(推荐这个方法,非常好用)
很多人可能会将窗口创建出来,然后用一个 ShowWindow(SW_HIDE) 的方法去隐藏窗口,当然这是可以做到隐藏的功能,但是有一点不足的地方就是窗口在隐藏之前会有一下短瞬的闪烁,而以下这种方法可以解决这种问题:
在 C***App::InitInstance() 的函数中将以下的这一段注释掉:
C***Dlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; int nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with OK } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with Cancel } // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the // application, rather than start the application's message pump. return FALSE;
换成:
C***Dlg *dlg = new C***Dlg; m_pMainWnd = dlg; return dlg->Create(IDD_***_DIALOG);
同时将 IDD_***_DIALOG 的对话框资源的 "More Stytles" 属性页的 Visible 属性的勾去掉即可。这是我认为最简单的一种方法,还有另外一种方法,就是在工作区的资源菜单中插入一个新的对话框,然后用 ClassWizard 新建一个与之对应的类, 而下面
C***Dlg *dlg = new C***Dlg; m_pMainWnd = dlg; return dlg->Create(IDD_***_DIALOG);
这里的C***Dlg和IDD_***_DIALOG改为与你新建的对话框的对应即可,方法的原理与上面的一样,只是麻烦了一点点而已.
1) 最简单的方法是从网上的找到的,可行,好用
CMainFrame::ActiveFrame() { nCmdShow= SW_HIDE; CFrameWnd::ActivateFrame(nCmdShow); } C??App::Initstance() { m_pMainWnd->ShowWindow(SW_HIDE); //UpdateWindow(); }
因为 MFC 有两个步骤来显示 SDI 主窗口, 所有必须在这两个地方都 SW_HIDE, 否则就会闪动。即便 HWND 没有 WS_VISIBLE 属性, 用ShowWindow(SW_SHOW) 还是可以显示该 HWND 的, 所以vcbear的方法有问题。这里的ActiveFrame函数可以在ClassWizard中添加.
2)第二种方法则相对繁琐得多
第一步,将CMainFrame的构造函数改为public属性(默认是protected的)
第二步,将C***App::InitInstance()里面的下面代码注释掉:
CSingleDocTemplate* pDocTemplate; pDocTemplate = new CSingleDocTemplate( IDR_MAINFRAME, RUNTIME_CLASS(CTestHideDoc), RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window RUNTIME_CLASS(CTestHideView)); AddDocTemplate(pDocTemplate); // Parse command line for standard shell commands, DDE, file open CCommandLineInfo cmdInfo; ParseCommandLine(cmdInfo); // Dispatch commands specified on the command line if (!ProcessShellCommand(cmdInfo)) return FALSE; // The one and only window has been initialized, so show and update it. m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); m_pMainWnd->UpdateWindow();
换成以下的代码:
m_pMainWnd = new CMainFrame(); BOOL bRet = ((CMainFrame *)m_pMainWnd)->LoadFrame(IDR_MAINFRAME); if (bRet) { m_pMainWnd->UpdateWindow(); } else { if (m_pMainWnd) { delete m_pMainWnd; m_pMainWnd = NULL; } }
这样子编绎出来的程序运行时便不会有主窗口。
纵观上面的隐藏窗口的方法,除了使用ShowWIndow(SW_HIDE)的方法之外,其实都是将程序中m_pMainWnd指针换一下面目,原来是正常显示的,就改为不显示,或者用其它的对话框或者自身新建一个不同类别的框架指针.
我一开始的疑惑是既然C***App会有自已的线程和消息循环机制,那么为什么还必要要这么一个框架类CMainFrame作为它的支撑呢?后来查了一下源码发现在C***App类的Run()函数里面有这么一段(关于Run函数这里不做详细讲解,有兴趣可以去查看"深入浅出MFC"):
int CWinApp::Run() { if (m_pMainWnd == NULL && AfxOleGetUserCtrl()) { // Not launched /Embedding or /Automation, but has no main window! TRACE0("Warning: m_pMainWnd is NULL in CWinApp::Run - quitting application.\n"); AfxPostQuitMessage(0); } return CWinThread::Run(); }
呵呵,原来只要 m_pMainWnd 不为 NULL, 则主线程就可以转起来.至此,所有的问题就迎刃而解。