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先说明一下粘包的概念: 发送时是两个单独的包、两次发送,但接收时两个包连在一起被一次接收到。
在以前 WinCE 下 Socket 编程,确实也要处理粘包的问题,没想到在 Android 下也遇到了。/** * Sets this socket's {@link SocketOptions#TCP_NODELAY} option. */ public void setTcpNoDelay(boolean on) throws SocketException { checkOpenAndCreate(true); impl.setOption(SocketOptions.TCP_NODELAY, Boolean.valueOf(on)); }和
/** * This boolean option specifies whether data is sent immediately on this socket. * As a side-effect this could lead to low packet efficiency. The * socket implementation uses the Nagle's algorithm to try to reach a higher * packet efficiency if this option is disabled. */ public static final int TCP_NODELAY = 1;
public Socket clientSocket = null; // 实例化对象并连接到服务器 clientSocket = new Socket("172.25.103.1",12589);
// 发送数据包,默认为 false,即客户端发送数据采用 Nagle 算法; // 但是对于实时交互性高的程序,建议其改为 true,即关闭 Nagle 算法,客户端每发送一次数据,无论数据包大小都会将这些数据发送出去 clientSocket.setTcpNoDelay(true);
/* * * * * * * * * * 客户端 Socket 通过构造方法连接服务器 * * * * * * * * * */ try { // 客户端 Socket 可以通过指定 IP 地址或域名两种方式来连接服务器端,实际最终都是通过 IP 地址来连接服务器 // 新建一个Socket,指定其IP地址及端口号 Socket clientSocket = new Socket("172.25.103.1",12589); // 客户端socket在接收数据时,有两种超时:1. 连接服务器超时,即连接超时;2. 连接服务器成功后,接收服务器数据超时,即接收超时 // 设置 socket 读取数据流的超时时间 clientSocket.setSoTimeout(5000); // 发送数据包,默认为 false,即客户端发送数据采用 Nagle 算法; // 但是对于实时交互性高的程序,建议其改为 true,即关闭 Nagle 算法,客户端每发送一次数据,无论数据包大小都会将这些数据发送出去 clientSocket.setTcpNoDelay(true); // 设置客户端 socket 关闭时,close() 方法起作用时延迟 30 秒关闭,如果 30 秒内尽量将未发送的数据包发送出去 clientSocket.setSoLinger(true, 30); // 设置输出流的发送缓冲区大小,默认是4KB,即4096字节 clientSocket.setSendBufferSize(4096); // 设置输入流的接收缓冲区大小,默认是4KB,即4096字节 clientSocket.setReceiveBufferSize(4096); // 作用:每隔一段时间检查服务器是否处于活动状态,如果服务器端长时间没响应,自动关闭客户端socket // 防止服务器端无效时,客户端长时间处于连接状态 clientSocket.setKeepAlive(true); // 客户端向服务器端发送数据,获取客户端向服务器端输出流 OutputStream osSend = clientSocket.getOutputStream(); OutputStreamWriter osWrite = new OutputStreamWriter(osSend); BufferedWriter bufWrite = new BufferedWriter(osWrite); // 代表可以立即向服务器端发送单字节数据 clientSocket.setOOBInline(true); // 数据不经过输出缓冲区,立即发送 clientSocket.sendUrgentData(0x44);//"D" // 向服务器端写数据,写入一个缓冲区 // 注:此处字符串最后必须包含“\r\n\r\n”,告诉服务器HTTP头已经结束,可以处理数据,否则会造成下面的读取数据出现阻塞 // 在write() 方法中可以定义规则,与后台匹配来识别相应的功能,例如登录Login() 方法,可以写为write("Login|LeoZheng,0603 \r\n\r\n"),供后台识别; bufWrite.write("Login|LeoZheng,0603 \r\n\r\n"); // 发送缓冲区中数据 - 前面说调用 flush() 无效,可能是调用的方法不对吧! bufWrite.flush(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
/* * * * * * * * * * Socket 客户端读取服务器端响应数据 * * * * * * * * * */ try { // serverSocket.isConnected 代表是否连接成功过 // 判断 Socket 是否处于连接状态 if(true == serverSocket.isConnected() && false == serverSocket.isClosed()) { // 客户端接收服务器端的响应,读取服务器端向客户端的输入流 InputStream isRead = serverSocket.getInputStream(); // 缓冲区 byte[] buffer = new byte[isRead.available()]; // 读取缓冲区 isRead.read(buffer); // 转换为字符串 String responseInfo = new String(buffer); // 日志中输出 Log.i("Socket Server", responseInfo); } // 关闭网络 serverSocket.close(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
/* * * * * * * * * * Socket 客户端通过 connect 方法连接服务器 * * * * * * * * * */ try { Socket serverSocket = new Socket(); // 使用默认的连接超时 serverSocket.connect(new InetSocketAddress("172.25.103.1",12589)); // 连接超时 3 秒: serverSocket.connect(new InetSocketAddress("172.25.103.1",12589),3000); // 关闭 socket serverSocket.close(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }