大话swing核心

     首先swing是单线程的,这个是这篇文章的前提,也是意义所在,当swing界面程序启动的时候,会启动3个进程,
1、主线程
2、系统工具包线程:负责捕获操作系统事件,然后将事件转换成swing的事件,然后发送到事件派发线程EDT
3、事件派发线程(EDT):将事件派发到各个组件,并负责调用绘制方法更新界面

所有的事件,例如键盘,鼠标事件,都会由工具包线程转换成swing事件,然后放到事件队列EventQueue中,而这个EventQueue的派发机制是由EDT来管理的。

所以任何修改组件状态的方法都应该在EDT中执行,包括构造方法。Swing这样的构造原理经常会造成的情况就是,在EDT中执行长时间的事件,使EDT不能及时响应更新界面的事件,就是所说的界面卡住,这种不光是新手就是比较熟练的程序员也会犯的一个错误。所以必须避免在EDT中执行长时间的操作,而避免的方法就是多线程,启动另外的线程来处理冗长的操作,比如操作数据库,读写文件等,在这过程中可能要更新界面来给用户以提示,比如显示一个进度条,过一段事件更新一下界面,但是在EDT以外的线程中更新界面都是无效的,这在前面已经说过,要更新界面就要将对界面的更新操作放到EDT中,但是事件又是在另外的线程中执行的,要解决这个问题就要使用SwingUtilities提供的一个方法了 invokeLater,
public void actionPerformed(ActionEvent e){
    new Thread(new Runnable(){
            //do something
            SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
                pulic void run(){
                    //update the GUI
                }    
        });
    }).start;
}
这个方法的作用就是将一个更新界面的任务放到EDT中,EDT会在适当的时候进行调用以更新界面。invokeLater负责创建一个含有Runnable的特定事件,并让其在EDT中排队等待调用,当被调用时就会运行Runnable中的run方法进行派发。

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