1. MFC中的顶层菜单默认为弹出菜单(Pop-up),它是不能用来作命令响应的,当取消Pop-up选项后可接受命令响应。
2. 消息的分类:标准消息,命令消息,通告消息。
(1)标准消息
除WM_COMMAND之外,所有以WM_开头的消息。从CWnd类派生的类都可以接收到这一消息
(2)命令消息
来自菜单、加速键或工具栏按钮的消息。这类消息都以WM_COMMAND呈现。
在MFC中,通过菜单项的标识(ID)来区分不同的命令消息;在SDK中,通过消息的wParam参数识别。
从CCmdTarget(CWnd的父类)派生的类都可以接收到这一类消息
(3)通告消息
由控件产生的消息,例如,按钮的单击,列表框的选择等均产生此类消息,为的是向其父窗口(通常是对话框)
通知事件的发生。这类消息也是以WM_COMMAND形式呈现。从CCmdTarget(CWnd的父类)派生的类都可以
接收到这一类消息
总结:凡是从CWnd派生的类,既可以接收标准消息,也可以接收命令消息和通告消息。而对于那些从CCmdTarget派生的类,则只能接收命令消息和通告消息,不能接收标准消息。
3. MFC中菜单项消息如果利用ClassWizard来对菜单项消息分别在上述四个类中进行响应,则菜单消息传递顺序:View类--Doc类--CMainFrame类--App类。
(1)菜单消息一旦在其中一个类中响应则不再在其它类中查找响应函数。
(2)菜单消息与前面介绍的标准消息的实现机制是相类似的,都是在消息响应函数原型(头文件),消息映射宏
(源文件)和消息函数实现(源文件)中添加代码。
(3)注意:文档类与应用程序类都是由CCmndTarget类派生,所以可以接收菜单命令消息,但不能接收标准消息
(只能由CWnd类派生才可以)。
(4)具体消息路由过程:
当点击一个菜单项的时候,最先接受到菜单项消息的是CMainFrame框架类,CMainFrame框架类将会把菜单项
消息交给它的子窗口View类,由View类首先进行处理;如果View类检测到没对该菜单项消息做响应,则View类
把菜单项消息交由文档类Doc类进行处理;如果Doc类检测到Doc类中也没对该菜单项消息做响应,则Doc类又把
该菜单项消息交还给View类,由View类再交还给CMainFrame类处理。如果CMainFrame类查看到CMainFrame
类中也没对该消息做响应,则最终交给App类进行处理。
4. 一个菜单栏可以有若干个子菜单,一个子菜单又可以有若干个菜单项等。对菜单栏的子菜单由左至右建立从0开始的索引。对特定子菜单的菜单项由上至下建立了从0开始的索引。访问子菜单和菜单项均可以通过其索引或标识(如果有标识的话)进行。
相关重要函数:
CMenu* GetMenu( ) ;//CWnd::GetMenu得到窗口菜单栏对象指针。
CMenu* GetSubMenu( ) ;//CMenu::GetSubMenu获得指向弹出菜单对象指针
UINT CheckMenuItem( );//CMenu::CheckMenuItem 添加选中标识
BOOL SetDefaultItem();//CMenu::SetDefaultItem 为指定菜单设置缺省菜单项
BOOL SetMenuItemBitmaps( );//CMenu::SetMenuItemBitmaps 设置位图标题菜单。
UINT EnableMenuItem();//CMenu::EnableMenuItem使菜单项有效,无效,或变灰。
BOOL SetMenu( CMenu* pMenu );//CWnd::SetMenu在当前窗口上设置新菜单或移除菜单。
HMENU Detach( ); //CMenu::Detach;断开一个菜单资源与相关的类对象句柄关联,可以定义局部对象,在使用完后调用Detach函数,则不会因为局部对象影响使用
说明:
(1)在计算子菜单菜单项的索引的时候,分隔栏符也算索引。
(2)int GetSystemMetrics()获取系统信息度量。可以用它来获取菜单标题的尺寸(后面还会使用到获取屏目尺寸)
从而设置位图标题菜单中位图的大小。
(3)在MFC中MFC为我们提供了一套命令更新机制,所有菜单项的更新都是由这套机制来完成的。所以要想利
用CMenu::EnableMenuItem来自己控制菜单使用或不使用变灰等,必须要在CMainFrame的构造函数中将变量
m_bAutoMenuEnable设置为FALSE。
例如:
CMenu menu;//定义为局部对象 menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME); SetMenu(&menu); menu.Detach();// 这里menu对象作为一个局部对象。使用Detach()从menu对象中分离窗口菜单句柄,从而当menu对象 //析构的时候窗口菜单资源不随之销毁。
5. 命令更新机制
菜单项状态的维护是依赖于CN_UPDATE_COMMAND_UI消息,谁捕获CN_UPDATE_COMMAND_UI消息,MFC就在其中创建一个CCmdUI对象。
过程如下:
(1)在后台操作系统发出WM_INITMENUPOPUP消息;
(2)然后由MFC的基类如CFrameWnd接管并创建一个CCmdUI对象和第一个菜单项相关联,调用对象成员函数DoUpdate()发出CN_UPDATE_COMMAND_UI消息,这条消息带有指向CCmdUI对象的指针。
(3)此后同一个CCmdUI对象又设置为与第二个菜单项相关联,这样顺序进行,直到完成所有菜单项。
更新命令UI处理程序仅应用于弹出式菜单项上的项目,不能应用于永久显示的顶级菜单项目。
说明:
可以手工或用ClassWizard来给菜单项添加UPDATE_COMMAND_UI消息响应,利用响应函数中传进来的CCmdUI对象指针可完成设置菜单项可使用,不可使用,变灰,设置标记菜单等操作。
6. 如果要想让工具栏上的某个图标与菜单项的某个菜单相关联,只需要将图标的ID设置为该菜单项的ID。
工具栏图标的索引记数顺序是:从做至右从0开始,分隔符也算索引号。
7. 利用向项目中添加VC的POPMENU控件:Project->Add to Project->Components and Controls..
系统增加的内容:A.一个菜单资源;B. 在派生View类中增加了OnContextMenu()函数
说明:
(1)CWnd::OnContextMenu Called by the framework when the user has clicked the right mouse button (right clicked) in the window. You can process this message by displaying a context menu using the TrackPopupMenu.
(2)BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd, LPCRECT lpRect = NULL );
//CMenu::TrackPopupMenu Displays a floating popup menu at the specified location and tracks the selection of items on the pop-up menu. A floating pop-up menu can appear anywhere on the screen.
8. 利用调用TrackPopupMenu函数,手工添加弹出菜单
(1)用资源管理器添加一个菜单资源
(2)在鼠标右键消息响应函数中,加载菜单资源,并获得要显示的子菜单指针,并用该指针调用TrackPopupMenu函数
便完成任务(注意:鼠标响应函数传进来的坐标是客户区坐标,而TrackPopupMenu函数中使用的是屏幕坐
标,在调用TrackPopupMenu前要调用ClientToScreen客户区坐标到屏幕坐标的转换)
代码:
CMenu menu; menu.LoadMenu(IDR_MENU1); CMenu *pPopup=menu.GetSubMenu(0); ClientToScreen(&point); pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y,this);
说明:
CWnd::ClientToScreen(..);//将一个坐标点或一个矩形区域坐标转换成屏幕坐标。
CMenu::TrackPopupMenu(..);//在指定位置以指定的方式显示弹出菜单。
CWnd::ScreenToClient(..);
//Converts the screen coordinates of a given point or rectangle on the display to client coordinates.
9. 当弹出菜单属于框架窗口的时候(可在TrackPopupMenu函数参数中设置),弹出菜单上的消息,在路由的时候,仍然遵循View-DOC-MainFrame-APP的响应顺序。
10. 动态菜单编程
所有的资源对象都有一个数据成员保存了资源的句柄。
CMenu::AppendMenu //Appends a new item to the end of a menu.
CMenu::CreatePopupMenu //Creates an empty pop-up menu and attaches it to a CMenu object.
CMenu::InsertMenu //Inserts a new menu item at the position specified by nPosition and moves other items
down the menu.
CMenu::GetSubMenu //Retrieves a pointer to a pop-up menu.
CWnd::GetMenu //Retrieves a pointer to the menu for this window.
CMenu::DeleteMenu //Deletes an item from the menu.
11. 手动给动态菜单项添加响应函数
在Resource.h中可以添加资源的ID;在头文件中写消息函数原型;在代码文件中添加消息映射和添加消息响应函数
说明:
可以先创建一个临时的菜单项,设置它的ID和动态菜单项的一致,然后对它用向导进行消息响应,然后删除临时菜单。
再在代码文件中把消息映射放到宏外(注意一定要放到宏外面,因为CLASSWIZARD发现菜单删除了,同时要把其宏对里的消息映射也删除掉的)
12. CWnd::DrawMenuBar
//Redraws the menu bar. If a menu bar is changed after Windows has created the window, call this function to draw the
changed menu bar
CWnd::GetParent //get a pointer to a child window’s parent window (if any).
CWnd::Invalidate //注意其参数的作用
13. 集合类
CStringArray,CDWordArray,CPtrArray,CUIntArray,CWordArray
14. 命令消息是到OnCommand函数的时候完成路由的。
由于CWnd::OnCommand 是个虚函数,可以在框架类中重写OnCommand函数,从而可以截获菜单消息使它不再往下(VIEW类)路由。
例:
BOOL CMainFrame::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class int MenuCmdId=LOWORD(wParam);//取命令ID CMenu2View *pView=(CMenu2View*)GetActiveView();//获取当前VIEW类指针 if(MenuCmdId>=IDM_PHONE1 && MenuCmdId<IDM_PHONE1+pView->m_strArray.GetSize())//消息范围判断 { CClientDC dc(pView); dc.TextOut(0,0,pView->m_strArray.GetAt(MenuCmdId-IDM_PHONE1)); return TRUE; //函数返回,避免调用CFrameWnd::OnCommand函数,在CFrameWnd::OnCommand中截获的消息会交由VIEW类处理 } return CFrameWnd::OnCommand(wParam, lParam); //调用基类OnCommand函数,在CFrameWnd::OnCommand中截获的消息会交由VIEW类处理 }
15. LOWORD与HIWORD宏
WORD LOWORD(
DWORD dwValue // value from which low-order word is retrieved
);
WORD HIWORD(
DWORD dwValue // value from which high-order word is retrieved
);
//The LOWORD macro retrieves the low-order word from the given 32-bit value.
//The HIWORD macro retrieves the high-order word from the given 32-bit value.
16. CFrameWnd::GetActiveView
CView* GetActiveView( ) const;//获取当前视窗口指针(单文档框架中)
源文件是单独参与编译的。