WPF PRISM开发入门一

这篇博客将介绍在WPF项目中引入PRISM框架进行开发的一些基础知识。目前最新的PRISM的版本是Prism 6.1.0,可以在Github上获取PRISM的源码。这个系列的博客将选择PRISM 4.1版本来讲解。可以从微软官网上下载到PRISM 4.1相关内容。将下载下来的文件解压开:

WPF PRISM开发入门一_第1张图片

新建一个WPF解决方案如下:

WPF PRISM开发入门一_第2张图片

解决方案中包含两个工程,GetStartedPrismWPF是一个WPF项目,GetStartedPrismWPF.MainModule是一个类库项目。这两个项目中都同时添加下面Prism相关的Dll,

WPF PRISM开发入门一_第3张图片

在GetStartedPrismWPF.MainModule类库中需要额外引用PresentationCore,PresentationFramework,ReachFramework,System.Xaml这4个WPF相关的类库。

GetStartedPrismWPF工程中删除MainWindow.xaml文件,新建一个Shell.xaml窗体文件,XAML代码如下:

<Window x:Class="GetStartedPrismWPF.Shell"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:prism="http://www.codeplex.com/prism"
        xmlns:local="clr-namespace:GetStartedPrismWPF"
        mc:Ignorable="d"
        Title="GetStarted Prism for WPF" Height="300" Width="300">
    <Grid>
        <ContentControl prism:RegionManager.RegionName="MainRegion"/>
    </Grid>
</Window>

添加一个PrismGetStartedBootstrapper类,代码如下:

using Microsoft.Practices.Prism.Modularity;
using Microsoft.Practices.Prism.UnityExtensions;
using System.Windows;

namespace GetStartedPrismWPF
{
    public class PrismGetStartedBootstrapper : UnityBootstrapper
    {
        protected override DependencyObject CreateShell()
        {
            return this.Container.TryResolve<Shell>();
        }

        protected override void InitializeShell()
        {
            base.InitializeShell();

            Application.Current.MainWindow = (Window)this.Shell;

            Application.Current.MainWindow.Show();
        }

        protected override void ConfigureModuleCatalog()
        {
            base.ConfigureModuleCatalog();

            ModuleCatalog moduleCatalog = (ModuleCatalog)this.ModuleCatalog;

            moduleCatalog.AddModule(typeof(MainModule.GetStartedPrismWPFMainModule));
        }
    }
}

打开App.xaml文件,删除StartupUri的代码,在后台代码中添加:

        protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
        {
            base.OnStartup(e);

            PrismGetStartedBootstrapper bootstrapper = new PrismGetStartedBootstrapper();

            bootstrapper.Run();
        }

上面两段代码的意思是将主窗体设置为Shell窗体。
下面看GetStartedPrismWPF.MainModule中的代码,新建一个UserControl,命名为GetStartedPrismView,XAML代码如下:

<UserControl x:Class="GetStartedPrismWPF.MainModule.Views.GetStartedPrismView"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
             xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
             xmlns:local="clr-namespace:GetStartedPrismWPF.MainModule.Views"
             mc:Ignorable="d" 
             d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300">
    <Grid>
        <TextBlock Text="Prism for WPF Getstarted" FontSize="16" />
    </Grid>
</UserControl>

很简单,就一句话显示一段文字。新建一个GetStartedPrismWPFMainModule,集成自IModule,

    public class GetStartedPrismWPFMainModule : IModule
    {
        private readonly IRegionViewRegistry regionViewRegistry;

        public GetStartedPrismWPFMainModule(IRegionViewRegistry registry)
        {
            this.regionViewRegistry = registry;
        }

        public void Initialize()
        {
            regionViewRegistry.RegisterViewWithRegion("MainRegion", typeof(Views.GetStartedPrismView));
        }
    }

这里会把GetStartedPrismView这个UserControl注册到MainRegion这样一个占位符上,而这个占位符在WPF工程中Shell窗体XAML代码中出现过,在Shell中,我们先定义好这样一个占位符,后续可以对他填充Module。
此时运行这个项目,运行效果如下:

WPF PRISM开发入门一_第4张图片

这个时候我们来对PRISM的基础架构做一个简单的描述。

Shell: 顶级窗口,就像一个空荡荡的舞台,Shell本身不包含内容,他的功能都是通过Module来实现的;
 
Bootstrapper: 应用程序的入口点,就像一个工厂的调度,需要完成很多协调事情;
 
Region: 内容区域,类似于一个占位符,先把坑占了,至于上面的蹲坑的人是可以换的;
 
Module: 真正实现业务功能的东西,是View,数据,模型组成的集合,一个应用程序中可以根据复杂程度分很多Module;
 
用一个电影院来举例子:Shell就是一个剧院,里面空空荡荡的演出厅就是Region,Bootstrapper就是剧场运营部门,安排演出单位的引入和演出安排及演出厅之间的资源协调;Module就是各个演出剧。
 
感谢您的阅读!代码点击 这里下载。

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