OXExpandingButtonBar是一个弹出按钮的控件。首先有一个主按钮,点击主按钮后,主按钮旋转,并向上弹出一串子按钮。弹出时子按钮会旋转,并且到达最终位置后还会反弹一下,还是挺萌的哈哈。再次点击主按钮,主按钮会反向旋转回来,子按钮也会向下反向旋转着收回来。
这里的主按钮和子按钮都是在本控件外自行设置的,所以子按钮的响应方法也可以方便地在自己的ViewController里设置。在初始化本控件前,要创建主按钮和子按钮数组。可以查看我的示例看看怎么使用,还是挺简单的~
只用复制OXExpandingButtonBar.h和OXExpandingButtonBar.m文件到你的工程中,就可以进入import调用了,很方便。可以在这里下载。
首先要对控件进行初始化,上面也说了,所有的按钮都是在初始化本控件之前需要自己创建的,直接在ViewController里,创建你的主按钮和所有子按钮,子按钮放到一个数组里面,在这个过程中你的子按钮的响应方法也就可以自行设置了。然后还要设置一个CGPoint变量,用于对按钮位置进行定位。
/** * 初始化bar * 参数:mainButton:主按钮;buttons:子按钮数组;center:中心点 **/ - (id) initWithMainButton:(UIButton*)mainButton buttons:(NSArray*)buttons center:(CGPoint)center;
/** * 展开子按钮 **/ - (void)showButtonsAnimated; /** * 收起子按钮 **/ - (void) hideButtonsAnimated;
使用“isExpanding”属性可以判断子按钮是否已弹出。如:
if (bar.isExpanding) { // 如果已展开 [bar hideButtonsAnimated]; }
有一些属性可以自行定义,这部分也在不停考虑和增加中,有建议的可以告诉我~
已实现定义方法如下:
- (void)setMainRotate:(float)rotate;
- (void)setMainReRotate:(float)rotate;
- (void)setAnimated:(BOOL)animated;
- (void)setSpin:(BOOL)b;
- (void)setEndY:(float)endy;
- (void)setFarY:(float)fary;
- (void)setNearY:(float)neary;
设置子按钮弹出动画反弹时的最近高度距离。默认为15。
- (void)setMainAlpha:(float)alpha;
注意:在创建主按钮时,需要自行设置初始的alpha值,与此处设置的一般一致
- (void)setMainAnimationTime:(float)time;
- (void)setSubAnimationTime:(float)time;
- (void)setDelay:(float)time;
以上就是关于动画弹出式按钮OXExpandingButtonBar的介绍,可以查看https://github.com/Cloudox/OXExpandingButtonBar获取示例工程。
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