(简单点就是:对于指针,深copy时候,相同数据指针指向不同的内存地址
深度拷贝是什么?
其实就是针对指针或引用的特殊处理而已。任何面向对象的程序都要解决的问题。
一个对象A里面有一个指针指向一堆数据,你现在想把这个对象拷贝一份B,那么这个指针怎么办?如果默认的话,指针的内容被拷贝,那么拷贝后的对象B和之前的对象A中的指针指向的是同一个数据。这样就是“浅拷贝”。如果B中修改了这些数据,A那边一样会变,因为二者的数据其实是同一个。这在有些时候会出问题。
而“深拷贝”就是,自己处理这些指针,给B重新分配一块内存,然后把指针指向的数据也拷贝一份,这样A和B就完全独立,互相没有影响。 );
浅拷贝就是成员数据之间的一一赋值:把值赋给一一赋给要拷贝的值。但是可能会有这样的情况:对象还包含资源,这里的资源可以值堆资源,或者一个文件。。当 值拷贝的时候,两个对象就有用共同的资源,同时对资源可以访问,这样就会出问题。深拷贝就是用来解决这样的问题的,它把资源也赋值一次,使对象拥有不同的 资源,但资源的内容是一样的。对于堆资源来说,就是在开辟一片堆内存,把原来的内容拷贝。
如果你拷贝的对象中引用了某个外部的内容(比如分配在堆上的数据),那么在拷贝这个对象的时候,让新旧两个对象指向同一个外部的内容,就是浅拷贝;如果在拷贝这个对象的时候为新对象制作了外部对象的独立拷贝,就是深拷贝
引用和指针的语义是相似的,引用是不可改变的指针,指针是可以改变的引用。其实都是实现了引用语义。
深拷贝和浅拷贝的区别是在对象状态中包含其它对象的引用的时候,当拷贝一个对象时,如果需要拷贝这个对象引用的对象,则是深拷贝,否则是浅拷贝。
COW语义是“深拷贝”与“推迟计算”的组合,仍然是深拷贝,而非浅拷贝,因为拷贝之后的两个对象的数据在逻辑上是不相关的,只是内容相同。
无论深浅,都是需要的。当深拷贝发生时,通常表明存在着一个“聚合关系”,而浅拷贝发生时,通常表明存在着一个“相识关系”。
举个简单的例子:
当你实现一个Composite Pattern,你通常都会实现一个深拷贝(如果需要拷贝的话),很少有要求同的Composite共享Leaf的;
而当你实现一个Observer Pattern时,如果你需要拷贝Observer,你大概不会去拷贝Subject,这时就要实现个浅拷贝。
是深拷贝还是浅拷贝,并不是取决于时间效率、空间效率或是语言等等,而是取决于哪一个是逻辑上正确的
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在学习这一章内容前我们已经学习过了类的构造函数和析构函数的相关知识,对于普通类型的对象来说,他们之间的复制是很简单的,例如:
int a = 10; int b =a; |
自己定义的类的对象同样是对象,谁也不能阻止我们用以下的方式进行复制,例如:
#include <iostream> usingnamespacestd; classTest { public: Test(inttemp) { p1=temp; } protected: intp1; }; voidmain() { Test a(99); Test b=a; } |
普通对象和类对象同为对象,他们之间的特性有相似之处也有不同之处,类对象内部存在成员变量,而普通对象是没有的,当同样的复制方法发生在不同的对象上的 时候,那么系统对他们进行的操作也是不一样的,就类对象而言,相同类型的类对象是通过拷贝构造函数来完成整个复制过程的,在上面的代码中,我们并没有看到 拷贝构造函数,同样完成了复制工作,这又是为什么呢?因为当一个类没有自定义的拷贝构造函数的时候系统会自动提供一个默认的拷贝构造函数,来完成复制工 作。
下面,我们为了说明情况,就普通情况而言(以上面的代码为例),我们来自己定义一个与系统默认拷贝构造函数一样的拷贝构造函数,看看它的内部是如何工作的!
代码如下:
#include <iostream> usingnamespacestd; classTest { public: Test(inttemp) { p1=temp; } Test(Test &c_t)//这里就是自定义的拷贝构造函数 { cout<<"进入copy构造函数"<p1=c_t.p1;//这句如果去掉就不能完成复制工作了,此句复制过程的核心语句 } public: intp1; }; voidmain() { Test a(99); Test b=a; cout<cin.get(); } |
上面代码中的Test(Test &c_t)就是我们自定义的拷贝构造函数,拷贝构造函数的名称必须与类名称一致,函数的形式参数是本类型的一个引用变量,且必须是引用。
当用一个已经初始化过了的自定义类类型对象去初始化另一个新构造的对象的时候,拷贝构造函数就会被自动调用,如果你没有自定义拷贝构造函数的时候系统将会提供给一个默认的拷贝构造函数来完成这个过程,上面代码的复制核心语句就是通过 Test(Test &c_t)拷贝构造函数内的p1=c_t.p1;语句完成的。如果取掉这句代码,那么b对象的p1属性将得到一个未知的随机值;
下面我们来讨论一下关于浅拷贝和深拷贝的问题。
就上面的代码情况而言,很多人会问到,既然系统会自动提供一个默认的拷贝构造函数来处理复制,那么我们没有意义要去自定义拷贝构造函数呀,对,就普通情况 而言这的确是没有必要的,但在某写状况下,类体内的成员是需要开辟动态开辟堆内存的,如果我们不自定义拷贝构造函数而让系统自己处理,那么就会导致堆内存 的所属权产生混乱,试想一下,已经开辟的一端堆地址原来是属于对象a的,由于复制过程发生,b对象取得是a已经开辟的堆地址,一旦程序产生析构,释放堆的 时候,计算机是不可能清楚这段地址是真正属于谁的,当连续发生两次析构的时候就出现了运行错误。
为了更详细的说明问题,请看如下的代码。
#include <iostream> usingnamespacestd; classInternet { public: Internet(char*name,char*address) { cout<<"载入构造函数"<strcpy(Internet::name,name); strcpy(Internet::address,address); cname=newchar[strlen(name)+1]; if(cname!=NULL) { strcpy(Internet::cname,name); } } Internet(Internet &temp) { cout<<"载入COPY构造函数"<strcpy(Internet::name,temp.name); strcpy(Internet::address,temp.address); cname=newchar[strlen(name)+1];//这里注意,深拷贝的体现! if(cname!=NULL) { strcpy(Internet::cname,name); } } ~Internet() { cout<<"载入析构函数!"; delete[] cname; cin.get(); } voidshow(); protected: charname[20]; charaddress[30]; char*cname; }; voidInternet::show() { cout<} voidtest(Internet ts) { cout<<"载入test函数"<} voidmain() { Internet a("中国软件开发实验室","www.cndev-lab.com"); Internet b =a; b.show(); test(b); } |
上面代码就演示了深拷贝的问题,对对象b的cname属性采取了新开辟内存的方式避免了内存归属不清所导致析构释放空间时候的错误,最后我必须提一下,对于上面的程序我的解释并不多,就是希望读者本身运行程序观察变化,进而深刻理解。
深拷贝和浅拷贝的定义可以简单理解成:如果一个类拥有资源(堆,或者是其它系统资源),当这个类的对象发生复制过程的时候,这个过程就可以叫做深拷贝,反之对象存在资源但复制过程并未复制资源的情况视为浅拷贝。
浅拷贝资源后在释放资源的时候会产生资源归属不清的情况导致程序运行出错,这点尤其需要注意!
以前我们的教程中讨论过函数返回对象产生临时变量的问题,接下来我们来看一下在函数中返回自定义类型对象是否也遵循此规则产生临时对象!
先运行下列代码:
#include <iostream> usingnamespacestd; classInternet { public: Internet() { }; Internet(char*name,char*address) { cout<<"载入构造函数"<strcpy(Internet::name,name); strcpy(Internet::address,address); } Internet(Internet &temp) { cout<<"载入COPY构造函数"<strcpy(Internet::name,temp.name); strcpy(Internet::address,temp.address); cin.get(); } ~Internet() { cout<<"载入析构函数!"; cin.get(); } protected: charname[20]; charaddress[20]; }; Internet tp() { Internet b("中国软件开发实验室","www.cndev-lab.com"); returnb; } voidmain() { Internet a; a=tp(); } |
从上面的代码运行结果可以看出,程序一共载入过析构函数三次,证明了由函数返回自定义类型对象同样会产生临时变量,事实上对象a得到的就是这个临时Internet类类型对象temp的值。
这一下节的内容我们来说一下无名对象。
利用无名对象初始化对象系统不会不调用拷贝构造函数。
那么什么又是无名对象呢?
很简单,如果在上面程序的main函数中有:
Internet ("中国软件开发实验室","www.cndev-lab.com"); |
这样的一句语句就会产生一个无名对象,无名对象会调用构造函数但利用无名对象初始化对象系统不会不调用拷贝构造函数!
下面三段代码是很见到的三种利用无名对象初始化对象的例子。
#include <iostream> usingnamespacestd; classInternet { public: Internet(char*name,char*address) { cout<<"载入构造函数"<strcpy(Internet::name,name); } Internet(Internet &temp) { cout<<"载入COPY构造函数"<strcpy(Internet::name,temp.name); cin.get(); } ~Internet() { cout<<"载入析构函数!"; cin.get(); } public: charname[20]; charaddress[20]; }; voidmain() { Internet a=Internet("中国软件开发实验室","www.cndev-lab.com"); cout<cin.get(); } |
上面代码的运行结果有点“出人意料”,从思维逻辑上说,当无名对象创建了后,是应该调用自定义拷贝构造函数,或者是默认拷贝构造函数来完成复制过程的,但事实上系统并没有这么做,因为无名对象使用过后在整个程序中就失去了作用,对于这种情况c++会把代码看成是:
Internet a("中国软件开发实验室","www.cndev-lab.com");
省略了创建无名对象这一过程,所以说不会调用拷贝构造函数。
最后让我们来看看引用无名对象的情况。
#include <iostream> usingnamespacestd; classInternet { public: Internet(char*name,char*address) { cout<<"载入构造函数"<strcpy(Internet::name,name); } Internet(Internet &temp) { cout<<"载入COPY构造函数"<strcpy(Internet::name,temp.name); cin.get(); } ~Internet() { cout<<"载入析构函数!"; } public: charname[20]; charaddress[20]; }; voidmain() { Internet &a=Internet("中国软件开发实验室","www.cndev-lab.com"); cout<cin.get(); } |
引用本身是对象的别名,和复制并没有关系,所以不会调用拷贝构造函数,但要注意的是,在c++看来:
Internet &a=Internet("中国软件开发实验室","www.cndev-lab.com"); |
是等价与:
Internet a("中国软件开发实验室","www.cndev-lab.com"); |
的,注意观察调用析构函数的位置(这种情况是在main()外调用,而无名对象本身是在main()内析构的)。
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