Swizzle 是 Objective-C 运行时的黑魔法之一。我们可以通过 Swizzle 的手段,在运行时对某些方法的实现进行替换,这是 Objective-C 甚至说 Cocoa 开发中最为华丽,同时也是最为危险的技巧之一。

因为 Objective-C 在方法调用时是通过类的 dispatch table 来用 selector 对实现进行查找的,因此我们在运行时如果能够替换掉某个 selector 对应的实现,那么我们就能在运行时 “重新定义” 这个方法的行为。如果你不太理解的话,可以想象成某个类能响应的方法是存放在一个类似字典的结构中的,键为方法的名字 (也就是 selector),而值就是方法真正做的事情。执行某个方法时我们告诉 Objective-C 运行时想要执行的方法的名字,然后使用这个名字从这个 “字典” 中取值并执行。通过替换这里的值,我们就可以在不改变原来代码结构的情况下偷天换日了。

一般来说可能不太用得到这样的技术,但是在某些情况下会非常有用,特别是当我们需要触及到一些系统框架的东西的时候。比如我们已经有一个庞大的项目,并使用了很多 UIButton 来让用户交互。某一天,产品汪突然说我们需要统计一下整个 app 中用户点击所有按钮的次数。对于完全不懂技术的选手来说,在他们眼中这似乎不应该是什么难事 -- 只要弄个计数器然后在每次点按钮的时候加一就可以了嘛。但是对于每一个以代码为生的人来说,面临的一个严峻的问题是,这要怎么办。

我们当然可以寻遍项目里的所有按钮点击后的事件代码,然后建立一个全局计数器来计数,但是,之后的维护怎么办,寻找的时候发生了遗漏怎么办,新加入的人不知道这茬怎么办?显然这是最糟糕的一条路。另一个方法是创建一个 UIButton 的子类,然后重写它的点击事件的方法。这种策略虽然好些,但是我们需要找遍项目中的按钮,并改变它们的继承关系,上面的那些问题也依然存在,而且要是我们已经在项目中使用了其他 UIButton 的子类的话,我们就不得不再去为那些子类创建新的子类,费时费力。

这种时候就该轮到 Swizzle 大显身手了。我们在全局范围内将所有的 UIButton 的发送事件的方法换掉,就可以一劳永逸地解决这个问题 -- 没有一段段代码的替换查找,不会遗漏任何按钮,之后开发中也不需要对这个计数的功能特别地注意什么。

在 Swift 中,我们也可以利用 Objective-C 运行时来进行 Swizzle。比如上面的例子,我们就可以使用这样的扩展来完成:

extension UIButton { class func xxx_swizzleSendAction() { struct xxx_swizzleToken { static var onceToken : dispatch_once_t = 0 } dispatch_once(&xxx_swizzleToken.onceToken) { let cls: AnyClass! = UIButton.self let originalSelector = Selector("sendAction:to:forEvent:") let swizzledSelector = Selector("xxx_sendAction:to:forEvent:") let originalMethod = class_getInstanceMethod(cls, originalSelector) let swizzledMethod = class_getInstanceMethod(cls, swizzledSelector) method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod) } } public func xxx_sendAction(action: Selector, to: AnyObject!, forEvent: UIEvent!) { struct xxx_buttonTapCounter { static var count: Int = 0 } xxx_buttonTapCounter.count += 1 print(xxx_buttonTapCounter.count) xxx_sendAction(action, to: to, forEvent: forEvent) } } 

在 xxx_swizzleSendAction 方法 (因为是向一个常用类中添加方法,最好还是加上前缀以防万一) 中,我们先获取将被替换的方法 (sendAction:to:forEvent:) 和用来替换它的方法 (xxx_sendAction:to:forEvent:) 的 selector,然后通过运行时对这两个方法的具体实现进行了交换。在 xxx_sendAction:to:forEvent: 的实现中,我们先将计数器进行加一,然后输出。最后我们看起来是在这个方法中调用了自己,似乎会形成一个死循环。但是因为我们实际上已经交换了sendAction:to:forEvent: 和 xxx_sendAction:to:forEvent: 的实现,所以在做这个调用时恰好调用到的是原来的那个方法的实现。同理,在外部使用 sendAction:to:forEvent: 的时候 (也就是点击按钮的时候),实际调用的实现会是我们在这里定义的带有计数器累加的实现。

最后我们需要在 app 启动时调用这个 xxx_swizzleSendAction 方法。在 Objective-C 中我们一般在 category 的 +load 中完成,但是 Swift 的 extension 和 Objective-C 的 category 略有不同,extension 并不是运行时加载的,因此也没有加载时候就会被调用的类似 load 的方法。另外,extension 中也不应该做方法重写去覆盖 load (其实重写也是无效的)。事实上,Swift 实现的 load并不是在 app 运行开始就被调用的。基于这些理由,我们使用另一个类初始化时会被调用的方法来进行交换:

extension UIButton { override public class func initialize() { if self != UIButton.self { return } UIButton.xxx_swizzleSendAction() } } 

和 +load 不同的是,+initialize 会在当前类以及它的子类被初始化时调用。在这里我们对当前类的类型进行了判断,来保证安全性。另外,在 xxx_swizzleSendAction 中,也使用一个 once_token 来保证交换代码仅会被执行一次。

现在,我们所有的按钮事件都会走我们替换进去的方法了,每点一次实际发送了事件的按钮,你都能在控制台看到当前点击数的输出了。

这种方式的 Swizzle 使用了 Objective-C 的动态派发,对于 NSObject 的子类是可以直接使用的,但是对于 Swift 的类,因为默认并没有使用 Objective-C 运行时,因此也没有动态派发的方法列表,所以如果要 Swizzle 的是 Swift 类型的方法的话,我们需要将原方法和替换方法都加上 dynamic 标记,以指明它们需要使用动态派发机制。关于这方面的知识,可以参看 @objc 和 dynamic 的内容。