Android提供了2种动画:
1> Tween动画,通过对 View 的内容进行一系列的图形变换 (包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。动画效果的定义可以采用XML来做也可以采用编码来做。Tween动画有4种类型:AlphaAnimation、ScaleAnimation、TranslateAnimation、RotateAnimation。
2> Frame动画,即顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。开发步骤:
(1)把准备好的图片放进项目res/ drawable下。
(2)在项目的res目录下创建文件夹anim,然后在anim文件夹下面定义动画XML文件,文件名称可以自定义。当然也可以采用编码方式定义动画效果(使用AnimationDrawable类)。
(3)为View控件绑定动画效果。调用代表动画的AnimationDrawable的start()方法开始动画。

    本例要实现对ImageView对象进行渐变尺寸缩放动画效果
    1> 在项目的res目录下创建文件夹anim,然后在anim文件夹下面定义动画XML文件,文件名称可以自定义,如:scale.xml,内容如下:

 1  <? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
 2    < set  xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android" >  
 3       < scale  android:interpolator ="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"  
 4          android:fromXScale ="0.0"   
 5          android:toXScale ="5"  
 6          android:fromYScale ="0.0"  
 7          android:toYScale ="5"  
 8          android:pivotX ="50%"  
 9          android:pivotY ="50%"  
10          android:fillAfter ="false"  
11          android:duration ="5000"
12           />  
13  </ set >
    动画的进度使用interpolator控制,android提供了几个Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如LinearInterpolator实现了匀速效果、Accelerateinterpolator实现了加速效果、DecelerateInterpolator实现了减速效果等。还可以定义自己的Interpolator子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。

fromXScale(浮点型) 属性为动画起始时X坐标上的缩放尺寸 
fromYScale(浮点型) 属性为动画起始时Y坐标上的缩放尺寸
toXScale(浮点型)   属性为动画结束时X坐标上的缩放尺寸
toYScale(浮点型)   属性为动画结束时Y坐标上的缩放尺寸
说明: 以上四种属性值 
0 .0表示收缩到没有 
1 .0表示正常无缩放
值小于1.0表示收缩 
值大于1.0表示放大
pivotX(浮点型)     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 
pivotY(浮点型)     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 
说明: 
以上两个属性值 从0%
- 100 %中取值
50 %为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
duration(长整型)属性为动画持续时间 。说明:   时间以毫秒为单位
fillAfter(布尔型)属性当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用


2> 在layout文件添加<ImageView>节点:

 1  <? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
 2  < LinearLayout  xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 3      android:orientation ="horizontal"
 4      android:layout_width ="fill_parent"
 5      android:layout_height ="fill_parent"
 6       >
 7  < ImageView
 8      android:layout_width ="wrap_content"
 9     android:layout_height ="wrap_content"
10     android:src ="@drawable/icon"
11     android:id ="@+id/imageView"
12      />
13  </ LinearLayout >
说明:除了可以对<ImageView>实现动画效果,其实也可以对其他View实现动画效果,如:<TextView>

3>在Activity里对ImageView使用前面定义好的动画效果:

 1  public   class  AnimationActivity  extends  Activity {
 2      @Override
 3       public   void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 4           super .onCreate(savedInstanceState);
 5          setContentView(R.layout.main);
 6          ImageView imageView  =  (ImageView) this .findViewById(R.id.imageView);
 7           // 加载动画XML文件,生成动画指令
 8          Animation animation  =  AnimationUtils.loadAnimation( this , R.anim.scale);
 9           // 开始执行动画
10          imageView.startAnimation(animation);
11      }
12  }
13 

备注:上面采用的是xml文件定义动画效果,作为代替,也可以采用编码方式实现。下面采用编码方式实现上述例子同样的效果:

 1  public   class  AnimationActivity  extends  Activity {
 2      @Override
 3       public   void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 4           super .onCreate(savedInstanceState);
 5          setContentView(R.layout.main);
 6          ImageView imageView  =  (ImageView) this .findViewById(R.id.imageView);
 7          ScaleAnimation animation  =   new  ScaleAnimation( 0.0f , 5f,  0.0f , 5f, 
 8          Animation.RELATIVE_TO_SELF,  0.5f , Animation.RELATIVE_TO_SELF,  0.5f );
 9          animation.setDuration( 5000 );  // 设置持续时间5秒
10          imageView.startAnimation(animation);
11      }
12  }


=====================  Frame动画例子  ===============================
(1)把准备好的图片放进项目res/ drawable下。
   图片有:girl_1.gif, girl_2.gif, girl_3.gif
(2)在项目的res目录下创建文件夹anim,然后在anim文件夹下面定义动画XML文件,文件名称可以自定义,如:frame.xml。

1  <? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
2  < animation-list  xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3      android:oneshot ="false" >
4       < item  android:drawable ="@drawable/girl_1"  android:duration ="200"   />
5       < item  android:drawable ="@drawable/girl_2"  android:duration ="200"   />
6       < item  android:drawable ="@drawable/girl_3"  android:duration ="200"   />
7  </ animation-list >

上面的XML就定义了一个Frame动画,其包含3帧动画,3帧动画中分别应用了drawable中的3张图片:girl_1.gif, girl_2.gif, girl_3.gif,每帧动画持续200毫秒。android:oneshot属性如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。
(3)为View控件绑定动画效果,调用代表动画的AnimationDrawable的start()方法开始动画。

 1  public   class  FrameActivity  extends  Activity {
 2       private  AnimationDrawable animationDrawable;
 3      @Override
 4       public   void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 5           super .onCreate(savedInstanceState);
 6          setContentView(R.layout.main);
 7          ImageView imageView  =  (ImageView) this .findViewById(R.id.imageView);
 8          imageView.setBackgroundResource(R.anim.frame);
 9          animationDrawable  =  (AnimationDrawable) imageView.getBackground();
10      }
11      @Override
12       public   boolean  onTouchEvent(MotionEvent event) {
13             if  (event.getAction()  ==  MotionEvent.ACTION_DOWN) { // 按下
14                animationDrawable.start();
15                 return   true ;
16            }
17             return   super .onTouchEvent(event);
18      }
19  }
有一点需要强调的是:启动Frame动画的代码animationDrawable.start();不能应用在OnCreate()方法中,因为在OnCreate()中 AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定。在OnCreate()中启动动画,只能看到第一张图片。这里在拖曳事件中实现的。