技术交流,DH讲解.
本来之前就在写这个文章,还写了War3挂的教程,后来因为一些事就没有弄了.
现在过年在家又没有事就继续把这个写完吧.哈哈.
不要以为写个挂很容易,要想写个挂肯定要了解游戏呀.
我们现在来了解下地雷是怎么产生的?
其实只是我自己猜想的,毕竟这个游戏不是我写的...
1 用户选择了多大的棋盘,多少地雷后
棋盘应该是用一个二维数组来存储的,地雷数肯定是用一个全局变量来存储的.这点儿有异议没有?
没有我就继续往下说了...
2 生成地雷,肯定是随机的,那么一定会调用Rand函数咯.
a.首先判断地雷数是否为0 ---是0->结束生成过程
|
不是0
|
b.Rand产生X,Rand产生Y
|
c.判断二维数组中(X,Y)的值是否为有雷值---不是-->转到b
|
是
|
d.雷数减一---------->转到a
整个流程看懂了吧.
那么我们来实际分析呀,OD Time,从上面看我bp Rand然后进入步骤b,只要到了步骤c我们就能知道雷的内存区域了,是吧?
我们遍历区域就知道哪些格子是雷了塞.
下断点:
当断点断下来了后 我们可以看到堆栈窗口:
选中第一个,然后回车.返回:
1
2
3
4
5
|
01003940
/$ FF15 B0110001 call dword ptr [<&msvcrt
.
rand>] ; [rand
01003946
|.
99
cdq
01003947
|. F77C24
04
idiv dword ptr [esp+
4
]
0100394B |. 8BC2 mov eax, edx
0100394D \. C2
0400
retn
4
|
有点儿基础的朋友可以看出来,这里是它写了一个函数,先Rand一个数,然后整除另一个数,返回取余的结果.
其中这2个数是什么,上面那图我们看见2个返回到,是吧?那么选中第二个回车呗.
下断,单步走:我们就会发现压入栈的是1E=29,那么应该是30个,我们看一下是行还是列.
也就是这个这个函数传入的参数是行列数,哈哈因为这个C++的,所以PUSH那一下就是在传参数.好的看具体参数:
现在可以看出来,rand函数的参数用的返回地址,$010036D2,而rand出来值再对行列数取余,也就是[esp+4]就是这个30,这样就保证,最后这个值肯定小于30咯.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
|
010036C7 |> /FF35
34530001
push dword ptr [
1005334
] ; 将列数压入栈,发现存列的内存地址了
010036CD |. |E8 6E020000 call
01003940
; 返回X
010036D2 |. |FF35
38530001
push dword ptr [
1005338
] ; 将行压入栈,发现存行的内存地址
010036D8 |. |8BF0 mov esi, eax ; esi就是X
010036DA |. |
46
inc esi ; 因为rand是
0
~n-
1
,所以这里就要+
1
010036DB |. |E8
60020000
call
01003940
; 返回Y
010036E0 |. |
40
inc eax
010036E1 |. |8BC8 mov ecx, eax ; ecx就是Y
010036E3 |. |C1E1
05
shl
ecx,
5
; 将Y*
32
,这样就转换成一维数组
010036E6 |. |F68431
405300
>test
byte
ptr [ecx+esi+
1005340
],
80
; 我们这里发现数组的基址了.
$80
就是有雷咯
010036EE |.^
75
D7 jnz short 010036C7
010036F0 |. |C1E0
05
shl
eax,
5
010036F3 |. |8D8430
405300
>lea eax, dword ptr [eax+esi+
1005340
]
010036FA |. |
8008
80
or
byte
ptr [eax],
80
010036FD |. |FF0D
30530001
dec dword ptr [
1005330
] ; 减少雷总数
01003703
|.^\
75
C2 jnz short 010036C7
|
我们知道上面这些,我们就来看看具体某一个雷,当我们插了小旗子后有什么变化没有:
我们执行到010036E1这句时候发现:esi是$10也就是16,ecx是3,那么16-3是雷.我们让游戏运行起来.
将这个设置成有雷后,这个内存的值就是8F了.点上红旗后:
有雷且有红旗这个值就是$8E.那么要是没有雷又被点了红旗会是什么值呢?
哈哈,$0E吧.记住了吧.我们来整理下.
1 有雷 $8F
2 无雷 $0F
3 红旗 $FE
1和3进行或,2和3进行或.
好,该Delphi了.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
|
procedure
TForm3
.
Button1Click(Sender: TObject);
var
pid:
Integer
;
h:
Cardinal
;
x,y:
Integer
;
readed:
Cardinal
;
Count:
Cardinal
;
I:
Integer
;
j:
Integer
;
buf:
array
of
Byte
;
begin
edt1
.
Text:=
''
;
edt2
.
Text:=
''
;
mmo1
.
Clear;
//查找扫雷游戏的PID
ProcessList
.
Snap;
pid:=ProcessList
.
FindPID(
'winmine.exe'
);
if
pid = -
1
then
Exit;
//打开进程
h:=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,
False
,pid);
if
h =
0
then
Exit;
try
//取得游戏的行列数
readed:=
0
;
ReadProcessMemory(h,
Pointer
(
$1005334
),@Count,
4
,readed);
if
readed>
0
then
begin
edt1
.
Text:=IntToStr(Count);
x:=Count;
end
;
readed:=
0
;
ReadProcessMemory(h,
Pointer
(
$1005338
),@Count,
4
,readed);
if
readed>
0
then
begin
edt2
.
Text:=IntToStr(Count);
y:=Count;
end
;
//获取雷数组内存区域的大小
Count:=Y
shl
5
+ X;
SetLength(buf,Count);
//读取雷内存
ReadProcessMemory(h,
Pointer
(
$1005340
),buf,Count,readed);
//循环判断
for
I :=
1
to
x
do
for
j :=
1
to
y
do
if
buf[
32
*J + I] =
$8F
then
begin
mmo1
.
Lines
.
Add(Format(
'雷:列:%D,行:%D'
,[i,j]));
buf[
32
*J + I]:=
$8E
;
end
;
//写回去,这样小红旗都标记出来了....
WriteProcessMemory(h,
Pointer
(
$1005340
),buf,Count,readed);
finally
CloseHandle(h);
end
;
end
;
|
哈哈,读取出来了吧.这里只是显示.下一篇文章,我们去寻找点击的call,然后实现自动点击.嘿嘿,秒杀.
我是DH,今天就讲这么多了.
http://www.cnblogs.com/huangjacky/archive/2010/02/20/1669643.html