学习cocos2d --- 场景创建

在我们创建一个cocos-2d模板之后,系统自动生成一个场景Demo,运行结果显示HelloWord


创建一个cocos2d ios工程

学习cocos2d --- 场景创建_第1张图片

运行结果,我们点击Achievments  和 LeaderBoard 会分别跳转到其他场景


学习cocos2d --- 场景创建_第2张图片

学习cocos2d --- 场景创建_第3张图片


创建工程里面目录结构


学习cocos2d --- 场景创建_第4张图片

上面的六个.h和.m文件如果需要实现某功能是需要开发者在里面编辑代码的,Resouces文件夹用于存放图片,声音文件文字文件plist文件等文件,这样组织便于我们进行管理工程里面文件;libs下的文件就是cocos2d引擎了,存放的是源文件,因为它属于开源,所以可以看到他底层实现原理;还有常用的framework框架


生成的第一个HelloWord代码实现全都在HelloWorldLayer.h HelloWorldLayer.h和HelloWorldLayer.m文件中-(id)initf方法中,贴上他的源代码

// on "init" you need to initialize your instance
-(id) init
{
	// always call "super" init
	// Apple recommends to re-assign "self" with the "super's" return value
	if( (self=[super init]) ) {
		
		// create and initialize a Label
		CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64];

		// ask director for the window size
		CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
	
		// position the label on the center of the screen
		label.position =  ccp( size.width /2 , size.height/2 );
		
		// add the label as a child to this Layer
		[self addChild: label];
		
		
		
		//
		// Leaderboards and Achievements
		//
		
		// Default font size will be 28 points.
		[CCMenuItemFont setFontSize:28];
		
		// Achievement Menu Item using blocks
		CCMenuItem *itemAchievement = [CCMenuItemFont itemWithString:@"Achievements" block:^(id sender) {
			
			
			GKAchievementViewController *achivementViewController = [[GKAchievementViewController alloc] init];
			achivementViewController.achievementDelegate = self;
			
			AppController *app = (AppController*) [[UIApplication sharedApplication] delegate];
			
			[[app navController] presentModalViewController:achivementViewController animated:YES];
			
			[achivementViewController release];
		}
									   ];

		// Leaderboard Menu Item using blocks
		CCMenuItem *itemLeaderboard = [CCMenuItemFont itemWithString:@"Leaderboard" block:^(id sender) {
			
			
			GKLeaderboardViewController *leaderboardViewController = [[GKLeaderboardViewController alloc] init];
			leaderboardViewController.leaderboardDelegate = self;
			
			AppController *app = (AppController*) [[UIApplication sharedApplication] delegate];
			
			[[app navController] presentModalViewController:leaderboardViewController animated:YES];
			
			[leaderboardViewController release];
		}
									   ];
		
		CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:itemAchievement, itemLeaderboard, nil];
		
		[menu alignItemsHorizontallyWithPadding:20];
		[menu setPosition:ccp( size.width/2, size.height/2 - 50)];
		
		// Add the menu to the layer
		[self addChild:menu];

	}
	return self;
}

刚开始接触,里面很多类都不知道,但是能看懂大部分代码作用,工程里面自动添加有句释,又容易理解些

现在我们创建一个自己的场景,

在cocos-2d_2文件下右键,选择New File

    学习cocos2d --- 场景创建_第5张图片


出现CCNode Class ,

 学习cocos2d --- 场景创建_第6张图片


点击Next,选择Subclass of  CCLayer,在Next,新建文件名为MyScenen


学习cocos2d --- 场景创建_第7张图片 


在Myscene.h里面添加

+(CCScene *) scene;方法,在MyScene.m实现

+(CCScene *)scene
{
//    +(id)node 静态初始化
    CCScene *scene = [CCScene node];
    MyScene *layer = [MyScene node];
    
//    把MyScene对象layer添加到CCScene对象中
    [scene addChild:layer];
    
//    把CCScene对象返回给调用者
    return scene;
}


再到IntroLayer.h文件中添加头文件,在IntrolLayer.m中最后面修改一个方法   -(void) makeTransition:(ccTime)dt  ,把HelloWorldLayer替换成MyScene

-(void) makeTransition:(ccTime)dt
{
	[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionFade transitionWithDuration:1.0 scene:[MyScene scene] withColor:ccWHITE]];
}

此时我们可以删除HelloWirldLayer文件运行结果是一个黑屏,因为在场景中我们没有添加任何东西,

学习cocos2d --- 场景创建_第8张图片


现在在场景上添加一个Label

-(id) init
{
	
	if( (self=[super init]) ) {
		
		// 创建一个标签,设置字体样式和大小
		CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"创建一个标签" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64];
        
		// 获取主窗口大小
		CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
        
		// 设置标签的场景位置
		label.position =  ccp( size.width /2 , size.height/2 );
		
		// 把标签添加到这个
		[self addChild: label];
        
    }
    
    return  self;
}

运行效果

学习cocos2d --- 场景创建_第9张图片



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现在在让这个Label有点动态效果,当点击屏幕时候切换字体大小

在-(id)init方法中添加两行代码

-(id) init
{
	
	if( (self=[super init]) ) {
		
		// 创建一个标签,设置字体样式和大小
		CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"创建一个标签" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64];
        
		// 获取主窗口大小
		CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
        
		// 设置标签的场景位置
		label.position =  ccp( size.width /2 , size.height/2 );
		
		// 把标签添加到这个
		[self addChild: label];
        
        
//        设置标签Tag属性,数字可以随便设,但是要是唯一的
        label.tag = 8;
//        添加触摸处理事件
        self.isTouchEnabled = YES;

    }
    
    return  self;
}

事件方法

-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//    通过tag属性访问Label标签
    CCNode *node = [self getChildByTag:8];
//    验证返回对象是否一致
    NSAssert([node isKindOfClass:[CCLabelTTF class]],@"node is not a CCLabelTTF");
//    类型转换
    CCLabelTTF *label = (CCLabelTTF *)node;
    
//    CCRANDOM_0_1();是一个宏定义,用来改变label的scale熟悉
    label.scale = CCRANDOM_0_1();
}

看一下运行效果,字体大小都是随机的


学习cocos2d --- 场景创建_第10张图片

学习cocos2d --- 场景创建_第11张图片


源代码:http://download.csdn.net/detail/duxinfeng2010/4592145




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