块的标志符(4BYTES)
|
数据大小 (4BYTES)
|
数据
|
RIFF/LIST标志符
|
|
数据1大小
|
|
数据1
|
格式/列表类型 |
数据 |
标志符(RIFF)
|
数据大小
|
格式类型("WAVE")
|
"fmt"
|
Sizeof(PCMWAVEFORMAT)
|
PCMWAVEFORMAT
|
"data"
|
声音数据大小
|
声音数据
|
Typedef struct { WAVEFORMAT wf;//波形格式; WORD wBitsPerSample;//WAVE文件的采样大小; }PCMWAVEFORMAT; WAVEFORMAT结构定义如下: typedef struct { WORD wFormatag;//编码格式,包括WAVE_FORMAT_PCM,WAVEFORMAT_ADPCM等 WORD nChannls;//声道数,单声道为1,双声道为2; DWORD nSamplesPerSec;//采样频率; DWORD nAvgBytesperSec;//每秒的数据量; WORD nBlockAlign;//块对齐; }WAVEFORMAT; |
采样一
|
采样二
|
……
|
||
低字节 | 高字节 | 低字节 | 高字节 |
……
|
采样一
|
……
|
|||
左声道
|
右声道
|
……
|
||
低字节 | 高字节 | 低字节 | 高字节 |
……
|
图四、WAVE文件数据采样格式
2、声音文件的声音数据的读取操作
操作声音文件,也就是将WAVE文件打开,获取其中的声音数据,根据所需要的声音数据处理算法,进行相应的数学运算,然后将结果重新存储与WAVE格式的文件中去。可以使用CFILE类来实现读取操作,也可以使用另外一种方法,拿就是使用Windows提供的多媒体处理函数(这些函数都以mmino打头)。这里就介绍如何使用这些相关的函数来获取声音文件的数据,至于如何进行处理,那要根据你的目的来选择不同的算法了。WAVE文件的操作流程如下:1)调用mminoOpen函数来打开WAVE文件,获取HMMIO类型的文件句柄;2)根据WAVE文件的结构,调用mmioRead、mmioWrite和mmioSeek函数实现文件的读、写和定位操作;3)调用mmioClose函数来关闭WAVE文件。
下面的函数代码就是根据WAVE文件的格式,实现了读取双声道立体声数据,但是在使用下面的代码过程中,注意需要在程序中链接Winmm.lib库,并且包含头文件"Mmsystem.h"。
BYTE * GetData(Cstring *pString) //获取声音文件数据的函数,pString参数指向要打开的声音文件; { if (pString==NULL) return NULL; HMMIO file1;//定义HMMIO文件句柄; file1=mmioOpen((LPSTR)pString,NULL,MMIO_READWRITE); //以读写模式打开所给的WAVE文件; if(file1==NULL) { MessageBox("WAVE文件打开失败!"); Return NULL; } char style[4];//定义一个四字节的数据,用来存放文件的类型; mmioSeek(file1,8,SEEK_SET);//定位到WAVE文件的类型位置 mmioRead(file1,style,4); if(style[0]!='W'||style[1]!='A'||style[2]!='V'||style[3]!='E') //判断该文件是否为"WAVE"文件格式 { MessageBox("该文件不是WAVE格式的文件!"); Return NULL; } PCMWAVEFORMAT format; //定义PCMWAVEFORMAT结构对象,用来判断WAVE文件格式; mmioSeek(file1,20,SEEK_SET); //对打开的文件进行定位,此时指向WAVE文件的PCMWAVEFORMAT结构的数据; mmioRead(file1,(char*)&format,sizeof(PCMWAVEFORMAT));//获取该结构的数据; if(format.wf.nChannels!=2)//判断是否是立体声声音; { MessageBox("该声音文件不是双通道立体声文件"); return NULL; } mmioSeek(file1,24+sizeof(PCMWAVEFORMAT),SEEK_SET); //获取WAVE文件的声音数据的大小; long size; mmioRead(file1,(char*)&size,4); BYTE *pData; pData=(BYTE*)new char[size];//根据数据的大小申请缓冲区; mmioSeek(file1,28+sizeof(PCMWAVEFORMAT),SEEK_SET);//对文件重新定位; mmioRead(file1,(char*)pData,size);//读取声音数据; mmioClose(file1, MMIO_FHOPEN);//关闭WAVE文件; return pData; } |
OpenParms.lpstrDeviceType = (LPCSTR) MCI_DEVTYPE_WAVEFORM_AUDIO;//WAVE类型 OpenParms.lpstrElementName = (LPCSTR) Filename;//打开的声音文件名; OpenParms.wDeviceID = 0;//打开的音频设备的ID |
三、程序代码
//////////////////////////////////////////////////// void CPlaysoundView::OnMciplay()//下面的代码实现了WAVE声音文件的播放: { // TODO: Add your command handler code here MCI_OPEN_PARMS mciOpenParms; MCI_PLAY_PARMS PlayParms; mciOpenParms.dwCallback=0; mciOpenParms.lpstrElementName="d:/chimes.wav"; mciOpenParms.wDeviceID=0; mciOpenParms.lpstrDeviceType="waveaudio"; mciOpenParms.lpstrAlias=" "; PlayParms.dwCallback=0; PlayParms.dwTo=0; PlayParms.dwFrom=0; mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN,MCI_OPEN_TYPE|MCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD)(LPVOID)&mciOpenParms);//打开音频设备; mciSendCommand(mciOpenParms.wDeviceID,MCI_PLAY,MCI_WAIT,(DWORD)(LPVOID)&PlayParms);//播放WAVE声音文件; mciSendCommand(mciOpenParms.wDeviceID,MCI_CLOSE,NULL,NULL);//关闭音频设备; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /*下面的函数利用DirectSound技术实现了一个WAVE声音文件的播放(注意项目设置中要包含"dsound.lib、dxguid.lib"的内容),代码和注释如下:*/ void CPlaysoundView::OnPlaySound() { // TODO: Add your command handler code here LPVOID lpPtr1;//指针1; LPVOID lpPtr2;//指针2; HRESULT hResult; DWORD dwLen1,dwLen2; LPVOID m_pMemory;//内存指针; LPWAVEFORMATEX m_pFormat;//LPWAVEFORMATEX变量; LPVOID m_pData;//指向语音数据块的指针; DWORD m_dwSize;//WAVE文件中语音数据块的长度; CFile File;//Cfile对象; DWORD dwSize;//存放WAV文件长度; //打开sound.wav文件; if (!File.Open ("d://sound.wav", CFile::modeRead |CFile::shareDenyNone)) return ; dwSize = File.Seek (0, CFile::end);//获取WAVE文件长度; File.Seek (0, CFile::begin);//定位到打开的WAVE文件头; //为m_pMemory分配内存,类型为LPVOID,用来存放WAVE文件中的数据; m_pMemory = GlobalAlloc (GMEM_FIXED, dwSize); if (File.ReadHuge (m_pMemory, dwSize) != dwSize)//读取文件中的数据; { File.Close (); return ; } File.Close (); LPDWORD pdw,pdwEnd; DWORD dwRiff,dwType, dwLength; if (m_pFormat) //格式块指针 m_pFormat = NULL; if (m_pData) //数据块指针,类型:LPBYTE m_pData = NULL; if (m_dwSize) //数据长度,类型:DWORD m_dwSize = 0; pdw = (DWORD *) m_pMemory; dwRiff = *pdw++; dwLength = *pdw++; dwType = *pdw++; if (dwRiff != mmioFOURCC ('R', 'I', 'F', 'F')) return ;//判断文件头是否为"RIFF"字符; if (dwType != mmioFOURCC ('W', 'A', 'V', 'E')) return ;//判断文件格式是否为"WAVE"; //寻找格式块,数据块位置及数据长度 pdwEnd = (DWORD *)((BYTE *) m_pMemory+dwLength -4); bool m_bend=false; while ((pdw < pdwEnd)&&(!m_bend)) //pdw文件没有指到文件末尾并且没有获取到声音数据时继续; { dwType = *pdw++; dwLength = *pdw++; switch (dwType) { case mmioFOURCC('f', 'm', 't', ' ')://如果为"fmt"标志; if (!m_pFormat)//获取LPWAVEFORMATEX结构数据; { if (dwLength < sizeof (WAVEFORMAT)) return ; m_pFormat = (LPWAVEFORMATEX) pdw; } break; case mmioFOURCC('d', 'a', 't', 'a')://如果为"data"标志; if (!m_pData || !m_dwSize) { m_pData = (LPBYTE) pdw;//得到指向声音数据块的指针; m_dwSize = dwLength;//获取声音数据块的长度; if (m_pFormat) m_bend=TRUE; } break; } pdw = (DWORD *)((BYTE *) pdw + ((dwLength + 1)&~1));//修改pdw指针,继续循环; } DSBUFFERDESC BufferDesc;//定义DSUBUFFERDESC结构对象; memset (&BufferDesc, 0, sizeof (BufferDesc)); BufferDesc.lpwfxFormat = (LPWAVEFORMATEX)m_pFormat; BufferDesc.dwSize = sizeof (DSBUFFERDESC); BufferDesc.dwBufferBytes = m_dwSize; BufferDesc.dwFlags = 0; HRESULT hRes; LPDIRECTSOUND m_lpDirectSound; hRes = ::DirectSoundCreate(0, &m_lpDirectSound, 0);//创建DirectSound对象; if( hRes != DS_OK ) return; m_lpDirectSound->SetCooperativeLevel(this->GetSafeHwnd(), DSSCL_NORMAL); //设置声音设备优先级别为"NORMAL"; //创建声音数据缓冲; LPDIRECTSOUNDBUFFER m_pDSoundBuffer; if (m_lpDirectSound->CreateSoundBuffer (&BufferDesc, &m_pDSoundBuffer, 0) == DS_OK) //载入声音数据,这里使用两个指针lpPtr1,lpPtr2来指向DirectSoundBuffer缓冲区的数据,这是为了处理大型WAVE文件而设计的。dwLen1,dwLen2分别对应这两个指针所指向的缓冲区的长度。 hResult=m_pDSoundBuffer->Lock(0,m_dwSize,&lpPtr1,&dwLen1,&lpPtr2,&dwLen2,0); if (hResult == DS_OK) { memcpy (lpPtr1, m_pData, dwLen1); if(dwLen2>0) { BYTE *m_pData1=(BYTE*)m_pData+dwLen1; m_pData=(void *)m_pData1; memcpy(lpPtr2,m_pData, dwLen2); } m_pDSoundBuffer->Unlock (lpPtr1, dwLen1, lpPtr2, dwLen2); } DWORD dwFlags = 0; m_pDSoundBuffer->Play (0, 0, dwFlags); //播放WAVE声音数据; } |
四、小结
为了更好的说明DiretSound编程的实现,笔者使用了一个函数来实现所有的操作,当然读者可以将上面的内容包装到一个类中,从而更好的实现程序的封装性,至于如何实现就不需要笔者多说了,真不明白的话,找本C++的书看看(呵呵)。如果定义了类,那么就可以一次声明多个对象来实现多个WAVE声音文件的混合播放。也许细心的读者朋友会发现,在介绍WAVE文件格式的时候我们介绍了PCMWAVEFORMAT结构,但是在代码的实现读取WAVE文件数据部分,我们使用的却是LPWAVEFORMATEX结构,那末是不是我们有错误呢?其实没有错,对于PCM格式的WAVE文件来说,这两个结构是完全一样的,使用LPWAVEFORMATEX结构不过是为了方便设置DSBUFFERDESC对象罢了。
操作WAVE声音文件的方法很多,灵活的运用它们可以灵活地操作WAVE文件,这些函数的详细用途读者可以参考MSDN。本实例只是对WAVE文件的操作作了一个肤浅的介绍,希望可以对读者朋友起到抛砖引玉的作用.