对于很多Android/ios/wp个人移动开发者来说,开发一个具有网络功能的应用不是一件容易的事,不仅需要购买/租赁服务器,还必须掌握一门诸如Java/.net/php这类的服务器开发语言(尽管我在开始学习服务器开发),每开发一款移动应用程序,就必须开发维护对应的服务器程序。这一切对于移动开发者来说,都是一个冗长的噩梦。
然后看了下小伙伴们推荐的这个bmob,发现还真是简单无脑。推荐
在网址栏输入www.bmob.cn或者在百度输入Bmob进行搜索,打开Bmob官网后,点击右上角的“注册”,在跳转页面填入你的姓名、邮箱、设置密码,确认后到你的邮箱激活Bmob账户,你就可以用Bmob轻松开发应用了。
登录账号进入bmob后台后,点击后台界面左上角“创建应用”,在弹出框输入你应用的名称,然后确认,你就拥有了一个等待开发的应用。
选择你要开发的应用,点击该应用下方对应的“应用密钥”
在跳转页面,获取Application ID,此ID将会在初始化SDK中使用到。
获取Application ID后,下载SDK,开发者可以根据自己的需求选择相应的iOS SDK 或Android SDK,点击下载即可。
1)将BmobSDK引入项目:
在你的XCode项目工程中,添加BmobSDK.framework
2)添加使用的系统framework:
在你的XCode工程中Project -> Edit Active Target -> Build Settings->Link Binary With Libraries引入CoreLocation.framework、Security.framework、CoreGraphics.framework、MobileCoreServices.framework、CFNetwork.framework、CoreTelephony.framework、SystemConfiguration.framework、libz.1.2.5.dylib、libicucore.dylib、libsqlite3.dylib、AVFoundation.framework、MediaPlayer.framework
如何使用CocoaPods安装BmobSDK可查看我们提供的文档: https://github.com/bmob/bmob-ios-sdk/blob/master/InstallCocoaPods.md
在你的XCode工程中的AppDelegate.m文件中创建应用Key,填入申请的授权Key(SDK使用的是应用密钥里的Application ID),示例如下:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{ [Bmob registerWithAppKey:@"申请的Application ID"]; return YES; }
也可以在在main.m文件中,引入头文件 #import <BmobSDK/Bmob.h>
int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { NSString *appKey = @"申请的Application ID"; [Bmob registerWithAppKey:appKey]; return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } }
//往GameScore表添加一条playerName为小明,分数为78的数据 BmobObject *gameScore = [BmobObject objectWithClassName:@"GameScore"]; [gameScore setObject:@"小明" forKey:@"playerName"]; [gameScore setObject:@78 forKey:@"score"]; [gameScore setObject:[NSNumber numberWithBool:YES] forKey:@"cheatMode"]; [gameScore saveInBackgroundWithResultBlock:^(BOOL isSuccessful, NSError *error) { //进行操作 }];
//查找GameScore表 BmobQuery *bquery = [BmobQuery queryWithClassName:@"GameScore"]; //查找GameScore表里面id为0c6db13c的数据 [bquery getObjectInBackgroundWithId:@"0c6db13c" block:^(BmobObject *object,NSError *error){ if (error){ //进行错误处理 }else{ //表里有id为0c6db13c的数据 if (object) { //得到playerName和cheatMode NSString *playerName = [object objectForKey:@"playerName"]; BOOL cheatMode = [[object objectForKey:@"cheatMode"] boolValue]; NSLog(@"%@----%i",playerName,cheatMode); } } }];
//查找GameScore表 BmobQuery *bquery = [BmobQuery queryWithClassName:@"GameScore"]; //查找GameScore表里面id为0c6db13c的数据 [bquery getObjectInBackgroundWithId:@"0c6db13c" block:^(BmobObject *object,NSError *error){ //没有返回错误 if (!error) { //对象存在 if (object) { BmobObject *obj1 = [BmobObject objectWithoutDatatWithClassName:object.className objectId:object.objectId]; //设置cheatMode为YES [obj1 setObject:[NSNumber numberWithBool:YES] forKey:@"cheatMode"]; //异步更新数据 [obj1 updateInBackground]; } }else{ //进行错误处理 } }];
BmobQuery *bquery = [BmobQuery queryWithClassName:@"GameScore"]; [bquery getObjectInBackgroundWithId:@"0c6db13c" block:^(BmobObject *object, NSError *error){ if (error) { //进行错误处理 } else{ if (object) { //异步删除object [object deleteInBackground]; } } }];
快速入门相关源码下载
案例教程和源码是快速入门的最简单方法,Bmob也为大家准备了相关的案例教程和源码,欢迎大家下载和查看。
这个是你的bmob账号的管理里面的 可以操作数据库
而且bmob似乎不只是服务器的,什么支付即时通讯的也都涉及(我并不了解),感觉应该挺不错的,网上也有bmob的视频教程 有兴趣的可以看看