跟上.NET Micro Framework时代

最近微软嵌入式技术布道者Mike Hall提到他把“Space Invaders(太空入侵者)”移植 到.NET Micro Framework上,并唤起了同道中人Pavel Bansky移植“Tetris(俄罗斯方块)” 的行动。

当Mike于去年编写了“Space Invaders”作为演讲的一个演示程序后,Pavel打算测试一下WPF在.NET Micro Framework中限制。

以Pavel自己的话说:

我一直想编写俄罗斯方块,但随着时间流逝,这个游戏看起来有点过时了。尤其在很多新计算机上已经有了很丰富的玩意儿了,但是这也让我产生了编写运行在.NET Micro Framework上的俄罗斯方块的想法。这将是一个非常酷的示例,能发掘在Micro Framework中WPF的潜力。

为了在.NET Micro Framework中开发,开发人员只需要了解C#语言和一些.NET Framework函数库的子集。实际上,.NET Micro Framework占用空间只有几百Kb大小。不像其它版本的.NET Framework,这个小型的同辈实际上是根据ECMA的规范从零开发的。

因为开发人员的代码被编译成中间语言,所以只要具备了32位的处理器或能运行32位代码的处理器,开发人员就能独立的准备其他硬件。移植到.NET Micro Framework通用语言运行时(CLR)上是有好处的。进行移植的一个缺点就是,如果你所用的硬件平台不支持的话,微软当前需要收费来进行定制。目前,SDK对于使用ARM7、ARM9、XScale和最新的Blackfin的开发人员来说是免费的。

如果开发人员要移植其他游戏到.NET Micro Framework,Mike Hall许诺一旦游戏视频可以在线提供就马上给出连接来让大家参考。

查看英文原文: Catching Up With the .NET Micro Framework

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