1月29日,台北,亚太游戏高峰会(APGS)上,手游测试服务商TestBird的 VP Sunny登台演讲。作为内地手游领域大名鼎鼎的测试公司,TestBird在台湾首度发声就为游戏开发者带来了进军大陆的一剂良方。以下是Sunny的演讲内容:
大家好!很高兴能够来到台北和各位同行进行交流和分享如何用测试打造精品手游的案例。
很高兴首次来到台湾参加台北电玩展,在B2B的展会上看到知名游戏研发商和独立开发者到A-2展台对我们产品和服务的咨询,并接到魔方网对我们产品的专题采访。
经过几天与台湾知名的手机游戏研发商传奇网络、大宇资讯、唯晶数位和伊凡达以及发行商So-net等公司交流,他们告诉我台湾游戏的产业基础非常好,又有着大量的经典IP,今年会是台湾手游的爆发年。在这里也同大家分享一下大陆的手游市场发展趋势。
大陆的游戏运营和推广趋势,目前主要有五点:
内地的互联网与海外不同,微信是最大的社交平台而Facebook鲜为人知,下载游戏都用小米、360、91而人们都不知道google play。
这里有着一大堆互联网公司在做手机,而每款手机都有一个自己的应用商店。
互联网手机厂商工作节奏很快,几乎每天都在加班。软硬件往往还来不及调到最优就得把手机发布出去。
所以内地的APP开发者们有一件必做的事情,就是为自己的APP挨个适配各种手机。
机型适配的工作量有多大?内地去年新上市的手机接近2000款。
也许你会说,这2000款里面有很多手机的市场份额很少,不需要适配全部。
是的,那么如果把市面上所有的热门机型加在一起,像三星、HTC、小米等等有多少款呢?
300多款,因此理论上一个程序员如果写出来一款游戏,他至少要找到这300款手机来做适配,才能保证游戏上线后不会因黑屏、卡死等原因而流失掉大量用户。
我们是做第三方游戏测试的,去年一整年测试了超过16000款手游和APP。我们对平台上2015年上半年的游戏进行了一次梳理,结果发现动作格斗类的游戏BUG最多。
这意味着什么呢?
由于ARPG游戏大火,所以很多公司都开了ARPG类的产品线,但是这类游戏技术不成熟,开发难度也相对高,所以更容易发生BUG。兼容性问题越多,你的用户流失就越大。
假如你前期按10块钱买一个用户,花了1000万拉进来100万个用户,经历了安装、启动、更新、新手引导最后只剩70万,相当于300万的推广费打了水漂。
所以很多人问,为什么留存率上不来?
归根结底这就是你看不见的用户流失,不管游戏的玩法多么新颖、画面多么精美,BUG频发的游戏就不是好游戏。
我们还总结了一些
兼容性测试的问题占比,大家需要重点关注游戏卡死和闪退两类BUG,因为他们发生的概率总和占了所有BUG的一半。
怎么才能完美解决这些BUG呢?
我给大家看一个案例,这是一款动作格斗游戏,他在TestBird的第一次测试结果是这样的:
我们可以看到,这款游戏的问题很多,我们怎么样帮助开发者解决问题呢?
我们对这款游戏的在所有问题机型上的各项数据指标进行分析,给大家看这款游戏在其中一台机型上的性能曲线。
从这里可以发现游戏存在内存泄露的现象,因此我们建议开发者对内存进行优化,开发者照做以后游戏就能在这款机器上流畅运行了。
这款游戏经过两次优化,最终顺利上线,并反馈良好。实际上根据我们的经验,多数游戏在我们这里三次测试,就可以达到上线标准。
我们在测试的过程中应该注意哪些指标呢?
内存:随着终端分辨率越来越高,画面越来越精美,特效越来越丰富,游戏的内存占用率也水涨船高,如果内存优化不到位,非常容易出现问题。
中低端机:中低端手机定位低,性能普遍不高,兼容性问题严重。如果游戏的主要玩家是中低端用户,那么对它们的优化就显得尤为重要。
SDK:内地渠道比较多,所以在介入SDK的时候不要一味求新,尽量接入稳定版的渠道SDK。
讲了这么多其实最重要的一点建议就是切忌以用代测,如果你不擅长各种机型的测试,可以把工作交给专业的第三方测试服务商。
TestBird现在是国内最具影响力的测试服务商,我们针对移动游戏和APP测试开发了一整套解决方案。从发现问题到解决问题,我们都有非常专业的测试模式。
如果你的游戏将要进军大陆,那么我相信我们可以为你提供帮助。