设计模式--9、简单工厂模式

 
  1. 工厂模式简介。

    工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化

    工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。

    工厂模式有三种形态:

    1、简单工厂模式Simple Factory,又称静态工厂方法模式

    2、工厂方法模式Factory Method,又称多态性工厂模式

    3、抽象工厂模式Abstract Factory,又称工具箱模式

2、什么是简单工厂模式

简单工厂模式是类的创建模式。是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,是不同的工厂方法模式的一个特殊实现。由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,负责将大量有共同接口的类实例化。

3、使用实例

一个农场公司,专门向市场销售各类水果。系统中需要描述下列水果:

1苹果Apple

2葡萄Grape

3草莓Strawberry

水果与其他的植物不同,为与农场的其他植物区分开,可建立一个各种水果都适用的水果接口,该接口规定出水果类均需具备的方法:种植plant()、生长grow()以及收获harvest()。

类图如下:

设计模式--9、简单工厂模式_第1张图片

具体实现类如下:

Fruit类:

复制代码

/*
* Fruit类:
*/


public interface Fruit { public void plant(); public void grow(); public void harverst(); }
复制代码

具体的水果类:

/*
 * Apple类:
 */
class Apple implements Fruit {
    public void plant() {
        System.out.println("Plant apple.");
    }
    public void grow() {
        System.out.println("grow apple.");     
    }
    public void harverst() {
        System.out.println("harverst apple.");
    }
}
/*
 * Grape葡萄类:
 */
class Grape implements Fruit {
    public void plant() {
        System.out.println("Plant Grape.");
    }
    public void grow() {
        System.out.println("grow Grape.");     
    }
    public void harverst() {
        System.out.println("harverst Grape.");
    }
}

/*
 * Strawberry草莓类:
 */
class Strawberry implements Fruit {
    public void plant() {
        System.out.println("Plant Strawberry.");
    }
    public void grow() {
        System.out.println("grow Strawberry.");     
    }
    public void harverst() {
        System.out.println("harverst Strawberry.");
    }
}

  工厂类

/*
 * FruitGardener类:(水果工厂)
 */
class FruitGardener {
    public static Fruit factory(String which){
        if(which.equals("apple")){
            return new Apple();
        }else if(which.equals("grape")){
            return new Grape();
        }else if(which.equals("strawberry")){
            return new Strawberry();
        }else{
            return null;
        }
    }
}

  具体测试方法

public class Simplefactory {

	public static void main(String[] args) {
		Fruit MyFruit = FruitGardener.factory("apple");
		MyFruit.grow();
		MyFruit = FruitGardener.factory("grape");
		MyFruit.grow();
		MyFruit = FruitGardener.factory("strawberry");
		MyFruit.grow();
	}

}

  

 

4、简单工厂模式的特点:

在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

将对象的创建和对象本身业务处理分离可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易。

在调用工厂类的工厂方法时,由于工厂方法是静态方法,使用起来很方便,可通过类名直接调用,而且只需要传入一个简单的参数即可,在实际开发中,还可以在调用时将所传入的参数保存在XML等格式的配臵文件中,修改参数时无须修改任何Java源代码。

简单工厂模式最大的问题在于工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,这一点与开闭原则是相违背的。

简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。

优点:

1、模式的核心是工厂类,该类中含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅负责"消费"产品。

2、简单工厂模式实现了对责任的分割。

缺点:

  1. 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

2、使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。

3、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。

4、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

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