iOS的AVFoundation框架提供了基本的音视频播放工具,我们基本上可以靠其中提供的类完成绝大部分的音视频播放任务。但是在音频播放的输出音量的处理上,苹果的策略比较保守。尽管AVPlayer和AVPAudiolayerzhe这些类提供了音量调节功能,但这些音量控制属于App级别的控制。好处就是音量调节独立于系统音量,调节大小时不会影响系统音量。但有时候我们可能希望修改系统音量,以免在调节声音的时候,如果系统音量过小,App调节音量效果不明显。一般来说要调节系统音量会有以下方法:
请注意:修改系统音量无法在模拟器上看到效果,必须使用真机调试才能看到效果!
这个方法是苹果官方推荐的方法。MPVolumeView是Media Player Framework中的一个UI组件,直接包含了对系统音量和Airplay设备的音频镜像路由的控制功能。其中包含一个MPVolumeSlider的subview用来控制音量。这个MPVolumeSlider是一个私有类,我们无法手动创建此类,但这个类是UISlider的子类。MPVolumeView的使用很简单,只需要将其加入到一个父视图中,给予父视图合适的大小,再创建MPVolumeView示例,将其加入到父视图中即可,苹果官方的文档1中有示例代码可以参考。
这个方法的缺点如下:
如果还想给UI加入手势操作来控制音量,这种直接使用MPVolumeView是做不到的,那么有没有什么方法可以绕过这限制呢?办法还是有的。
上一小节我们提到了MPVolumeView这个组件中,有一个subview来控制音量,即MPVolumeSlider。其实我们可以通过遍历MPVolumeView实例的subviews来得到MPVolumeSlider的实例,从而通过这个UI组件来操作系统音量。
我们首先通过创建一个MPVolumeView,然后遍历找出MPVolumeSlider的实例。这个实例提供setValue:animated:方法来设置系统音量。我们也可以通过volumeSlider.value这个属性来获取当前的系统音量。具体的代码如下:
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MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] init];
UISlider* volumeViewSlider = nil;
for
(UIView *view in [_instance.volumeView subviews]){
if
([view.
class
.description isEqualToString:@
"MPVolumeSlider"
]){
volumeViewSlider = (UISlider*)view;
break
;
}
}
// retrieve system volume
float
systemVolume = volumeViewSlider.value;
// change system volume, the value is between 0.0f and 1.0f
[volumeViewSlider setValue:1.0f animated:NO];
// send UI control event to make the change effect right now.
[volumeViewSlider sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
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上面的代码演示如何获取和修改系统音量,注意音量取值为0到1之间的浮点数。
上面通过编程的方法可以很完美的调节系统音量,但是每次修改都会弹出系统提示框告知:
有时候这种提示我们未必会需要,那么怎么取消掉这个提示呢?实际上MPVolumeView没有提供任何接口来调节是否需要显示系统音量提示。但是我们发现一点:当MPVolumeView处在当前视图的层级之中时,系统就不会显示音量提示。那么事情好办了,我们只要确保两点:
另一个可能的情况就是用户自己通过硬件的音量调节按钮(位于设备侧边)来调节音量,这种情况会使得你的业务逻辑出现问题,因为你只为自己的App UI写了回调,那么怎么为硬件按钮的事件添加回调呢?我们可以使用Notification Center来完成。
这里只需要监听AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification事件即可。具体代码如下:
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NSError *error;
// Active audio session before you listen to the volume change event.
// It must be called first.
// The old style code equivalent to the line below is:
//
// AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
// AudioSessionSetActive(YES);
//
// Now the code above is deprecated in iOS 7.0, you should use the new
// code here.
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:&error];
// add event handler, for this example, it is `volumeChange:` method
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(volumeChanged:) name:@
"AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification"
object:nil];
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- (
void
)volumeChanged:(NSNotification *)notification
{
// service logic here.
}
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- (
void
)dealloc
{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:@
"AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification"
object:nil];
}
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这样,每次用户使用硬件按钮调节音量的时候也会执行你写好的逻辑。
以上除了第一个方案以外,所有的解决方案都属于非官方的hack性质的方法,但是都没有调用私有API,所以没有被Apple审核拒掉的风险。
说法二:
在iOS设备中音量分为耳机音量和手机音量,二者相互独立:但是不管耳机还是 手机都是调用一种方法改变音量, 在设备上有耳机的时候改变耳机音量,没有耳机的时候改变手机音量。
在github中有一个开源项目:SystemVolumeNativeExtension . (点击获取链接)
在解压后找到 SystemVolumeNativeExtension/IOSVolumeLib/IOSVolumeLib/IOSVolumeLib.m 这个文件.
不用看太多,只需要关注:
float getVolumeLevel() { MPVolumeView *slide = [MPVolumeView new]; UISlider *volumeViewSlider; for (UIView *view in [slide subviews]) { if ([[[view class] description] isEqualToString:@"MPVolumeSlider"]) { volumeViewSlider = (UISlider *) view; } } float val = [volumeViewSlider value]; [slide release]; return val; }
&
FREObject setVolume(FREContext ctx, void* funcData, uint32_t argc, FREObject argv[]) { double newVolume; FREGetObjectAsDouble(argv[0], &newVolume); [[MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer] setVolume: newVolume]; return NULL; }
如个你觉得这也有些繁琐: 那你直接使用:
[[MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer] setVolume: newVolume];
newVolume的范围是 0 ~ 1;
简单说就是用这个即可设置耳机音量。