做了几个android企业应用项目后,总结了项目的基本开发步骤,希望能够交流。
一 应用规划:
※确定功能。
※必须的界面及界面跳转的流程。
※需要的数据及数据的来源及格式。
※是否需要服务端支持。
※是否需要本地数据库支持。
※是否需要特殊权限。
※是否需要后台服务。
三 界面设计:
※主界面确定。
※模块界面、列表、查看、编辑界面。
※菜单、按钮、对话框、提示信息。
※界面总体颜色。
/Files/gaolei-xj/Android_app项目开发步骤总结.pdf
四 数据操作和存储:
※数据来源。
※数据类型。
※存储方式。
五 业务实现:
※客户端业务解析
六 页面跳转:
※每个页面间的跳转。
※菜单、按钮、事件等。
关键字: android app, android develop, android summary
从2010.04启动该项目到现在完成主要功能模块,分享一下开发历程和注意事项。 开发环境: ubuntu7.10 + eclipse 3.5 + sdk 下面是开发总结:
1. 基于源码级的SDK以及SDK升级注意事项
o 熟悉其如何做资源国际化
o 熟悉其如何支持不同屏幕大小,不同density介质
o 熟悉其主要的API以及支持的最低版本和不被再支持的API
o 了解其分层架构
o 升级SDK
确保该平台支持相关的cglib版本(否则要升级ubuntu)
简单容行的方式是remove ~/.android下的相关东西,remove先前的相关版本,再升级
部分Resources(如strings中有%s的)可能需要修改才能适应新的版本
新的sdk里可能不包括老的如2.01版本
2. Emulator & Mobile
o 用adb shell 操作emulator
http://www.javaeye.com/topic/260042
o push / pull file in emulator
Eclipse->window->Show View->File Explorer-> pull a file from the device(or push a file onto the device)
o 用 real mobile连接usb来直接测试(mobile 必须设置为develop/debug mode)
http://dimitar.me/how-to-connect-your-android-phone-to-ubuntu-to-do-developmenttestinginstallations-or-tethering/
o emulator更能用于性能测试,功能测试。而mobile更适合触摸操作测试和一些View的真实展现测试
o 屏幕大小适应测试(枚举大,中,小),屏幕方向(枚举横,竖屏),任务切换测试
o 内存适应只能在mobile上做测试
3. 系统配置项
o SharedPreferences存储位置及如何在emulator上手动修改
找到存储位置: \data\data\your package dir\shared_prefs\your xml files
按照上面的pull/push the file
o SQLite(sqlite3)
默认存储位置:\data\data\your package dir\databases\your database name
o Other File I/O
assert下文件读取
文件权限以及读写
o 解读AndroidManifest.xml
application/process标识
最开始启动的activity
activity栈的形式(指定taskAffinity&launchMode="singleTask"),而且转向一个新的activity是用intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT)的形式
需要的权限部分
支持的最低版本
4. 基于View,Context,Manager的开发
o 系统View & Layout(Layout也是View)
. 用View本身来做其他Layout间的一个分隔
. 常用的View&Layout: ListView,ScrollView,RelativeLayout,TableLayout
. 设计常用的style/theme用到的Drawable: http://idunnolol.com/android/drawables.html
. 常用的图片操作
. 指定颜色的渲染(setColorFilter)
. 剪裁
o 自定义View & Layout
. Java代码
public class TouchListView extends ListView { public TouchListView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { } }
public class Toolbar extends LinearLayout {
public Toolbar(final Context context) {
super(context); } public Toolbar(final Context con, AttributeSet attrs) { } }
activity跳转
sendBroadcast(实时数据交换可借助Thread+ BroadcastReceiver)
o WindowManager 、PackageManager 等的使用
2. 网络IO
o java.net
o android.net
o org.apache.http
如果没有让他在AsyncTask中操作,则他的TimeOut设置必须少于5秒(为ANR等待时间)
java.net.UnknownHostException
如果发生在emulator,可参考: http://www.javaeye.com/topic/521023
如果发生在mobile,则一般是DNS解析问题,要么允许用户再重试操作,要么把Host的域名改为public ip address
3. 绘图部分
o 在View上绘图
只在原来View上加边框等
Java代码
@Override protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {}
自定义View
Java代码
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
在Bitmap上绘图
Java代码
Bitmap result = Bitmap.createBitmap(48,48, Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(result); ... canvas.drawBitmap(result, rect, rect, paint);
2. 动画
o 帧动画
控制侦速率在25FPS以让其更流畅
o 渐变动画
平移
缩放
旋转
透明
3. ANR
o 构建消息以及消息循环处理Handler
o 使用AsyncTask
4. Exception & UncaughtException
o 使用UncaughtExceptionHandler
5. 引入第三方jar以及与其他app共享数据
o 通过add user library方式添加第三方jar
o Content Provider的使用
6. 性能优化/调优
o 基于View的优化http://dl.javaeye.com/topics/download/774b3e9e-1c48-33bd-bc9d-5c27da998181
o 代码级的规范
o Method级的调优
Method Profiling(如果直接usb连接mobile,需要root权限作此项)
o GC分析
使用Allocation Tracker