一个方法:computeOpaqueFlags,这个方法的说明如下:

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protected void computeOpaqueFlags() {
   // Opaque if:
   //   - Has a background
   //   - Background is opaque
   //   - Doesn't have scrollbars or scrollbars are inside overlay
  ... ...

可以看出, 判断一个View是否为Opaque的几个条件。显然,对于ViewGroup(如LinearLayout…),他们是没有background的,自然,当执行draw方法的时候,不会触发自己的onDraw。

那么,为什么要这么做呢?这主要是考虑的性能优化,因为ViewGroup一般是用来当做容器用的,不需要承担显示的任务,所以,我们自己最好也不要这样做。如果非得想要调用自己的onDraw方法,有两个办法:一是给ViewGroup设置一个背景色,另一个办法就是设置setWillNotDraw为false。

实际中,我们如果想自己实现一个定制化的UI,当面对的是ViewGroup的时候,首先想到的是覆盖dispatchDraw这个方法。

原文地址:http://lishoubo.github.io/2012/08/14/android-ondraw-and-dispatchdraw/ 

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