real-time rendering 读书笔记(2)矩阵变换

3D计算机图形学的数学基础,下面分析在图形渲染中常常用到的矩阵变换,包括3维空间中的平移,旋转,缩放以及在OpenGL中所规定的各个渲染阶段之间的矩阵变换。

1 平移

2 旋转

3 缩放

4 MODEL->VIEW->DISPLAY所包含的矩阵变换

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