1.效果图
2.实现步骤:
(1)节点名称可编辑这是qt 中item的一个属性,可以再新建节点的时候通过
QTreeWidgetItem *pItem = new QTreeWidgetItem();
pItem->setFlags(pItem->flags() | Qt::ItemIsEditable);
设置完此属性以后,树节点就具有可编辑属性了,此时点击F2就应该可以编辑节点名称了。
此时要注意的是,如果不希望双击节点对节点名称进行编辑,应该在重写mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent * event)的时候不要调用基类的该事件,如下所示:
void CDataTree::mouseDoubleClickEvent ( QMouseEvent * event )
{
//this->currentItem()->setFlags(this->currentItem()->flags()& (~Qt::ItemIsEditable));
//QTreeWidget::mouseDoubleClickEvent( event );//在重写该事件响应的时候不要写这句话,基类的该事件中,默认的就实现了双击节点对节点名称进行编辑。
}
(2)一般除了F2,我们还希望通过单击右键菜单中的重命名对节点名称进行编辑,此时要重命名槽函数中添加如下语句:
void CDataTree::slotRename()
{
this->editItem(this->currentItem());
}
顺便提一下qtreewidgetitem添加右键菜单的方法:
重写contextMenuEvent(QContextMenuEvent * event )函数
void CDataTree::contextMenuEvent ( QContextMenuEvent * event )
{
bool isFolder=false;
QMenu menu ( this ) ;
menu.setMouseTracking ( TRUE );
qtreewidgetitem * item = itemAt(event->pos());
menu.addAction(QIcon( ::GetImagePath() + "debug.png"), QObject::tr("重命名"),this,SLOT(slotRename()));
}
(3)如何捕获编辑已完成事件是重点,因为一般要在编辑完成的时候判断是否有重名,捕获该事件通过重写
void CDataTree::closeEditor ( QWidget * editor, QAbstractItemDelegate::EndEditHint hint )
{
QString strOldName = GetOSGObject(this->currentItem())->GetPaiObject()->GetName();
QString strNewName = this->currentItem()->text(0);
CBaseObject * pObject = GetOSGObject(this->currentItem());
PaiObject * pParent= pObject->GetPaiObject()->GetParent();
QList<PaiObject*> ChildList;
pParent->GetChildren(ChildList);
int nChildCount = pParent->GetChildrenCount();
for (int i=0; i<nChildCount; i++)
{
if(ChildList.at(i) == pObject->GetPaiObject())
{
continue;
}
QString strName = ChildList.at(i)->GetName();
if (strName == strNewName)
{
this->currentItem()->setText(0,strOldName);
//editor->setFocus();
//this->openPersistentEditor(this->currentItem());
QMessageBox::warning(NULL,"警告","名称不能重复!");
//this->editItem(this->currentItem());
this->setItemSelected(this->currentItem(),true);
return;
}
}
通过以上几步就实现了树节点的重命名。
感觉用到了模型视图模式的东西,itemview这些,但是还不太清楚,待研究,待补充。