html5 audio标签事件,属性,方法

事件 描述
canplay 当媒介能够开始播放但可能因缓冲而需要停止时运行脚本
canplaythrough 当媒介能够无需因缓冲而停止即可播放至结尾时运行脚本
durationchange 当媒介长度改变时运行脚本
emptied 当媒介资源元素突然为空时(网络错误、加载错误等)运行脚本
ended 当媒介已抵达结尾时运行脚本
error 当在元素加载期间发生错误时运行脚本
onloadeddata 当加载媒介数据时运行脚本
loadedmetadata 当媒介元素的持续时间以及其他媒介数据已加载时运行脚本
loadstart 当浏览器开始加载媒介数据时运行脚本
pause 当媒介数据暂停时运行脚本
play 当媒介数据将要开始播放时运行脚本
playing 当媒介数据已开始播放时运行脚本
progress 当浏览器正在取媒介数据时运行脚本
ratechange 当媒介数据的播放速率改变时运行脚本
readystatechange 当就绪状态(ready-state)改变时运行脚本
seeked 当媒介元素的定位属性 [1] 不再为真且定位已结束时运行脚本
seeking 当媒介元素的定位属性为真且定位已开始时运行脚本
stalled 当取回媒介数据过程中(延迟)存在错误时运行脚本
suspend 当浏览器已在取媒介数据但在取回整个媒介文件之前停止时运行脚本
timeupdate 当媒介改变其播放位置时运行脚本
volumechange 当媒介改变音量亦或当音量被设置为静音时运行脚本
waiting 当媒介已停止播放但打算继续播放时运行脚本

 

 

audio标签的方法

html5中的媒体标签所提供的方法很简单,如下。

 
  1. p.load();
  2. p.play();
  3. p.pause();
  4. p.stop();

HTML5 audio

在HTML5标准网页里面,我们可以运用audio标签来完成我们对声音的调用及播放。以下是最经常见到的运用HTML5三种基本格式:

1.最少的代码

<audio src="song.ogg" controls="controls"></audio>

2.带有不兼容提醒的代码

<audio src="song.ogg" controls="controls">
Your browser does not support the audio tag.
</audio>

3.尽量兼容浏览器的写法

<audio controls="controls">
<source src="song.ogg" type="audio/ogg">
<source src="song.mp3" type="audio/mpeg">
Your browser does not support the audio tag.
</audio>

HTML5音频格式

当前,HTML5 Audio标签支持三种格式的音频,分别是wav mp3和ogg格式。而目前主流浏览器对他们的支持如下:

  IE 9 Firefox 3.5 Opera 10.5 Chrome 3.0 Safari 3.0
Ogg Vorbis    
MP3    
Wav    

IE8以及IE8以下不支持HTML5的audio标签

HTML 5 Audio属性

  1. autoplay:唯一可选值为autoplay,出现autoplay属性并准确赋值时,音频将会自动播放
  2. controls:唯一可选值为controls,出现controls属性并准确赋值时,音频播放控件将会显示,控件包括:播放、暂停、定位、音量、全屏切换、字幕(如果可用)、音轨(如果可用)。
  3. loop:唯一可选值为loop,出现loop属性并准确赋值时,音频将会循环播放。
  4. preload:可选值有auto(当页面加载后载入整个音频)、meta(当页面加载后只载入元数据)和none(当页面加载后不载入音频) 如果设置了前面的autoplay属性,那么preload将会被忽略。
  5. src:指定音频URL地址,可以是相对的URL也可以是绝对的URL 当然还可以像第2和第3个例子一样,用source标签来指定源。

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