在Mac系统下使用VSCODE做unity开发

由于自己手上是台mac电脑,想做unity开发确实有很多不方便之处,这里也向各位提个醒,如果做unity开发尽量选择windows平台,各种工具还是和windows的配套更好一些。不过也正是因为自己是mac才会有后来自己为了弄好环境而研究的通过使用vscode来作为代码编辑器,因为我觉得unity带的monodevelop真的不太好用。。。

话不多说,先附上一个链接 https://code.visualstudio.com/docs/runtimes/unity 

其实这个链接就是vscode官方的使用vscode做unity开发的教程,如果你英语够好,其实看这篇文档就可以了,就不必看我下面的话了。如果你英语不好,那就按照我下面的办法来吧。。只不过我英语也就是大学四级的水平,勉强算是按照文档里说的搞定了。

首先第一步,下载插件

git clone https://github.com/dotBunny/VSCode.git

这个插件是在git上的,地址已经有了,无论通过什么方式,总之把他下到本地先。

第二步,把插件放到你的unity工程中,注意点就是路径,一定要放在Assets/Plugins/Editor下面。然后在你mac的unity的设置页面(别告诉我不知道在哪哈,左上角点Unity ,选Unity Preferences) 在里面就可以看到VSCODE这一项了,勾选Enable Integration。再退出来选择unity菜单里的Assets下面的 Open C# Project In Code.这样你就发现你的unity工程会被VScode打开,不过注意一点,打开unity工程以后,在VSCode里有一个火苗一样的图标,那个是工程选择, 会有多个.sln工程让你选择,请选择 项目名-csharp.sln这个。每次载入工程可能有些慢,载入的时候会显示Running,等到载入ok后,再写代码的时候就可以看到unity的代码提示了

以上就是使用VSCode做Unity开发的方法

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