Sokcet
是基于
TCP
和
UDP
协议的高层接口,定义了收发数据的格式。
Java
的
TCP
服务中使用的
Socket
是一种流机制,即对于编程人员来说,处理
socket
只需要从
Socket
中获取流,然后可以像处理本地流一样来进行数据的收发。
例如:
DataOutputStream outToClient
=
new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
BufferedReader inFromClient =new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String requestMessageLine = inFromClient.readLine();
outToClient.writeBytes(requestMessageLine);
.Net
的
Socket
机制提供了两种实现:一种是直接用
Socket
类,一种是使用对
Socket
再次封装的
TcpClient
,
UdpClient
类来实现。
.
Net
提供了一种统一的收发机制:
NetworkStream
。
TcpClient
和
Socket
的底层都是通过
NetworkStream
来传送数据的。
它们都可以产生一个
NetworkStream
。例如:
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
NetworkStream stream = client.GetStream();
.Net
的
socket
和
Java
的
socket
在收发数据上的最大不同是:
Java
的
socket
可以像普通的流一样操作。
.Net
的
socket
有多种实现方法,可以直接用
Socket.send()
来发,也可以用
NetwordStream
来发送,也可以用
TcpClient
来发送。但是每种实现在收发数据的时候都是通过显示的对缓冲区进行操作
。例如:
byte[] datasize = new byte[4];
networkStream.Write(datasize,0,4);
socket.Send(datasize, 0,datasize.Length, 0);