这是一个简单的五子棋代码,用到了图片纹理、文字纹理、声音、几何绘图、鼠标事件。
// Five.c // SDL2 五子棋 // gcc -mwindows -o Five Five.c FiveData.c FiveData.h -lSDL2 -lSDL2main -lSDL2_image -lSDL2_ttf -lSDL2_mixer //#define _DEBUG_ #include <stdio.h> #include <string.h> #include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL_image.h> #include <SDL2/SDL_ttf.h> #include <SDL2/SDL_mixer.h> #include "FiveData.h" // 资源文件 char szBackGroundFile[] = "Resource/BackGround.jpg"; // 棋盘背景图文件 char szBlackFile[] = "Resource/BlackPiece.jpg"; // 黑棋子图文件(背景色:白色) char szWhiteFile[] = "Resource/WhitePiece.jpg"; // 白棋子图文件(背景色:白色) int BackColor = 0xFFFFFF; // 棋子图片的背景色 char szFontFile[] = "C:/Windows/Fonts/msyh.ttf"; // 字体文件 char szMusicFile[] = "Resource/Stone.mp3"; // 落子音效文件 // 字符串常量 char szTitle[] = "五子棋"; char szBlack[] = "黑方"; char szWhite[] = "白方"; char szGameTips[] = "第 %d 手,轮到 %s 落子"; char szGameOver[] = "%s 取得本局胜利,请按键继续"; _Bool OnKeyUp(int x, int y, int nSpacing); void PrintString(SDL_Renderer *pRenderer, int nSpacing, char *szString, TTF_Font *pFont, int color); void DrawBoard(SDL_Renderer *pRenderer, int nSpacing, int color); void DrawPieces(SDL_Renderer *pRenderer, int nSpacing, SDL_Texture *pBlackTexture, SDL_Texture *pWhiteTexture); void FillCircle(SDL_Renderer *pRenderer, int x, int y, int r, int color); SDL_Texture *GetImageTexture(SDL_Renderer *pRenderer, char *szFile, _Bool bTransparent, int color); SDL_Texture *GetStringTexture(SDL_Renderer *pRenderer, char *szString, TTF_Font *pFont, int color); #undef main int main(int argc, char **argv) { int nWindowWidth = 640; // 屏幕尺寸(默认640*480) int nWindowHeight = 480; int nSpacing; // 棋盘线距 SDL_Window *pWindow = NULL; // 主窗口 SDL_Renderer *pRenderer = NULL; // 主窗口渲染器 SDL_Texture *pBackTexture = NULL; // 棋盘背景图纹理 SDL_Texture *pBlackTexture = NULL; // 黑棋子图纹理 SDL_Texture *pWhiteTexture = NULL; // 白棋子图纹理 TTF_Font *pFont = NULL; // 提示文字字体 Mix_Music *pMusic = NULL; // 音效 SDL_Event event; // 事件 _Bool bRun = 1; // 持续等待事件控制循环标识 char szString[256]; // 初始化:SDL2、SDL_Image(jpg)、SDL_ttf、SDL_Mixer if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == -1 || IMG_Init(IMG_INIT_JPG) == -1 || TTF_Init() == -1 || Mix_OpenAudio(44100, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 4096) == -1) { #ifdef _DEBUG_ fprintf(stderr, "1 %s", SDL_GetError()); #endif return 1; } // 创建主窗口及其渲染器 if(SDL_CreateWindowAndRenderer(nWindowWidth, nWindowHeight, SDL_WINDOW_RESIZABLE, &pWindow, &pRenderer)==-1) { #ifdef _DEBUG_ fprintf(stderr, "2 %s", SDL_GetError()); #endif goto label_error; } SDL_SetWindowTitle(pWindow, szTitle); // 加载图片文件 if(NULL==(pBackTexture = GetImageTexture(pRenderer, szBackGroundFile, 0, 0)) || NULL==(pBlackTexture = GetImageTexture(pRenderer, szBlackFile, 1, BackColor)) || NULL==(pWhiteTexture = GetImageTexture(pRenderer, szWhiteFile, 1, BackColor))) { #ifdef _DEBUG_ fprintf(stderr, "3 %s", IMG_GetError()); #endif goto label_error; } // 加载字体文件 if(NULL == (pFont = TTF_OpenFont(szFontFile, 20))) { #ifdef _DEBUG_ fprintf(stderr, "4 %s", TTF_GetError()); #endif goto label_error; } // 加载声音文件 if((pMusic = Mix_LoadMUS(szMusicFile)) == NULL) { #ifdef _DEBUG_ fprintf(stderr, "5 %s", Mix_GetError()); #endif goto label_error; } // 重置棋局数据,等待事件 Five_ResetData(); while(bRun && SDL_WaitEvent(&event)) { switch(event.type) { case SDL_MOUSEBUTTONUP : // 鼠标按键弹起 if(g_iWho != NONE) { if(OnKeyUp(event.button.x, event.button.y, nSpacing)) { Mix_PlayMusic(pMusic, 0); if(Five_isFive()) g_iWho = NONE; } } else Five_ResetData(); // 这里没有 break; 往下坠落重绘窗口 case SDL_WINDOWEVENT : // 有窗口消息需重绘窗口 SDL_GetWindowSize(pWindow, &nWindowWidth, &nWindowHeight); nSpacing = SDL_min(nWindowWidth, nWindowHeight)/(MAX_LINES+2); SDL_RenderClear(pRenderer); SDL_RenderCopyEx(pRenderer, pBackTexture, NULL, NULL, 0, NULL, SDL_FLIP_NONE); DrawBoard(pRenderer, nSpacing, 0); DrawPieces(pRenderer, nSpacing, pBlackTexture, pWhiteTexture); if(g_iWho == NONE) sprintf(szString, szGameOver, g_nHands%2==1 ? szBlack : szWhite); else sprintf(szString, szGameTips, g_nHands+1, g_iWho==BLACK ? szBlack : szWhite); PrintString(pRenderer, nSpacing, szString, pFont, 0); SDL_RenderPresent(pRenderer); break; case SDL_QUIT : bRun = 0; break; default : break; } } label_error: // 清理 if(pBackTexture != NULL) SDL_DestroyTexture(pBackTexture); if(pBlackTexture != NULL) SDL_DestroyTexture(pBlackTexture); if(pWhiteTexture != NULL) SDL_DestroyTexture(pWhiteTexture); if(pFont != NULL) TTF_CloseFont(pFont); if(pMusic != NULL) Mix_FreeMusic(pMusic); Mix_CloseAudio(); TTF_Quit(); IMG_Quit(); SDL_Quit(); return 0; } // 响应落子按键 // 参数:(x,y) = 被点击的窗口坐标;nSpacing = 棋盘线距 _Bool OnKeyUp(int x, int y, int nSpacing) { // 计算落点棋盘坐标 int m = (x - 0.5*nSpacing)/nSpacing; int n = (y - 0.5*nSpacing)/nSpacing; // 处理有效落点 if(m>=0 && m<MAX_LINES && n>=0 && n<MAX_LINES && g_iBoard[m][n]==NONE) { Five_AddPiece(m, n, g_iWho); return 1; } return 0; } // 画棋盘 // 参数:pRenderer = 渲染器;nSpacing = 棋盘线距;color = 线及星颜色 void DrawBoard(SDL_Renderer *pRenderer, int nSpacing, int color) { int r, x, y, z; // 棋盘线 SDL_SetRenderDrawColor(pRenderer, color>>16, (color>>8)&0xFF, color&0xFF, SDL_ALPHA_OPAQUE); for(int i = 1; i <= MAX_LINES; i++) { SDL_RenderDrawLine(pRenderer, nSpacing, i*nSpacing, MAX_LINES*nSpacing, i*nSpacing); SDL_RenderDrawLine(pRenderer, i*nSpacing, nSpacing, i*nSpacing, MAX_LINES*nSpacing); } // 星位 r = nSpacing*0.2; // 星半径 x = nSpacing*4; // 第四线 y = nSpacing*(MAX_LINES+1)/2; // 中线 z = nSpacing*(MAX_LINES-3); // 倒数第四线 FillCircle(pRenderer, x, x, r, color); FillCircle(pRenderer, y, x, r, color); FillCircle(pRenderer, z, x, r, color); FillCircle(pRenderer, x, y, r, color); FillCircle(pRenderer, y, y, r, color); FillCircle(pRenderer, z, y, r, color); FillCircle(pRenderer, x, z, r, color); FillCircle(pRenderer, y, z, r, color); FillCircle(pRenderer, z, z, r, color); } // 画棋子 // 参数:pRenderer = 渲染器;nSpacing = 棋盘线距;pBlackTexture = 黑子纹理;pWhiteTexture = 白子纹理 void DrawPieces(SDL_Renderer *pRenderer, int nSpacing, SDL_Texture *pBlackTexture, SDL_Texture *pWhiteTexture) { int r = 0.4*nSpacing; // 棋子半径 SDL_Rect rt = {0, 0, 2*r, 2*r}; if(g_nHands <= 0) return; for(int i=0; i<MAX_LINES; i++) { for(int j=0; j<MAX_LINES; j++) { rt.x = (i+1)*nSpacing - r; rt.y = (j+1)*nSpacing - r; if(g_iBoard[i][j] == BLACK) SDL_RenderCopyEx(pRenderer, pBlackTexture, NULL, &rt, 0, NULL, SDL_FLIP_NONE); else if(g_iBoard[i][j] == WHITE) SDL_RenderCopyEx(pRenderer, pWhiteTexture, NULL, &rt, 0, NULL, SDL_FLIP_NONE); } } } // 提示文字 // 参数:pRenderer = 渲染器;nSpacing = 棋盘线距;szString = 文字内容;pFont = 字体;color = 文字颜色 void PrintString(SDL_Renderer *pRenderer, int nSpacing, char *szString, TTF_Font *pFont, int color) { SDL_Texture *pTextTexture; SDL_Rect rt; rt.x = nSpacing; rt.y = nSpacing*(MAX_LINES+1); rt.w = nSpacing*strlen(szString)/4; // 这个 4 和字体大小有关 rt.h = nSpacing; if((pTextTexture = GetStringTexture(pRenderer, szString, pFont, color)) != NULL) { SDL_RenderCopyEx(pRenderer, pTextTexture, NULL, &rt, 0, NULL, SDL_FLIP_NONE); SDL_DestroyTexture(pTextTexture); } } // 取得图片文件纹理 // 参数:pRenderer = 渲染器;szFile = 图片文件名;bTransparent = 是否透明处理;color = 背景色 // 返回值:纹理指针 SDL_Texture *GetImageTexture(SDL_Renderer *pRenderer, char *szFile, _Bool bTransparent, int color) { SDL_Texture *pTexture; SDL_Surface *pSurface; if((pSurface = IMG_Load(szFile)) == NULL) return NULL; if(bTransparent) SDL_SetColorKey(pSurface, 1, SDL_MapRGB(pSurface->format, color>>16, (color>>8)&0xFF, color&0xFF)); pTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(pRenderer, pSurface); SDL_FreeSurface(pSurface); return pTexture; } // 取得字符串纹理 // 参数:pRenderer = 渲染器;szString = 字符串内容;pFont = 字体;color = 文字颜色 // 返回值:纹理指针 SDL_Texture *GetStringTexture(SDL_Renderer *pRenderer, char *szString, TTF_Font *pFont, int color) { SDL_Texture *pTexture; SDL_Surface *pSurface; SDL_Color c = {color>>16, (color>>8)&0xFF, color&0xFF}; if((pSurface = TTF_RenderUTF8_Blended(pFont, szString, c)) == NULL) return NULL; pTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(pRenderer, pSurface); SDL_FreeSurface(pSurface); return pTexture; } // 画圆(SDL2 没有画圆的函数,先用矩形框代替吧) // 参数:pRenderer = 渲染器;(x,y) = 圆心坐标;r = 半径;color = 填充色 void FillCircle(SDL_Renderer *pRenderer, int x, int y, int r, int color) { SDL_Rect rt = {x-r, y-r, 2*r, 2*r}; SDL_SetRenderDrawColor(pRenderer, color>>16, (color>>8)&0xFF, color&0xFF, SDL_ALPHA_OPAQUE); SDL_RenderFillRect(pRenderer, &rt); }
// FiveData.h // 五子棋:数据处理模块对外接口 #ifndef _FIVE_DATA_H #define _FIVE_DATA_H enum en_COLOR // 棋子颜色 { NONE = 0, // 无子 BLACK, // 黑子 WHITE // 白子 }; // 棋局 #define MAX_LINES 15 // 棋盘线数 extern int g_nHands; // 总手数 extern int g_nLastCrossing; // 100*x+y,(x,y)为最后一手的坐标 extern enum en_COLOR g_iWho; // 轮到哪方落子:0 不可落子状态,1 黑方,2 白方 extern int g_iBoard[MAX_LINES][MAX_LINES]; // 棋盘交叉点数据:0 无子,1 黑子,2 白子 // 判断最后一手棋是否形成五子连珠 // 返回值:1 = 形成五子连珠, 0 = 未形成五子连珠 extern _Bool Five_isFive(void); // 重置对局数据 extern void Five_ResetData(void); // 记录一个落子数据 // 参数:x,y = 棋子坐标,c = 棋子颜色 extern void Five_AddPiece(int x, int y, enum en_COLOR c); #endif
// FiveData.c // 五子棋:数据处理模块 #include "FiveData.h" // 公共变量 int g_nHands; // 总手数 int g_nLastCrossing; // 100*x+y,(x,y)为最后一手的坐标 enum en_COLOR g_iWho; // 轮到哪方落子:0 不可落子状态,1 黑方,2 白方 int g_iBoard[MAX_LINES][MAX_LINES]; // 棋盘交叉点数据:0 无子,1 黑子,2 白子 // 判断最后一手棋是否形成五子连珠 // 返回值:1 = 形成五子连珠, 0 = 未形成五子连珠 _Bool Five_isFive(void) { int i, j, nCount, x, y; if(g_nLastCrossing < 0) return 0; x = g_nLastCrossing/100; y = g_nLastCrossing%100; // 横线计数 nCount = 1; i = x - 1; // 左 while(i>=0 && g_iBoard[x][y]==g_iBoard[i][y]) { nCount++; i--; } i = x + 1; // 右 while(i<MAX_LINES && g_iBoard[x][y]==g_iBoard[i][y]) { nCount++; i++; } if(nCount >= 5) return 1; // 竖线计数 nCount = 1; j = y - 1; // 上 while(j>=0 && g_iBoard[x][y]==g_iBoard[x][j]) { nCount++; j--; } j = y + 1; // 下 while(j<MAX_LINES && g_iBoard[x][y]==g_iBoard[x][j]) { nCount++; j++; } if(nCount >= 5) return 1; // 左斜线计数 nCount = 1; i = x - 1; // 左上 j = y - 1; while(i>=0 && j>=0 && g_iBoard[x][y]==g_iBoard[i][j]) { nCount++; i--; j--; } i = x + 1; // 右下 j = y + 1; while(i<MAX_LINES && j<MAX_LINES && g_iBoard[x][y]==g_iBoard[i][j]) { nCount++; i++; j++; } if(nCount >= 5) return 1; // 右斜线计数 nCount = 1; i = x + 1; // 右上 j = y - 1; while(i<MAX_LINES && j>=0 && g_iBoard[x][y]==g_iBoard[i][j]) { nCount++; i++; j--; } i = x - 1; // 左下 j = y + 1; while(i>=0 && j<MAX_LINES && g_iBoard[x][y]==g_iBoard[i][j]) { nCount++; i--; j++; } if(nCount >= 5) return 1; return 0; } // 重置对局数据 void Five_ResetData(void) { for(int i=0; i<MAX_LINES; i++) for(int j=0; j<MAX_LINES; j++) g_iBoard[i][j] = NONE; g_nHands = 0; g_nLastCrossing = -1; g_iWho = BLACK; } // 记录一个落子数据 // 参数:x,y = 棋子坐标,c = 棋子颜色 void Five_AddPiece(int x, int y, enum en_COLOR c) { g_iBoard[x][y] = c; g_nHands++; g_nLastCrossing = 100*x + y; g_iWho = (g_iWho == BLACK ? WHITE : BLACK); }
用到了三张图片:
声音文件自己随便找个吧。
注意:int main(int argc, char *argv[]) 函数前面必须要有 #undef main
不然会报错:undefined reference to `WinMain@16'