快乐大脚

       本片是关于一只不会唱歌的企鹅的故事,演唱本分被减弱也是符合情理的。再说了,踢踏舞也不仅仅是种舞蹈,它所发出的节奏明快的声音,也是一大特色,因为部分具有歌唱的性质;只不过,这里的歌唱不是用正常发声器官,而是用脚而已。影片请动了踢踏舞明星格洛弗(Savion Glover)来给主角“曼波”(Mumble)作动作模拟,当真是“一舞脚步动四方”,无论节奏快慢,都能让观众也忍不住扭动起来。企鹅在陆地上给人的感觉总是比较笨拙的,看它们那摇摇摆摆走路的样子,很难相信能踢出如此复杂高超的动作来。这也正是电影的高招之一:用一个看似反常的设计,颠覆了人们的想当然,颇有新奇感。不足之处,是企鹅脚掌毕竟不如人类那么灵活,很多小幅度的振动,即使“动作捕捉器”能抓到格洛弗的高超技巧,当还原到曼波身上时,它那“快乐的大脚”还无法传递出足够精妙的点、拍、拖、滑、蹬、插、扭……
 
  角色设计方面,偶们的主人公曼波同学,是个非常“单纯”的家伙。这种单纯,大部分时候使他显得特别可爱,也在某些时候给于他无与伦比的勇气。我们甚至能从他被同族驱逐,然后又返回来拯救同类行为中,嗅出隐隐几丝企鹅版耶稣的味道。有趣的是,耶稣是上帝与人类之间的使者,片中的曼波最后也充当了将上帝(人类)引向族类的角色;片中他从百丈绝壁终身一跃,那姿态之义无反顾,虽然在受难程度上不比耶稣同志,但在勇气上也不惶多让了。
 
  动画角色单纯不是坏事,但在叙事逻辑上,有时候单纯过头就不还好了。任何动画片都难免要讲现实描绘得简单轻松一些,但像《快乐的大脚》这样将极地环境问题因为一只企鹅就迎刃而解了,未免太敷衍了一些。即使这只企鹅真的会跳踢踏舞,so what?人类就能从他的舞蹈中领悟到他不是要吃更多的鱼、而是为同类没有足够食粮而焦急么?单纯凭他的踢踏舞步,即使是格洛弗亲现银幕,恐怕也无法传递这么微妙而深远的含义。舞蹈是无声的语言,这大抵是不错的,影片想要传递就是这种有动作的沟通方式;但是,任何语言都是有语境的,人们最多能猜测“语言”所附带的情绪,但要猜透情绪背后的“动机”,那该多么困难呀。
 
  也许对于小朋友来说,实际问题是否如此容易解决是不用在乎的,只要动画角色可爱好玩就行了。在这一点上,《快乐的大脚》的确是丝毫不含糊,至少是对于主角而言。为了突出曼波同学的纯真可爱,影片甚至让它在成年之后还保留幼年时的细软绒毛,显示出与其他世俗企鹅们的区别来。不过,在俺个人看来,还是幼年时的小企鹅们更可爱些,因为那些可爱的表情与动作,与他们的年纪更融洽。当成年后的曼波由单纯变成执着的时候,我们可能比较敬佩他,但很难说那是可爱;甚至由于成年后的他过于“一根筋”,而变得单调乏味起来。
 
  动画片中的配角有时候甚至比主角更重要,特别是在在主角是个老实孩子的情况下,要出彩就多半要靠配角了。而塑造好一个个生动有趣的配角,也是好莱坞各动画工作室的绝招之一。这次在《快乐的大脚》中,作为最佳拍档的配角不是一个,而是四、五个企鹅。虽然编导从未说明为什么这几个操着墨西哥“阿明哥”口音的企鹅怎么跑到极地来了(或者为啥要给这矮小的企鹅种族配以墨西哥口音),但做观众的还是可以想当然的接受这种安排的。问题是,这几位“阿明哥”的性格并不鲜明,除了吵闹之外就别无建树了。即使吵闹,也是简单地叽叽喳喳说废话,特别有趣的场景很少。建议编导应当看看《笑傲江湖》,学学人家金老爷子是如何塑造“桃谷六仙”的。美国媒体赞扬罗宾威廉姆斯这次不再耍宝,而是在塑造角色性格,可俺个人看不出他那个角色有何了不得的性格,还不如《机器人历险记》中的“千斤顶”有趣呢。
 
  实际上,美式动画片的趣味,往往来自于细节设定。没有这些细节,整部电影就缺乏回味的魅力,简单来说,就是不耐看。有了细节,即使整部电影没有超出人的想象,也算是一趟愉快的观赏历程。《快乐的大脚》俺一共在电影院看了两次,其中第二次是特地为了感受IMAX 3D影院的效果而看的。在看第二遍时,尽管画面的奇观让人赞叹不已,但故事本身的贫瘠也就逐渐显现出来了。无论是情感关系,还是剧情转折,感觉都太简陋了些。例如曼波与父亲之间的关系,就缺乏细节的渲染而显得比较生硬。至于其他好玩的细节,像《汽车总动员》里的那些“彩蛋”场景,就更不用指望能在本片中找到了。也许华纳亏在没有很长而且优秀的历史可以回顾与挖掘,所以只能指望靠故事的拼接与影像的大气来吸引人。
 
  不过,《快乐的大脚》在影像方面着实吸引人,不,应当说是震撼人。即使不看IMAX 3D效果,在普通银幕上看起来,本片也具有非凡的波澜壮阔的气势。这部分得益于导演的运镜手法。他在本片中大量采用了类似航拍的虚拟镜头运动方式,例如从远景以环绕摇推的形式无缝到衔接到角色的近景,或者用相反的运动轨迹。配合以极地冰原的独特地貌,和无边大海的广袤,让观众的视野都陡然开朗的感觉,连心胸都似乎开阔了许多。个人最欣赏的,是片中曼波和四小强在远征的路上遭遇暴风雪的场景,镜头由气势磅礴的云海俯瞰而下,直到几个家伙奋力前行的近景为止,在这样的运镜方式下,观众也仿佛被拽入到了场景之中,因此能对曼波他们的艰辛与毅力更加感同身受。
 
  在纯粹的三维动画技术上面,虽然本片物理背景的复杂性和一些细节的琐碎程度,还不像《汽车总动员》那样精细,但在主要角色的塑造和场景气氛的营造上,显现出了自己的实力。前面提到过的小企鹅们身上细嫩的绒毛,做得特别可爱,尤其是在3D影院里,简直让人禁不住想跳出去埋进那毛茸茸的温暖里。影片中三场动作场景,也拍出了惊心动魄的气势;得益于虚拟世界里能自由移动的镜头,观众如同坐上了急速过山车,在那些场景里几乎被极富迫力的画面逼得喘不过气来。单纯从欣赏画面奇观来说,本片可以说是今年最值得去IMAX 3D影院欣赏的电影,比起《超人回归》来说刺激多了。
 
  《快乐的大脚》完全不同于Pixar或者Dreamworks的作品,她缺乏前者那样的细节,也没有后者那样怪趣。这也颇能解释为啥在新近提名的第34届国际动画大奖名单中,《汽车总动员》与《鼠国流浪记》(Flushed Away)以七项提名并列大热,而《快乐大脚》仅入围“最佳影片”等少数几项。和其他动画片比起来,《快乐的大脚》在视觉形式和叙事模式上更像一部“电影”;只不过,这个“电影”还很简单直接,还不够丰富细腻,因此在趣味性上反倒不如那些比较孩子气的电影。然而,本片在动画片视觉语言上的探索,足以成为最吸引人的卖点

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