推荐先看看这些题怎么做:
C/C++ 笔试、面试题目大汇总 http://www.cnblogs.com/fangyukuan/archive/2010/09/18/1829871.html ---里面有extern C的用法总结
C/C++ 笔试、面试题目大汇总2 http://www.cnblogs.com/fangyukuan/archive/2010/09/18/1830493.html
类成员变量和成员函数的存储调用机制:
数据成员:静态与非静态
成员函数:普通成员函数、静态成员函数、虚成员函数、构造函数、析构函数
注意sizeof()的大小,空类的大小为1
虚继承机制(多态机制)
类中其他函数:
友元函数、纯虚函数
数据类型范围:
前提,在32位的编译器下
short int == short 占2个字节 -32768~32767
指针:
二级指针的使用(典型的是链表的建立)
void CreateList(ListNode **pHead ,int m) { int n; while(m--) { scanf("%d",&n); ListNode *pNew = new ListNode; pNew->data = n; pNew->next = NULL; if(*pHead == NULL) { *pHead = pNew; } else { ListNode *pNode = *pHead; while (pNode->next != NULL) { pNode = pNode->next; } pNode->next = pNew; } } }
指向函数的指针,格式:数据类型 (*指针变量名)(函数参数列表)
如int (*p) (int ,int) ,一个比较简单的例子:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int max(int,int); int (*p)(int,int); //定义指向函数的指针p int a,b,c; p = max; //p指向函数max的地址 scanf("%d,%d",&a,&b); c = (*p)(a,b); //调用max函数 printf("a=%d,b=%d,max=%d\n",a,b,c); return 0; } int max(int x,int y) { int z; if(x>y) z = x; else z = y; return(z); }
函数重载:
宏定义:
可以替代的有:
常量:const
数据类型:typedef
函数:inline内联函数
排序:
七大排序算法的平均时间复杂度、最坏情况的复杂度、稳定性、辅存空间、适用场合
进程与线程的区别与联系(超高)
http://blog.csdn.net/xiexievv/article/details/7294189
http://blog.163.com/mxx20064544@126/blog/static/140213165201222951453650/
详细的解答:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a2c4494a010120x0.html
互斥与同步:
生产者-消费者问题
互斥量mutex
几种进程通信的方式
# 管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。
# 有名管道 (named pipe) : 有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。
# 信号量( semophore ) : 信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。
# 消息队列( message queue ) : 消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。
# 信号 ( sinal ) : 信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。
# 共享内存( shared memory ) :共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号两,配合使用,来实现进程间的同步和通信。
# 套接字( socket ) : 套解口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同及其间的进程通信。
虚拟存储器技术
OSI的七层网络结构和TCP/IP的五层结构。
答:应用层:为应用程序提供服务。
表示层:处理在两个通信系统中交换信息的表示方式。
会话层:负责维护两个结点间会话连接的建立、管理和终止,以及数据交换。
传输层:向用户提供可靠的端到端服务。UDP和TCP协议。
网络层:通过路由选择算法为分组通过通信子网选择最适当的路径,以及实现拥塞控制、网络互联等功能。数据传输单元是分组。IP地址,路由器,IP协议。
数据链路层:在物理层提供的服务基础上,数据链路层在通信的实体间建立数据链路连接,传输一帧为单位的数据包(,并采用差错控制与流量控制方法,使有差错的物理线路变成无差错的数据链路。)交换机,网桥
物理层:传输比特流。传输单元是比特。调制解调器。中继器
描述TCP链接中三次握手
1) 请求端(通常称为客户)发送一个S Y N段指明客户打算连接的服务器的端口,以及初
始序号(I S N,在这个例子中为1 4 1 5 5 3 1 5 2 1)。这个S Y N段为报文段1。
2) 服务器发回包含服务器的初始序号的S Y N报文段(报文段2)作为应答。同时,将确认
序号设置为客户的I S N加1以对客户的S Y N报文段进行确认。一个S Y N将占用一个序号。
3) 客户必须将确认序号设置为服务器的I S N加1以对服务器的S Y N报文段进行确认(报文
段3)。
这三个报文段完成连接的建立。这个过程也称为三次握手( three-way handshake)。
至于为何使用三次握手? 两个报文握不上——没有对被动打开一方的确认,四个报文有点多余,三个正好
【持续更新】