Item 3:尽量使用常量 Effective C++笔记

Item 3: Use const whenever possible

尽量使用常量。不需多说,这是防卫型(defensive)程序设计的原则, 尽量使用常量限定符,从而防止客户错误地使用你的代码。

常量的声明

总结一下各种指针的声明方式吧:

char greeting[] = "Hello";

char *p = greeting;                    // non-const pointer, non-const data
const char *p = greeting;              // non-const pointer, const data
char * const p = greeting;             // const pointer, non-const data
const char * const p = greeting;       // const pointer, const data 

const出现在*左边则被指向的对象是常量,出现在*右边则指针本身是常量。 然而对于常量对象,有人把const放在类型左边,有人把const放在*左边,都是可以的:

void f1(const Widget *pw);   // f1 takes a pointer to a constant Widget object
void f2(Widget const *pw);   // 等效

STL的iterator也是类似的,如果你希望指针本身是常量,可以声明const iterator; 如果你希望指针指向的对象是常量,请使用const_iterator

std::vector<int> vec;

// iter acts like a T* const
const std::vector<int>::iterator iter = vec.begin();
*iter = 10;                              // OK, changes what iter points to
++iter;                                  // error! iter is const

//cIter acts like a const T*
std::vector<int>::const_iterator cIter = vec.begin();
*cIter = 10;                             // error! *cIter is const
++cIter;                                 // fine, changes cIter

返回值声明为常量可以防止你的代码被错误地使用,例如实数相加的方法:

const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs);

当用户错误地使用=时:

Rational a, b, c;
if (a * b = c){
    ...
}

编译器便会给出错误:不可赋值给常量。

常量成员方法

声明常量成员函数是为了确定哪些方法可以通过常量对象来访问,另外一方面让接口更加易懂: 很容易知道哪些方法会改变对象,哪些不会。

成员方法添加常量限定符属于函数重载。常量对象只能调用常量方法, 非常量对象优先调用非常量方法,如不存在会调用同名常量方法。 常量成员函数也可以在类声明外定义,但声明和定义都需要指定const关键字。 例如:

class TextBlock {
public:
  const char& operator[](std::size_t position) const   // operator[] for
  { return text[position]; }                           // const objects

  char& operator[](std::size_t position)               // operator[] for
  { return text[position]; }                           // non-const objects

private:
   std::string text;
};

TextBlock tb("Hello");
const TextBlock ctb("World");
tb[0] = 'x';             // fine — writing a non-const TextBlock
ctb[0] = 'x';            // error! — writing a const TextBlock

比特常量和逻辑常量

比特常量(bitwise constness):如果一个方法不改变对象的任何非静态变量,那么该方法是常量方法。 比特常量是C++定义常量的方式,然而一个满足比特常量的方法,却不见得表现得像个常量, 尤其是数据成员是指针时:

class TextBlock{
    char* text;
public:
    char& operator[](int pos) const{
        return text[pos];
    }
};

const TextBlock tb;
char *p = &tb[1];
*p = 'a';

因为char* text并未发生改变,所以编译器认为我们的操作都是合法的。 然而我们定义了一个常量对象tb,只调用它的常量方法,却能够修改tb的数据。 对数据的操作甚至可以放在operator[]()方法里面。

这一点不合理之处引发了逻辑常量(logical constness)的讨论:常量方法可以修改数据成员, 只要客户检测不到变化就可以。可是常量方法修改数据成员C++编译器不会同意的!这时我们需要mutable限定符:

class CTextBlock {
public:
  std::size_t length() const;

private:
  char *pText;

  mutable std::size_t textLength;         // these data members may
  mutable bool lengthIsValid;             // always be modified
};                                     

std::size_t CTextBlock::length() const{
  if (!lengthIsValid) {
    textLength = std::strlen(pText);
    lengthIsValid = true;          
  }
  return textLength;
}

避免常量/非常量方法的重复

通常我们需要定义成对的常量和普通方法,只是返回值的修改权限不同。 当然我们不希望重新编写方法的逻辑。最先想到的方法是常量方法调用普通方法,然而这是C++语法不允许的。 于是我们只能用普通方法调用常量方法,并做相应的类型转换:

const char& operator[](size_t pos) const{
    ...
}

char& operator[](size_t pos){
    return const_cast<char&>(
        static_cast<const TextBlock&>(*this)
            [pos]   
    );
}
  1. *this的类型是TextBlock,先把它强制隐式转换为const TextBlock,这样我们才能调用那个常量方法。
  2. 调用operator[](size_t) const,得到的返回值类型为const char&
  3. 把返回值去掉const属性,得到类型为char&的返回值。

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