cocos2dx CCTextFieldTTF

CCTextFieldTTF是一个提供文本输入的控件。

先上个简单的例子

CCSize size = __winSize;
    CCTextFieldTTF* textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("input here", FONT_NAME, FONT_SIZE);
    addChild(textEdit);
    textEdit->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));


以上代码只是将控件放到界面上,但是鼠标点点,发现没反应的,没有虚拟键盘出来。那我们就是要做一个功能,当鼠标或者触摸该控件时,弹出虚拟键盘来。

#define FONT_NAME                       "Thonburi"
#define FONT_SIZE                       36
// on "init" you need to initialize your instance
bool TextFieldTTF02::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !MenuLayer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    CCSize size = __winSize;
    CCTextFieldTTF* textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("input here", FONT_NAME, FONT_SIZE);
    addChild(textEdit);
    textEdit->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));
    
    setTouchEnabled(true);
    setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
    
    _textEdit = textEdit;
    
    return true;
}

bool TextFieldTTF02::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* ev)
{
    _clickPoint = touch->getLocation();
    return true;
}

void TextFieldTTF02::ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* ev)
{
    CCPoint ptClicked = touch->getLocation();
    CCPoint pt = ccpSub(ptClicked, _clickPoint);
    if(abs(pt.x) < 5 && abs(pt.y) < 5)
    {
        CCRect rc = _textEdit->boundingBox();
        if(rc.containsPoint(ptClicked))
        {
            _textEdit->attachWithIME();
        }
        else
        {
            CCLog("%s", _textEdit->getString());
        }
    }
}
为了实现点击编辑框,弹出虚拟键盘的功能,我们给层使能了触摸功能,在触摸处理里,判断是否点击了输入框,如果是,则弹出虚拟键盘。

如果你是在windows下写这个程序,键盘也许弹不出来

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