最近回顾了下多线程的东西,碰到CloseHandle函数,之前也碰到过,但是自己积累不足,所以也没理解明白。这次再次碰到,想想积累的也差不多了,索性就搞个明白。
BOOL CloseHandle(HANDLE hObject);
参数
hObject :代表一个已打开对象handle。
返回值
TRUE:执行成功;
FALSE:执行失败,可以调用GetLastError()获知失败原因。
函数用于关闭一个内核对象。
当调用CloseHandle成功后,相关的内核对象的引用计数被减1。
这个函数做的工作就这么多。它并没有真正的关闭内核对象,只是将计数减1,也就是说,这个时候,如果这个内核对象的引用计数不为0的话,内核对象依然存在,如果你有办法找到他,那么你依然可以操作他。
一个比较常见的问题:
CreateThread后立即CloseHandle,为什么线程还在运行?
可以这样认为,CreateThread之后,线程的内核对象的引用计数为2,CloseHandle之后,如果线程还没有结束,那么他的引用计数是1,不是0,此时,系统不会回收内核对象,所以线程还在执行。直到线程执行结束,引用计数变成了0,此时,系统回收。
以下两种情况,内核对象会被删除--系统回收:
内核对象在使用完毕之后,没有及时调用CloseHandle关闭,在该进程运行期间,将造成内核对象泄露。
内核对象泄露会对系统造成一定程度的负面影响,但进程结束退出后,操作系统会自动回收这些内核对象。