我在上一篇博客中介绍了使用地图编辑器创建瓦片地图:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/41118191
在这篇博客中将详细介绍瓦片地图在Cocos2d-X中的应用
先使用地图编辑器创建一个瓦片地图
保存好编辑的瓦片地图后会用一个tmx文件,打开tmx文件后会看到tmx文件其实是一个XML文件
上面编辑的瓦片地图的tmx文件中的内容:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <map version="1.0" orientation="orthogonal" width="12" height="12" tilewidth="101" tileheight="81"> <tileset firstgid="1" source="orthogonal-test1.tsx"/> <layer name="Layer 0" width="12" height="12"> <data encoding="base64" compression="zlib"> eJxjYBgFQwkIYsH4gDYWjA+oYsH4AACWOAHm </data> </layer> </map>
代码解释:
version = "1.0"
地图的版本
encoding = "UTF-8
//地图的编码方式
orientation = "orthogonal"
//地图的方向
width = "12"
//地图中x方向上图块的个数
height = "12"
//地图中y方向上图块的个数
tilewidth = "101"
地图中每个图块的宽度
tileheight = "81"
地图中每个图块的高度
source="orthogonal-test1.tsx"
//地图的源文件
layer name="Layer 0"
图层
添加下面的代码:
//创建地图 CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::create("orthogonal-test1.tmx"); addChild(map);
瓦片地图的应用1:点击砖块砖块会变成宝箱
在制作这个小程序前需要知道一些知识点:
1、窗口的坐标原点位于窗口的左下角
2、地图的坐标原点位于地图的左上角
3、所以在设计创新时需要将地图的坐标转换成窗口坐标
通过图片可知图中的点在窗口上的x坐标和地图上的x坐标一样
图中点在窗口上的y坐标 = 瓦片地图的高度 - 点在瓦片地图中的y坐标
实现代码:
#include "TmxMapBasic.h" CCScene* TmxMapBasic::scene() { CCScene* s = CCScene::create(); TmxMapBasic* layer = TmxMapBasic::create(); s->addChild(layer); return s; } bool TmxMapBasic::init() { CCLayer::init(); CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建地图 CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::create("orthogonal-test1.tmx"); addChild(map); _map = map; //注册触摸 setTouchEnabled(true); setTouchMode(kCCTouchesOneByOne); return true; } //触摸响应函数 bool TmxMapBasic::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent*) { //得到触摸点的坐标 CCPoint ptLocation = touch->getLocation(); //ptLcocation -> 在tmx地图里的坐标 //获取地图中每个图块的大小 CCSize tileSize = _map->getTileSize(); //获得地图中图块的个数 CCSize mapSize = _map->getMapSize(); CCPoint ptInMap; //获取触摸点在地图中的坐标 ptInMap.y = mapSize.height * tileSize.height - ptLocation.y; ptInMap.x = ptLocation.x; //获取触摸点在窗口中的坐标 int tx = ptInMap.x / tileSize.width; int ty = ptInMap.y / tileSize.height; //通过图层名称获取地图对象 CCTMXLayer* layer0 = _map->layerNamed("Layer 0"); //设置瓷砖的编号0表示隐藏瓷砖 layer0->setTileGID(9, ccp(tx, ty)); return true; }
执行结果:
瓦片地图的应用2:点击砖块砖块会变成宝箱宝箱跳跃
程序代码:
#include "TmxMapBasic.h" CCScene* TmxMapBasic::scene() { CCScene* s = CCScene::create(); TmxMapBasic* layer = TmxMapBasic::create(); s->addChild(layer); return s; } bool TmxMapBasic::init() { CCLayer::init(); CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建地图 CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::create("orthogonal-test1.tmx"); addChild(map); _map = map; //注册触摸 setTouchEnabled(true); setTouchMode(kCCTouchesOneByOne); return true; } //触摸响应函数 bool TmxMapBasic::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent*) { //得到触摸点的坐标 CCPoint ptLocation = touch->getLocation(); //ptLcocation -> 在tmx地图里的坐标 //获取地图中每个图块的大小 CCSize tileSize = _map->getTileSize(); //获得地图中图块的个数 CCSize mapSize = _map->getMapSize(); CCPoint ptInMap; //获取触摸点在地图中的坐标 ptInMap.y = mapSize.height * tileSize.height - ptLocation.y; ptInMap.x = ptLocation.x; //获取触摸点在窗口中的坐标 int tx = ptInMap.x / tileSize.width; int ty = ptInMap.y / tileSize.height; //通过图层名称获取地图对象 CCTMXLayer* layer0 = _map->layerNamed("Layer 0"); //设置瓷砖的编号0表示隐藏瓷砖 layer0->setTileGID(9, ccp(tx, ty)); //使用点中位置的图片创建精灵 CCSprite* sp = layer0->tileAt(ccp(tx, ty)); //设置精灵跳跃 CCAction* action = CCJumpBy::create(3, ccp(0, 0), 30, 5); //执行跳跃动作 sp->runAction(action); return true; }
执行结果: