基于PureMVC的一个Flex MP3播放器分析

基于PureMVC的一个Flex MP3播放器分析
      做Flex做久了做大了,就会觉得之前写的的Flex代码开始有点乱,哪怕你写的规范了,但总觉得结构松散,维护不方便,相信很多人刚开始做Flex的时候,都是想到什么功能,就写什么功能,或者有些好点的,就先画了个大体的流程图之类的,因为现在Flex普及得还不够,很多人做Flex也是试探阶段,不敢用作商业项目或其它大项目,只会用来试水技术层面的,所以都是做些小应用的多,就会忽略了设计一个比较好的框架来开发。所以Flex的开发框架就应运而生了。目前,好的Flex开发框架还不多,官方有个Cairngorm的框架,可能有些人会说这个框架有点复杂,其实不然,对比起Ruby的Rails,Java的Struts,Spring之类的开发框架,就显得简单得多了。只要清楚了解要MVC的概念,就会对这些框架并不陌生,但是今天的主角不是Cairngorm,而是另一个Flex框架 PureMVC,如果说Cairngorm复杂的话,那么PureMVC就显得简单多了,PureMVC比较轻盈,核心也只有十来个类,是一个轻量级的Flex框架,但PureMVC的通用性还是比较广的,有PHP的,有Java的有Python的。可能直接说框架的使用会比较抽象,那么就由一个实例来开始讲解吧,就用一个PureMVC做的一个MP3播放器。



先来看看PureMVC的结构图:



      在图中,Facade,Model,View,Controller都是PureMVC的四个核心类,都是单例模式的,用户无需操作那Model,View,Controller类,而用户只需要操作Facade就够了,Facade类用来管理其它的三个单例类,顾名思义,那三个类都是分别对应 MVC 模式的那三个元素,Facade也是个单例,它负责创建,激活,调用其它的三个类,管理MVC各屋的生命周期。
      而我们看看Model类,又细分了一个Proxy类出来,我们称其为代理吧,就是对数据模型的一个代理,负责访问我们的数据对象(Data Object)也就是Cairngorm中的ValueObject,其实都是同一个概念。而类结构上,对数据操作的代理Proxy类就只有一个,但可以从我们的应用上又分为Local Proxy,Remote Proxy,其实都只是Proxy ,只是根据用户的应用的不同,在Proxy里面实现不同的功能而已,比如如果你操作本地数据(内存中的数据,并非本地操作系统的文件),你可以写一些VO的getter/setter直接操作数据,而如果是Remote的数据的话,你可以在Proxy类里定义一些HttpService,URLLoader,WebService等等的访问远程数据的API,之后将获取到的远程数据放在VO中。
      在Controller类里分出一个叫Command的类来,直接翻译的话,就是“命令”类,通常这些类都是用来处理一些业务流程,某些算法操作等等的操作。比如现在用户单击了“获取数据”的按钮,程序将从Proxy类里访问服务器,服务器返回数据之后,那些都是程序看得懂的数据,比如是XML,而如果数据结构比较复杂,你不可能直接将数据显示给用户看吧?那就将解析这些数据的工作交给Command来做,比如写一个ParseCommand的类,将获得的XML数据传递给该Command,在Command里进行数据的过滤,排列,整理等等的功能。再将组积好后数据交给Mediator来进行显示,而Mediator,就是下面我们要说的。
      在View类里分出一个Mediator的类,该类是用来对ViewComponent操作的,我们暂且叫它“中介类”吧,为什么叫“中介”呢?其实就是用户界面(UI)与程序结构逻辑之间的中介,因为用户在界面上的操作,比如Button的Click事件不是直接反映到Command或者Proxy类上的,而是反映给Mediator类,在Mediator里作一些简单处理,比如验证合法性,触发其它ViewComponent的状态等,在这里也会将用户的数据封装在VO里面,再交由Command或Proxy来进一步处理。基本上Mediator只对用户的操作或用户提交的数据进行封装并简单预处理,而业务逻辑,存储服务的就应交给Command和Proxy来做,这样MVC分工好,使得程序结构比较严紧,可读性强,实现松耦合。当你改变了UI时,只需要对Mediator进行相应的改变就行了,而你改变了业务的逻辑与算法之类的话,也相应的改变Command就可以了,对其它模块的影响不大。
      在上面这个图中,没有列出来的一个很重的类,就是 Notification 类,这个类为什么十分重要,可以说也是PureMVC的润滑剂,因为他是连接MVC各大部分的一个消息机制,就像是Cairngome里面的CairngomeEvent与FrontController,为了实现更好的松耦合,就是靠这个消息机制,因为各大部分中,很少直接的引用调用,而是以“发消息”(或者说是通知吧)来相互数据交流与通讯,这里是很好的使用了“观察者模式”,因此,在某一部分改变的处理逻辑的话,只是它所发送的消息没有改变,或者所侦听的消息没有改变,那么就不会影响到其它部分。
      另外要注意几点,Command类是短生命周期的,也就是说,当有消息通知需要用到该Command进行处理时,Facade就会创建这个Command类,并将数据传入Command里面进行处理,当处理完成后,其生命周期就会结束,所以不要将一些长生命周期的数据存放在Command里,比如不要将一些状态数据信息存放在Command里面。还有就是Proxy类只会发送“消息”(通知),而不会接收任何消息,而Mediator与Command则可以发送与接收,所以你不能直接发消息通知Proxy去加载数据,而是通过引用Proxy的实例调用相关的函数。理论就说了一大堆了,我们来看看那个MP3播放器实例吧!

我们先来看看主程序的代码,PureMVC的入口点:
 1  <? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
 2  < mx:Application  xmlns:mx ="http://www.adobe.com/2006/mxml"
 3                  xmlns:view ="com.jiangzone.flex.pureplayer.view.ui.*"
 4                  verticalGap ="2"
 5                  layout ="vertical"  creationComplete ="fadace.startup(this)"
 6                  backgroundColor ="0x444444" >
 7       < mx:Style >
 8          //这里的CSS代码略去
 9       </ mx:Style >
10     
11       < mx:Script >
12           <![CDATA[
13              import com.jiangzone.flex.pureplayer.ApplicationFacade;
14             
15              private var fadace:ApplicationFacade = ApplicationFacade.getInstance();
16             
17           ]]>
18       </ mx:Script >
19       < mx:Box  width ="131" >
20           < view:ProgressBoard         id ="progressBoard"   />
21           < view:ControlBoard          id ="controlBoard"   />
22           < view:SongListBoard         id ="songListBoard"   />
23       </ mx:Box >
24     
25  </ mx:Application >


从上面代码我们看到,定义了一个 facade 这个就是Facade的一个实例,而ApplicationFacade是继承自Facade类的,这个就是PureMVC的整个架构的控制管理类,因为Facade是一个单例,所以不能直接new 的,所以在ApplicationFacade里面定义了一个静态方法来获取它的实例。在程序的createComplete事实触发的时候,我们就调用facade.startup(this)这个方法,意思就是启动整个框架。
这里的代码都比较简单,我们再来看看ApplicationFacade的代码:

 1  package  com.jiangzone.flex.pureplayer
 2  {
 3       import  org.puremvc.as3.interfaces.IFacade;
 4       import  org.puremvc.as3.patterns.facade.Facade;
 5       import  org.puremvc.as3.patterns.observer.Notification;
 6     
 7       import  com.jiangzone.flex.pureplayer.controller.StartupCommand;
 8     
 9       public   class  ApplicationFacade  extends  Facade  implements  IFacade
10      {
11           //  Notification name constants
12           public   static   const  STARTUP:String              =   " startup " ;
13         
14         
15           /**
16           * Singleton ApplicationFacade Factory Method
17            */
18           public   static  function getInstance() : ApplicationFacade {
19               if  ( instance  ==   null  ) instance  =   new  ApplicationFacade( );
20               return  instance as ApplicationFacade;
21          }
22         
23           /**
24           * Start the application
25            */
26            public  function startup(app:Object): void
27           {
28               sendNotification( STARTUP, app );   
29           }
30 
31           /**
32           * Register Commands with the Controller
33            */
34          override  protected  function initializeController( ) :  void
35          {
36               super .initializeController();           
37              registerCommand( STARTUP, StartupCommand );
38          }
39         
40      }
41  }


这里分析一下,在ApplicationFacade类里,我们定义了一个String的常量,这个只是一个消息的类型,跟Flex里的Event的常量一样的,注意,规范化一点的话,应该将消息类型的字符串都定义为常量,而我在后面的代码中为了省事就直接用“XXXXX”这样的字串代替了,还是建义写成静态常量。
我们看到了startup()的代码了,就是在刚才主程序里调用的那个函数,这里接收了一个主程序的引用。
我们还看到了有一个initializeController( ) 的函数,当这个ApplicationFacade被实例化加载的时候,会先自动调用initializeController( ) 这个函数,所以,我们应当在ApplicationFacade在被初始化的时候,就对Command进行注册,说就是注册,其实也只是将一个Command与一个消息绑定在一起而已。当发送该消息时,Facade就会自动的找到那个Command并实例化执行。
registerCommand( STARTUP, StartupCommand );这句就是对Command进行注册的代码,registerCommand都是父类或接口里面定义的方法,我们先不用管它,STARTUP就是上面定义的一个常量,表示一个消息的类型,StartupCommand这个类就是我定义的一个Command类,这里说白了就是STARTUP这个字符串常量就是一个Key,而StartupCommand就是一个Value,存放在一个数组里面,当有人发送一个STARTUP的消息时,程序就自动生成一个StartupCommand来处理。
我们再看看startup()这个方法,在刚才的主程序里调用这个方法时,传入了一个传入了一个参数this,就是主程序本身,在startup()方法里面,发送了一个消息 sendNotification( STARTUP, app );    sendNotification()这个是发送消息的方法,第一个参数是消息的类型,第二个是可选参数,是消息的内容(消息体),在这里,将主程序的引用作为消息体绑在消息里一起发送了。由于之前在初始化的时候将STARTUP消息类型与StartupCommand绑定在一起了,所以当发送这个消息的时候,StartupCommand将会被通知,所以这时候,程序的流程就跳入到StartupCommand类里面。下面我们来看StartupCommand类的内容:

 1  package  com.jiangzone.flex.pureplayer.controller
 2  {
 3       import  org.puremvc.as3.interfaces.ICommand;
 4             // 这里略去一些import代码
 5       import  com.jiangzone.flex.pureplayer.model.PlayListProxy;
 6     
 7       public   class  StartupCommand  extends  SimpleCommand  implements  ICommand
 8      {
 9          override  public  function execute( note:INotification ) :  void    
10          {
11               /**
12               * 获取消息体内容,在发送STARTUP消息时,将主程序PurePlayer作为消息体跟随消息传送
13                */
14              var app:PurePlayer  =  note.getBody() as PurePlayer;
15             
16               /**
17               * 注册代理(Model)
18                */
19              facade.registerProxy( new  SongProxy());
20              facade.registerProxy( new  PlayListProxy());
21               /**
22               * 注册ViewComponents或者UI组件的中介器。
23                */
24               facade.registerMediator( new  ControlBoardMediator(app.controlBoard));
25               facade.registerMediator(  new  SongListBoardMediator(app.songListBoard));
26               facade.registerMediator( new  ProgressBoardMediator(app.progressBoard));
27               
28               (facade.retrieveProxy(PlayListProxy.NAME) as PlayListProxy).loadPlayList();
29          }
30      }
31  }


上面的就是一个Command的代码,注意,一个Command必需要实现ICommand接口,而如果是一个单Command的话,就需要继承SimpleCommand类,而如果是一个Command链的话,就需要实现MacroCommand,至于Command链,如果有J2EE基础的话,也就是Filter的过滤器链差不多。这里不多说。大家可以看看PureMVC的官方文档与API!
在Command里,都需要覆盖execute 这个方法,这个方法就是执行你的逻辑代码的地方,由Facade自动调用,当这个Command所绑定的消息被发送时,Facade就会创建一个Command实例并调用execute方法,方法里还传入一个INotification参数,就是你所发送的那个消息,里面包含了消息类型名称与消息体。在这个Command里,我没有处理什么,因为这个Command用于启动程序框架的,所以只在这里初始化了一些程序需要用到的资源,如注册代理与注册中介器,我们可以看到,注册代理与注册中介器的方法与注册Command的方法不同,注册Command的话,需要一个消息名称与一个Command类绑定,而代理与中介器的注册就不需要与消息绑定,直接将代理与中介器实例化之后进行注册就可以了。这是由于Command的生产控制不是由用户来操作的,是由Facade里面的一个工厂方法来对Command实例化并管理的,所以需要与一个消息名称进行绑定,而代理与中介器就是用户管理的,通常一个代理就对应一个数据结构,如果有几个数据结构都比较简单,就可以在一个Proxy里管理,而同理,中介器也一样,一个中介器对一个Flex组件,但为一个Button建立一个中介器未名太浪费了,所以我这里都是将MP3分成三个部分,控制按钮部分,歌曲列表部分,播放进度部分,三个部分用三个中介器。通常这些中介器或者Proxy创建一次就可以了,Facade会将它它存放在数组中,当需要用到时,再由Facade来获取他们,所以,在注册代理与中介的时候,先实例化它们再注册!因为Command是短生命周期,而Proxy与Mediator是长生命周期,所以这里与Command有点区别。在实例化中介器的时候,我传入一个app.controlBoard的值:
new ControlBoardMediator(app.controlBoard),就是说,我这个中介器是对应app.controlBoard这个控件,app就是主程序。
当所有需要的资源都注册好后,我执行了下面一句代码:
 (facade.retrieveProxy(PlayListProxy.NAME) as PlayListProxy).loadPlayList();
之前讲到,注册代理时,将代理的实例进行注册,实际上就只是在Facade里将这个代理实例放进数组里而已,所以用facade.retrieveProxy()这个方法可以再次获得那个实例的引用,再调用这个代理里的一个方法loadPlayList()来进行加载播放列表。上上上面已经说过,因为Proxy是只可以发信息,不可以收信息,所以你叫Proxy工作的话,只好得到它的引用再调用它的方法来控件它的工作。注意,在Facade重新获得代理的方法里facade.retrieveProxy(PlayListProxy.NAME) as PlayListProxy  你需要指定一个字符串来获取某一个代理,在编写每一个代理时,都要为它指定一个name的字符串,而且是代理的唯一标识!这个时候,程序的流程就会跳到代理里运行loadPlayList()这个方法。下面,我们来看看PlayListProxy的代码:

 1  package  com.jiangzone.flex.pureplayer.model
 2  {
 3       import  org.puremvc.as3.interfaces.IProxy;
 4             // 省略import代码
 5       import  flash.xml.XMLNode;
 6 
 7       public   class  PlayListProxy  extends  Proxy  implements  IProxy
 8      {
 9           // 定义一个代理的名字,唯一的标识
10           public   static   const  NAME:String  =   ' PlayListProxy ' ;
11           // 定义一个HttpService,用于获取远程的数据
12           private  var hs:HTTPService;
13         
14           public  function PlayListProxy(): void {
15               super (NAME, new  Array());
16              hs  =   new  HTTPService();
17              hs.addEventListener(ResultEvent.RESULT,onResult);
18              hs.addEventListener(FaultEvent.FAULT,onFault);
19          }
20         
21           public  function get playList():Array{
22               return  data as Array;
23          }
24         
25           public  function loadPlayList(url:String  =   ' jiang/pureplayer/data/playlist.xml ' ): void {
26              hs.method  =   " GET " ;
27              hs.resultFormat  =   " xml " ;
28              hs.url  =  url  +   ' ?ranid= '   +  ( new  Date()).time;
29              hs.send();
30          }
31         
32           private  function onFault(e:FaultEvent): void {
33 
34          }
35         
36           private  function onResult(e:ResultEvent): void {
37              var arr:Array  =  data as Array;
38              var xmlNode:XMLNode  =  e.result as XMLNode;
39               for (var i:String in xmlNode.childNodes){
40                  var obj:Object  =   new  Object();
41                  var node:XMLNode  =  xmlNode.childNodes[i];
42                  obj[ " label " =  node.attributes.label;
43                  obj[ " data " =  node.attributes.data;
44                  arr.push(obj);
45              }
46              sendNotification( " GET_PLAYLIST_COMPLETE " ,data);
47          }
48      }
49  }


很累呀。。。休息一会,抽根烟继续!

来分析一下代码,在该代理被实例化时,会调用super(NAME,new Array());这个父类的方法,其实Proxy的构造函数接收两个参数,一个是Proxy的唯一标识名字,另一个就是所需要作代理的数据,是一个Object,就是说,你的这个Proxy类要对哪些数据作代理呢?就是这个值传入的,在Proxy基类里面有一个data的属性,这个属性就是存放你的实际数据,所以在我的这个PlayListProxy构造时,我创建了一个Array来作为我的数据,因为我这个代理,是代理一个播放列表数据的,所以我将用Array来存放我的播放列表数据。所以就将new Array()的值交给父类构造器里,父类构造器将会对该Array存放在data这个变量属性里。由于data是Object类型的,所以我们获取这个data的时候,还要对其转换成相应的类型,所以为了方便,我写了一个getter方法来封装这个操作:
1  public  function get playList():Array{
2       return  data as Array;
3  }

以后可以直接调用playList属性来获取Array类型的数据了。
而在 loadPlayList 这个函数里,接收一个可选参数url,通过HttpService来获取该url中的xml数据。
按照上上上上上面说的那样,Proxy只有一个,但你可以按不同用途分为Local Proxy,与Remote Proxy,而这里它的作用就是Remote Proxy,因为他是操作远程数据。
当接收数据成功时,调用了 onResult 方法,里面进行了XML简单的分析,其实可以将该分析操作交给一个Command来完成,但是这里确实是太简单的分析了,就没有必交给Command了,自已来完成吧。当解析完成时,发送了一个消息sendNotification("GET_PLAYLIST_COMPLETE",data);
这里要说明一下,这里用了发消息来通知其它模块说我已获得数据了,你们谁对这个数据有兴趣就拿去吧。(本人觉得这样理解更有趣并容易理解)由于是这个机制,所以无论你界面怎样改变,中介器怎样改变,都不会影响到我Proxy,因为我获得数据时,我不用引用你某一个中介器(如果中介器改变了,则同时要修改Proxy的代码),我只发送一个消息,你们要则要,不要则罢,所以你界面如何改变的话,只要接收这个消息就可以同样的得到了数据,而不用因界面的修改而修改Proxy。这样就可以将Mediator与Proxy松耦了。
至于,是谁对这个“GET_PLAYLIST_COMPLETE”感兴趣呢?我在上上上面说过,Proxy只会发,不会收,所以肯定不是其它Proxy对这消息有兴趣,而Command么,Command感兴趣的消息都是在Facade里给绑定的,而我们上上上面的代码中,Facade只绑定了STARTUP这个消息,所以现在唯一下来的,就是中介器了,因为中介器也是可以收与发消息的。如果一个中介器(或者说一个界面组件吧)对一个消息感兴趣的话,那就需要在中介器的类里面定义这些感兴趣的消息,下面我们来看看一个ControlBoardMediator的中介器的代码:
 1  package  com.jiangzone.flex.pureplayer.view
 2  {
 3       import  org.puremvc.as3.patterns.mediator.Mediator;
 4       import  org.puremvc.as3.interfaces.IMediator;
 5       import  com.jiangzone.flex.pureplayer.view.ui.SongListBoard;
 6       import  flash.events.MouseEvent;
 7       import  mx.events.ListEvent;
 8       import  org.puremvc.as3.interfaces.INotification;
 9       import  mx.controls.List;
10       import  mx.collections.ArrayCollection;
11 
12       public   class  SongListBoardMediator  extends  Mediator  implements  IMediator
13      {
14           public   static   const  NAME:String  =   " SongListBoardMediator " ;
15         
16           public  function SongListBoardMediator(vc:Object): void {
17               super (NAME,vc);
18              songListBoard.songList.doubleClickEnabled  =   true ;
19             
20              songListBoard.songList.addEventListener(ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,onDoubleClick);
21          }
22         
23           public  function get songListBoard():SongListBoard{
24               return  viewComponent as SongListBoard;
25          }
26         
27           public  function get songList():List{
28               return  songListBoard.songList;
29          }
30         
31           private  function onDoubleClick(e:ListEvent): void {
32              var str:String  =  (e.target.selectedItem.data as String);
33              sendNotification( " GET_SONG_URL_COMPLETE " ,str);
34          }
35         
36          override  public  function listNotificationInterests():Array{
37               return  [
38                          " GET_SONG_URL " ,
39                          " GET_PREV_URL " ,
40                          " GET_NEXT_URL " ,
41                          " GET_PLAYLIST_COMPLETE "
42                     ];
43          }
44         
45          override  public  function handleNotification(note:INotification): void {
46               switch (note.getName()){
47                   case   " GET_SONG_URL " :
48                       if (songList.selectedItem)
49 
50 
51                          sendNotification( " GET_SONG_URL_COMPLETE " ,songList.selectedItem.data as String);
52                       break ;
53                   case   " GET_PREV_URL " :
54                       if (songList.selectedItem){
55                          var i: int   =  songList.selectedIndex;
56                          i  -=   1 ;
57                           if (i < 0 ) i  =  (songList.dataProvider as ArrayCollection).length  -   1 ;
58                          songList.selectedIndex  =  i;
59                          sendNotification( " GET_PREV_URL_COMPLETE " ,songList.selectedItem.data as String);
60                      }
61                       break ;
62                   case   " GET_NEXT_URL " :
63                       if (songList.selectedItem){
64                          var i: int   =  songList.selectedIndex;
65                          i  =  (i  +   1 %  (songList.dataProvider as ArrayCollection).length;
66                          songList.selectedIndex  =  i;
67                          sendNotification( " GET_PREV_URL_COMPLETE " ,songList.selectedItem.data as String);
68                      }
69                       break ;
70                   case   " GET_PLAYLIST_COMPLETE " :
71                      var arr:Array  =  note.getBody() as Array;
72                      songList.dataProvider  =  arr;
73              }
74          }
75      }
76  }


在这份代码中,我们主要看看几个方法函数,其它的都只是处理逻辑,控制Sound的播放什么的,与PureMVC关系不大了。我们主要看看这几个方法:
override public function listNotificationInterests():Array
override public function handleNotification(note:INotification):void
先说第一个方法,这个方法返回的是一个数组,我们上面说到,怎么知道中介器对哪些消息感兴趣呢?就在这个方法里设置了,这些都是接口里的方法,所以需要override,在这个方法里,直接返回一个字符串数组就可以了,而那些字符串,就是你的消息名称 的字符串,刚才Proxy中,处理完数据后,发了一个“GET_PLAYLIST_COMPLETE”的消息,并将处理好的数据作为消息体一起发送出去了。
而在这个Mediator里的listNotificationInterests里,返回一个
1  return  [
2       " GET_SONG_URL " ,
3       " GET_PREV_URL " ,
4       " GET_NEXT_URL " ,
5       " GET_PLAYLIST_COMPLETE "
6  ];

看到没有?那个数组里面包含了GET_PLAYLIST_COMPLETE这个消息名称字符串。所以,当有人发送这个消息时,这个中介器就会进行响应,至于对这个消息的响应程序,就在
override public function handleNotification(note:INotification):void
这个方法里面写上消息响应代码。
在响应函数里,都用switch(note.getName())来区分处理它所接收到的消息的名称,再处以不同的处理代码。

好了,基本上,整个PureMVC的结构就这样了,流程是比较简单,就是用消息(Notification)来围绕MVC各个部分模块来开发。这个程序还有其它的中介器类,代理类还有其它的类就不一一列出来了,反正PureMVC工作方式都是一样的,只是对应的功能逻辑不一样。

呼,终于全部写完了,下面给出整个Flex Project 的 源代码:
[down=http://www.jiangzone.com.cn/attachments/month_0806/t200864163352.zip]点击下载此文件[/down]





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