Win2D:面向C#的2D图形加速API,不适用于WPF

当前,希望在Windows Store应用中使用DirectX的开发人员只能通过使用C++和可以从Windows Runtime中获得的DirectX API做到这一点。对于希望使用C#的开发人员而言,这并不总是个好方法。有一些方法不是微软提供的,如免费提供的SharpDX项目,但目前为止,微软在这方面并没有一个正在进行的项目。最近,微软的Shawn Hargreaves宣布了Win2D项目,它可以在Windows Phone和Windows 8.1应用中利用GPU加速2D图形。

Win2D旨在提供一种Windows Runtime API,用来为C#和C++开发人员提供一种访问DirectX功能的方法,而不必使用底层的DirectX调用。按照预想,它的优势在于,开发人员能够以一种更简单的方法实现2D图形,同时又保留了在必要时直接基于DirectX调用进行开发的能力。

Win2D的代码遵循Apache开源协议,现在可以从GitHub上获得。Hargreaves的团队正在积极的开发该项目,新功能仍在增加。基于目前的初步反馈,开发人员对新项目观点不一。有人对这个设计理念感到满意,但抱怨缺少对传统Windows桌面应用程序的支持。其他用户则借这个公告说出了他们认为更大的问题:微软当前没有开展WPF相关的工作。这与其说是批评Win2D项目,不如说是批评公司层面的整体决策,批评他们没有为这项较旧的技术安排任何改进计划。

查看英文原文:Win2D: Accelerated 2D Graphics for C# But Not WPF

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